トワツガイ舞台化采访Vol.01

松多壱岱(导演・编剧)/マッシュトラント(衣装・特殊造形)/小泉萌香(枭役)

――这次发表了『トワツガイ』的舞台化。在游戏公测之前就发表舞台化是很少见的情况呢,具体是怎样确定下来的呢?
松多:起因是游戏的制作人藤本桑邀请我去吃饭,然后就在那里听说要制作一个新游戏,还要把新游戏舞台化。当时还只是只确定会有“以鸟类为名的女孩子”出场这一点的状态。 剧情和世界观都没有那么确定下来,还是很模糊的状态呢。 然后、和关谷桑(※1)一起制作舞台剧的时候,藤本桑也来看了。这个时候就说到,希望让我担任游戏剧本的监修。再然后,又联系上这次舞台剧的制作人小林桑(※2),一下子舞台化的出演阵容就确定下来了。
――是靠人和人之间的缘分发展的故事呢。在游戏的概要都还没确定的情况下就要舞台化,您当时听到这点是怎么想的呢?
松多: 女孩子之间让人感到很宝贵的氛围,战斗动作游戏这两点很容易给人留下印象,(舞台化)并没有什么大问题。世界观正是着眼于这种宝贵,拼上性命去互相帮助,互相牵挂。很容易想到舞台化的效果呢。而且最重要的是音乐是由MONACA(冈部启一・濑尾祥太郎)桑(※3)负责。我感觉这样的话故事肯定也会通过音乐传递到观众的心中。
――游戏和舞台的故事关联性是怎样的呢?
松多: 虽然细节我不能多说,但是在参与游戏剧情的构想和监修过程中,逐渐确定了舞台要表现游戏剧情十分高潮之处。并不是创作一个和游戏完全不同的全新故事,而是以游戏的主线故事为轴,希望能让大家看到美丽的舞台剧世界。
――请告诉我小泉桑一开始听到游戏&舞台化的时候的真实想法。
小泉: 有舞台剧这件事情,在确认担任游戏里枭的配音的时候经纪人就同时告诉我了。那个时候我就立刻说,舞台剧我也想出演!因为我很了解游戏和舞台剧不同的乐趣,所以想在游戏里感受世界观的同时,也想在舞台剧里真实地感受トワツガイ的世界。
――请告诉我在扮演枭时的注意点或者觉得很辛苦的点。小泉桑所认为的枭,是一个什么样的角色呢?
小泉: 枭的话,虽然心里觉得总会有办法,但基本上都是以不安的心情去面对一切。“”不想战斗,想快点回去玩游戏,不想因为我让别人产生厌烦的心情,不想再有痛苦的回忆。“”但是,在这样的心情里,也会有“虽然很可怕,但是只要跨越过这里说不定能回到一直以来的生活”“青梅的火烈鸟在身边很开心”的部分。只要火烈鸟这束希望之光在身边,就能去面对那些讨厌的事情。如果能向大家传达到这种氛围感就好了。
――非常感谢。而且,作为这次松多桑的舞台化不可缺少的一人,在『舞台ヨルハ』等作品里担任了衣装的マッシュトラント也会参加。这次也是在一开始的阶段就确定要负责衣装的吗?
松多: 我觉得是很初期的阶段就确定了哦。
マッシュトラント: 第一次是2021年12月左右,小林制作人(※2)给我看了制作中的角色立绘。因为是在手机上看的,所以当时的认识是“原来如此,是这种程度的简单单色角色啊”。之后2022年4月左右的时候,看到了正式的立绘很惊讶呢。描画真是很细致呢(笑)。我这份工作做了30多年,想让角色在动画和舞台剧里动起来的时候,从制作成本和时间上来考虑,还是用远画幅(像特摄中的特写用,动作用皮套之类的)的简化版角色情况比较多呢。不过,时间成本这些只是借口,我们的工作就是努力把装饰丰富的游戏角色真实再现。 我们非常看重怎样去接近大家脑海里的那个100分。在这个意义上来说『トワツガイ』的角色们真是很有反馈感呢。
――关于衣装,制作一件大概需要多长时间呢。
マッシュトラント: 如果从零开始全部一个人制作的话,一件随随便便就会花去一个月呢。衣装都是根据我得到的情报、资料制作的,游戏的话,经常是一个角色有一张三面设计和一张概念图,好一点的话会有两三张。关键就是要如何理解这些信息。
――理解?
マッシュトラント: 角色衣装・造形,就像传话游戏一样。首先要做的,就是要根据画师的笔压和绘画方式,来理解这个角色的关键道具是什么、希望我做成什么样子。理解从一根线开始完成这张画的画师的心情,发现所有角色身上有联动性的记号之类。不只是单纯地看看插画和资料,造型师也能通过解读埋藏在其中的讯息,让观众在观赏的时候沉浸于游戏的世界观之中。
――那么这次『トワツガイ』制作的衣装中有没有难度特别大的部分呢?
マッシュトラント:穿着白大褂的角色难度很大呢(笑)。白大褂无论做成什么样子看起来也就是白大褂。虽说如此,要配合周围的角色的衣装的氛围的话,白大褂自身的特点又会消失呢。

松多: 『トワツガイ』里还有穿着铠甲一样衣装的角色,在这些角色里面的白大褂,某种程度上来说也是很异质呢。
マッシュトラント: 是呢。光是白大褂的面料,就尝试了大概五种素材。本来是想做成看起来很有近未来感的衣装,但是在没有序章介绍之类的舞台剧里,第一次看的人可能就不会觉得这是一件白大褂。
松多: 而且在如此考虑了世界观和角色做的衣装,还要加上“便于活动”这一点呢。这就是唯一。不仅是还原,还好好地做得能让人穿上活动了呢。动作戏和舞蹈都没问题,而且还调整得即便活动也不会搞乱造型,也确保了强度和安全性。这种程度的工作,只有拜托マッシュトラント桑了(笑)。
――小泉桑有看过自己的衣装和武器吗?
小泉: 发型很像狼剪还加了内层染,我觉得很可爱。而且兜帽也忠实地再现了猫头鹰羽毛尖尖的部分…。武器是第一次用的弓,“因为是远程武器所以说不定只用在远处战斗〜”这么悠闲地说了之后,壱岱说“你不知道用箭矢也能战斗吗?”…。感觉要被迫战斗了…(笑)
――听完采访之后,真是更加期待正式演出了呢。最后请对期待着『トワツガイ』的用户们说一句话吧。
小泉: 希望大家能看到,为了夺回自己的日常,鼓足勇气战斗的鸟儿们的生存方式。纤细而美丽,残酷而痛苦。希望能在游戏中在舞台剧里都能表现出这种世界观。希望大家都能玩玩游戏,来剧场看看舞台剧!
マッシュトラント: 为了能让玩了游戏的各位用户们来看舞台剧的时候,也能沉浸于『トワツガイ』的世界里,我亲手制作了每一件衣装。我个人也很期待各位演员们会如何穿着衣装,让舞台剧的气氛变得更加热烈。
松多: 这次担任了游戏剧情监修,能从原作入手制作舞台剧,非常有价值。我会将至今为止在舞台剧里获得的经验,通过台词的流程和行动的意义,活用在游戏的剧情里。舞台剧的话则相反,主题是借助游戏画面、舞台美术和演员们的力量,追求还原游戏的世界观,让大家看到少女们是怎样生存的。这次的舞台剧,因为参与了原作的剧情和角色设定,所以对于比以前负责的作品来说有着更深的理解。我会把这些理解传达给演员们,一起去真实而生动地还原游戏角色。请大家感受少女们的悲伤和梦幻,和MONOCA桑的音乐融合之后的,少女们的生存方式。而且,这不仅仅是女孩子们解决敌人们的动作游戏,互相之间独一无二的“比翼”的缘分,以及这段缘分缔结之前的过程也是看点。『トワツガイ』对于游戏正片剧情开始之前的故事和设定都很细致,而主线剧情正是去揭开覆盖在上面迷雾的过程。以搞清“这个世界为何正走向破灭”为主线,穿插这女孩子们令人尊敬的羁绊故事。游戏正式公测的时候希望大家能多多关注这一部分。
――非常感谢。
※1『トワツガイ』美术指导关谷マコト桑(ILCA)
※2『舞台少女ヨルハ Ver1.1a』制作人小林诸生桑(ABC&SET)
※3负责『トワツガイ』乐曲的冈部启一桑和濑尾祥太郎桑(MONACA)