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《生化危机4》13年后重玩,又被我完全通关两遍

2022-12-12 01:12 作者:容易人  | 我要投稿

2008年11月我从本地某修电脑店买到了这张“藏经阁”制作的“生化危机超强专辑”DVD光盘,里边包含了《生化危机4》(Resident Evil 4)完整版(安装包2.40G),还有生化2、3和枪下游魂,后边这几个都是删减了动画的版本,还包含了《恐龙危机》1、2代,也都能玩。后来我又在网上下载了生化危机1、2、3及恐龙危机1、2的完整版刻盘保存,打算留待以后玩。当时买到光盘拿回家就安装玩了起来,那时还是用的改装的P3电脑,玩到有些场景复杂的地方就卡得很厉害,比如玩到打两个巨人下边有熔水的场景那里。再加上那时刚正式接触电脑游戏,没有经验,只通关了主体部分里昂路线,并没有发现还有额外内容艾达两个模式和佣兵模式。刚玩时用键盘玩到QTE时操作不便,就买了两个简易手柄,拿回家插上不用设置,直接就能使用,就用手柄通了关。实际上也是如此,PC版用键盘是很不顺手的,只有用手柄才能顺利玩下去。由于当年没能流畅体验这个游戏,这次翻看光盘生出了重玩的念头,就拿出光盘安装了这个游戏,安装后4.60GB。这次玩还是拿出当年保留至今的简易手柄,还是直接就能使用。刚开始玩需要对游戏进行设置,比如画面分辨率、键盘手柄操作键位等。这游戏不能在游戏菜单里直接设置,而是需要在游戏目录下打开“Setup Tool”应用程序来设置。我玩时将分辨率调成1024×768,太高了显示器不支持。

为了顺利通关此游戏,我事先在网上找到一款生化危机4的修改器,有9项功能,其中最实用的功能有F1全员无敌、F2无限弹药、F3无视攻击、F4一击必杀、F7锁定时间、F8定住敌人,为顺利通关创造了有利条件。这些功能都很人性化,例如,无限弹药功能,开启后只是锁定了虚假的数值,并不会将真正的弹药数锁定,如果枪械里装有真实数量的弹药,在开启的情况下也会消耗弹药,但在任意枪械弹药为0的情况下开启功能,就会锁定一个虚假的弹药值,可以无限开火。当然,大多数时候不必开启无限弹药功能,毕竟这游戏消耗弹药也是一项乐趣。当然,修改器有利也有弊,有的功能需要在一些特殊的情况下关闭,例如在有些一击必死的QTE的时候和BOSS具有秒杀功能时,如果开启了无敌,就会导致主角血量不减而死机,所以要灵活运用这些功能。特别值得一提的是,这个修改器启动后,图标是游戏中那个变异特种兵变异后胳膊有尖刺的画像。有了修改器的保障,我的通关士气大增,于是就投入到了这个游戏的攻略中。时隔十几年没玩,那时也只玩了一遍,大部分内容都忘记了,这次玩就像玩了个新游戏一样。

经过一番奋斗,2022年11月23晚上里昂第一遍通关。里昂篇通关后,在主菜单里多出一项“EXTRAS”选项,就是额外内容,里边包含艾达的两个模式“Seperate Way”和“Assigment ADA”,第三项是佣兵模式“The Mercenaries”,第四项和第五项分别是里昂线和艾达线的过场动画。11月25日晚上艾达线(Seperate Way)第一遍通关,接着后半夜通关了“间谍模式”(Assigment ADA)。11月26日晚上玩完了佣兵模式(The Mercenaries)所有四张地图,收集到了所有沙漏,打完了所有僵尸,解锁了全部4名可选角色。随后几天玩《超世纪战警:暗黑雅典娜》,抽空又把艾达的两个模式通关第二遍。暗黑雅典娜通关一遍后又接着玩《超世纪战警:逃离屠夫湾》,刚玩感觉有点复杂,就打算将生化4彻底弄完后再回头收拾《超世纪战警》。第二遍玩里昂篇选择了最高难度,2022年12月10日晚上通关第二遍,终于彻底搞完了这个游戏。实践证明,游戏通关两遍是很有必要的,这也是我多年玩游戏得出的一条经验。第一遍是从入门到熟悉的过程;第二遍是加深印象,更好地体会游戏的过程,最重要的是可以弥补、发现第一遍错过的内容。以前我都是每个游戏通关一遍,后来游戏体量越来越大,刻盘收藏已经行不通了,就打算以后每下载玩一个游戏就通关他两遍,以后不会再重玩。就这样形成了一个游戏通关两遍的习惯。这次玩生化4就充分证明了玩两遍的必要性,这游戏有几处分支路线,我在玩第二遍时就走了第一遍没有走过的路线。比如有处扳动机关选择“瓮中捉鳖”和“巨人谷”两条路线的地方,前者可到达一个四周被围成坑的地方,会跳进两个电锯男对主角形成前后夹攻;后者可到达一条山谷,会出现一个巨人,两头山上各有一块大石头,打破上边的木板可让石头落下来砸中巨人,我试了多次,一次也没砸中。相比之下,巨人谷要比瓮中捉鳖难度大一些,因为这个巨人可不好对付,被抓住是一下就捏死的。还有这游戏有很多收集品,有些是很难发现的,玩第二遍时可以多留心寻找。我玩了两遍,也没有把收集品找全,因为懒得去看攻略找了。收集品有各种宝物和玉牌,有些宝物是可以组合成新物品,卖给商人能赚更多的钱。玉牌需用手枪击中才算收集到,数量多,有的很难发现。由于这游戏是按照手柄的操作设计的,在用狙击枪时很难瞄准,玩第二遍时我就不再购买使用狙击步枪了。另外值得一提的是,这游戏的流程实在是太长了,本来主体里昂篇已经够长了,再加上艾达篇的过关模式和间谍模式就更长了。何况还有个佣兵挑战模式,里边的4张地图,只有第一张是取自主线里的村庄,其余三张都是全新设计的。艾达的间谍模式只有一关,主要是收集5个紫色的试管,收集全后到实验室外边的高塔架处坐电梯上去,到机房里按动开关就过关了。

太说详细的我也不想写了,下边只总结几个这游戏中最容易难住玩家的地方:

(一)这游戏的解谜部分不算多,大多数都很容易解决,只有三处我认为比较难的:第一处是教堂后面的转盘,网上查到顺序是3334443,第二处教堂内的三个彩色转盘顺序是箭头朝下、左、右,艾达篇里与此顺序相反。第三处是那个城堡里的齿轮阵机关,扳动机关后发现齿轮阵被什么东西卡住了转动不了,仔细观看原来是被小木条卡住了,到底是被几根木条卡住了?很难发现。看了视频攻略才知道,上边有两根,下边有一根,找到打碎后再重新扳动机关,齿轮终于转动了,下边的门可以打开了。

(二)里昂篇最后和那个变异特种兵角斗,艾达篇最后和教主决战,这两场BOSS战里的BOSS都有很无赖的一招,就是用QTE的方式对主角造成秒杀,而此时所需反应时间极短,操作键位又很别扭,我手笨被多次击杀无法战胜他们,有几次都开着无敌,导致被杀后血不掉而卡死机,不得不关闭游戏进程重启游戏读取存档,十分烦人。最后我愤怒了,发出了“对游戏仁慈就是对自己残忍”的感慨,开启了修改器一击必杀的功能,嘿!这一招还真管用,我以为一击必杀对这两BOSS无效呢,就这样轻松干掉了这两无赖。

(三)最后骑摩托艇逃出山洞是令我最深刻的记忆,当年被这里难到现在想起来都畏惧,这次又到了不得不面对这里的时候。怕也得挑战,为了彻底告别这游戏。其实这里也不是太难,只要多试几次,记好路线,用不了几次就能成功。

由于我玩的生化危机4版本是比较老的,又是美版(退出游戏还得按Alt+F4),没有汉化,虽然发布者自称是汉化的,但只有剧情字幕汉化了,主菜单和游戏中的功能选项并没有汉化。好在我这人玩游戏不注重看剧情,菜单项目都能搞懂,汉不汉化无所谓。玩的过程中我也参看了别人录的视频攻略,都是近几年录的,他们下载的版本都是百分之百汉化,各种功能菜单全是大汉字,一目了然。而且他们玩的版本看上去很高清,画面色彩也比较浓重鲜艳,阴暗的地方很黑暗。而我玩的这个版本,画面色彩比较清淡,阴暗的地方也很亮堂,其他方面差别不大。虽然我玩的这个版本比较老,但并不说明我玩的这个版本画面就比他们差了,看上去也很清楚,这画面即便拿到现在来看也不过时。据我在网上查看的资源信息,他们下载的可能是“民间高清材质导入修正版”或者是Steam官方高清修复版,不管他们玩的是什么先进版本,我对我玩的这个老版本还是很满意的,也许我的这个原始老版本才会有那种原汁原味正宗生化危机4的味道。听说生化危机4真的要出重制版了,我就想不明白,老版本已经够完美的了,为什么还要重制?前三代因为画面过于落后,马赛克严重,重制一下也属正常,4代的画面已经相当先进了,还要重制,这就有点利用热门旧IP炒冷饭再赚一笔的嫌疑了。不过,既然重制了,又等于是款新游戏了,旧的新的都要玩才行,毕竟老游戏的味道已经在那时确立,是任何重制无法代替的。这就像影视剧,老版本《三国演义》中的环境和条件已经在那时刻在了胶片里,再按照原来的样子重拍已经不可能了,一切都变得面目全非,只能利用现在的条件重拍,那味道自然就不一样了。

关于这个游戏,有个现象是我非常反感的,那就是把里昂称呼为“李三光”,把埃森莉称呼为“碍事梨”,其实只要你玩过生化危机系列游戏和其他游戏,会发现哪个游戏里主角不是尽一切可能的搜刮物品?游戏中本来就是靠这些物品来补充能源的,三光不是里昂的专利,我们玩RPG游戏不也是一路闯民宅、进官府搜刮补血、补气、补充武器等物品,杀光敌人的吗?怎么到了里昂就成了三光了,也不知是哪个自作聪明的家伙自以为是的提出了这个名字,而广大玩家也无脑跟风这么叫开了。至于生化4里的埃森莉,玩过的都应该明白,埃森莉不但不碍事,还配合的很好,很多时候我们可以按照情形对她下命令跟随或者呆在一个安全的位置,根本不存在碍事一说。而且游戏过程中有操作埃森莉简短的流程,难度也不高。不知哪个脑残给她取了个碍事梨的外号。

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