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Unity基础_如何使用_Animator_AnimatorController

2022-08-29 22:32 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

几个关键词:

Any State:满足连接线上的条件就能够跳转到目标动画

Exit:没有动画状态时连接

Entry:动画初始执行七点

Parameters:触发执行动画的条件

    float:BlendTree中使用,或者部分参数需要通过小数控制变化

    int:可以随机动画内容

    bool:持续化执行动画内容

    trigger:单次触发内容

Layers:动画层,同时执行多个动画状态的时候需要用到。

Make Transition:从当前的动画到目标动画的连接

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