《回渊迷城》像素风的肉鸽回合+地牢探索

《回渊迷城》由 Binary Tree Studio 开发,firepillar2、IndieArk发行的像素风rogue-lite回合策略+地牢探险游戏,玩家将扮演去地下城堡探险的冒险者,他们将在有限的时间内挑战强大的魔物,在这里玩家的团队可以通过装备和技能进行组合,来探索到地下城堡最深处,获取稀世珍宝。

神秘的地牢
在每个国家的大陆的中间有个中央海域,突然一天出现了一座黑暗城堡。于是各国的学者们从古籍中调查发现,这座的城堡来自一个很古老的王朝,之前被咒语永久封印在海下,但可能咒语失效便浮现出来。各国都派遣兵将前去调查,发现这座黑暗城堡下有一座非常深的地下城,在这个地下城中有大量的魔物行动,更是有非常大量的水晶石与宝藏。随后有许多强者被这里的力量与财宝所吸引,尽管有着不可思议的魔法生物在这里,但仍然有冒险者试图探索这个地牢。

游戏将回合策略与肉鸽元素结合到一起,在这个地牢中有着许多奖励、事件、敌人等着冒险者,玩家会在探险的过程中获得技能和遗物,通过这些来组合出自己的战斗风格,最后达到地牢的最深处。
游戏中,地牢的结构是随机生成,事件、商人、加成石碑等元素都是每次不同位置,在怪物和事件中我们需要面对游戏各种情况而做出选择。

单枪匹马还是团队作战
在游戏中,地图探索也采用回合时间制,每一关大概分为5个小关卡,每一大关总共只有12小时来探索,必须尽快找到任务目标才可以前往下一层。
玩家开局将从4位冒险者中选择3位冒险者,每位冒险者都有着自己不同的职业和特色,进行搭配组合。
地图是由一个房间一个房间式的格子探索,有的房间有随机事件、宝箱、商人、增益石碑、怪物、营火、泉水、空房间等让玩家去探索。


在探险过程中,我们3位冒险者可以拥有自己的移动步数各自前往此关卡内不同的区域探索,也就是可以分开行动,比如弓箭手去拿暴击石碑,武士去触发事件,法师去探索房间,亦或是反过来都可。在探险遇到魔物时,需要队友在附近的格子才能一起战斗,否则只能单枪匹马。当然我们鼠标移到怪物身上去也可以看到攻击范围,在此范围内的英雄都可以参与战斗,当然还有一些特殊战斗或者事件可以让全员一起集结,也就是一起拉到这个格子内。在英雄没有移动点的时候,此时时间会过去1小时(相当于结束一回合),从而恢复全部移动点。
我们前面提到过,整个一个大关卡只有12小时时间,时间结束游戏也结束,所以玩家在探索的过程需要进行规划好路线,让自己在有限的时间内,怎么让团队的利益最大化才是战胜每一层BOSS的关键。BOSS房间需要进入相邻房间才可以看到,所以也要花费步数去寻找BOSS房间。


探索关卡时也可以使用打怪物掉落的道具,有的道具可以显示全部小怪,有的道具还可以显示BOSS房间的位置,当然更是会有回血回蓝的道具等着玩家。
增益石碑可以升级冒险家们的属性,当然可以卖血让石碑升级,可一次获得更多属性,这些属性在本场游戏中永久有效的哦。
泉水房间也可以升级相关属性,升级后可以在本场全部战斗中永久生效。



战斗时,游戏采用回合制战斗,有点像传统小队回合制战斗,每个角色都有着自己的速度,根据速度来决定攻击的先后顺序。每个角色都有4个指令——攻击、防御、技能、逃跑,其中技能需要消耗蓝量,除了生命值,游戏的蓝也是非常重要,因为技能的威力大多数情况下远大于普通攻击。所以,在战斗中控蓝也是必要的策略之一,回蓝的手段当然也有很多,比如战斗结束、营火休息、道具、遗物、技能等方式。


战斗中可以查看敌方的部分信息,了解敌方的一些技能从而采取不同的策略来应对敌人。战斗结束后可以选择奖励,3选1,一般有恢复生命值、恢复蓝量、获得更多魂币以及道具获取。在精英战斗和BOSS站结束后会进行遗物的选择,遗物也分为专属遗物以及通用遗物,遗物非常强大,尤其是专属遗物,还可以用遗物碎片来升级,专属遗物满级3级,升级后更为强大。



游戏中还有3种货币系统——金币、遗物碎片、紫币,由于游戏含有肉鸽元素,金币与遗物碎片是属于游戏内的货币,结束游戏后不可以带出,而紫币是每局结束后不论胜利还是失败都会通过结算给到玩家,玩家可以利用紫币进行遗物的升级,解锁更多内容。游戏内的金币可以在商人处购买通用遗物、技能石等,遗物碎片可以购买强大的专属遗物以及升级专属遗物。当然技能石也可能通过怪物掉落,获得技能石后可以在商人处镶嵌或者出售。




角色技能携带量是有限的,通过关卡可以解锁更多技能栏位。
在这个地下城中,我们通过遗物和技能来搭配出自己的套路,让自己的战斗策略不断变化,最后还可以使用战斗中的特色爆发技能来歼灭敌人,爆发技能一般需要消耗2点BP值,BP值是在战斗中每回合默认恢复1点(有的遗物有加成),爆发技能不会消耗MP且威力强大。
在美术方面采用了像素风,但黑暗和地牢的特色依旧体现的淋漓尽致,场景也非常符合当前关卡特色。

地牢虽然惊险刺激,但BUG依旧少不了
游戏中存档机制是1小时存档一次以及每过一关存档,但游戏闪退后可能导致存档失效,可能玩家前面1小时白玩。
战斗节奏较慢,因在战斗中回合制游戏没有加速功能,在后期动画都看过之后并不想花费更多时间去看这些无关紧要的动画,玩家只会关心我打了多少伤害。
在战斗中,没有战斗记录对面怪物放了什么技能,产生了什么效果,只有在放动画的时候显示一下,以及在身上的DEBUFF判断,回合制游戏需要一个战斗记录让玩家清楚的知道刚刚是被什么技能秒了。
游戏中,若玩家开了修改器把遗物在商人处买光了,会导致BOSS战胜利后没有遗物可以选择,并且选择遗物界面空白不能放弃不选,导致游戏卡死不能进行。




结语
《回渊迷城》目前处于EA阶段,虽然存在一些瑕疵,但独特的分队探索让人眼前一亮,在探索过程中也许单枪匹马也能解决这几个小喽啰,也许另外2个并肩作战更为稳重,或者3个共同行动也不是不行,不过开发者给了一个时间限制和步数限制,让玩法上更有策略性和取舍性,遗物目前还不够丰富,后续应该会加入更多遗物,最重要的是随机事件目前在探索过程中相对较少,许多玩家应该在前期游玩时较为坐牢,但玩到后面之后有了自己的技能和遗物的搭配,让整个游戏变得轻松快乐起来,探索到后面更有成就感。如果喜欢肉鸽+策略回合游戏的玩家不妨就入手一试,相信游戏正式版之后会变得更为丰富。