Unity基础_如何使用_Animator_AnimatorController
2022-08-29 22:32 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
几个关键词:
Any State:满足连接线上的条件就能够跳转到目标动画
Exit:没有动画状态时连接
Entry:动画初始执行七点
Parameters:触发执行动画的条件
float:BlendTree中使用,或者部分参数需要通过小数控制变化
int:可以随机动画内容
bool:持续化执行动画内容
trigger:单次触发内容
Layers:动画层,同时执行多个动画状态的时候需要用到。
Make Transition:从当前的动画到目标动画的连接