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DNF肥猫池塘:DNFDUEL和端游技能对比,男漫游真帅(上)

2021-12-08 10:21 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

大家好,这里是肥猫池塘

由arc代工的dnf duel(下面简称DNFD)在近日不断地放出新的角色的技能演示,今天已经公布了第五个角色男漫游枪手,至此五个首发宣传视频里面登场的角色的介绍视频已经登场完毕

作为dnf的衍生游戏,相信大家也会对这个游戏的招式对端服的还原程度有多高感到很好奇吧

因为dnf duel是格斗游戏,而原版的dnf是动作游戏,所以原版的一些招式会根据格斗游戏的性质进行一定程度的改动,是很正常的现象

这次就趁着角色出完的契机对这五个角色在介绍视频里面出现的招式和端服进行一个对比


按照官方的演示,DNFD的拳脚系统不太像传统格斗游戏的单发拳脚,而是和同社的碧蓝幻想Versus的多段拳脚比较类似,和原作DNF更加类似

狂战士普攻,前两下基本上就是原作,第三下被改成了突刺,估计是考虑到原作的xxx第三下的挂人能力太强所以修改了

狂战士版鬼斩,鬼神剑气变成了红色,但还是可以看到原作的那个鬼脸

实际上这个更加类似于手游的被动

,因为DNFD不打算奉行转职的设定,所以狂战士的一些通用技能都进行去通用化,改成了狂战士专用的形态

DNFD狂战士的投技,根据上面的思路来看其实就是狂战士版的裂波斩

原版是上劈后下斩,DNFD版本是下斩定住敌人后再上劈

十字斩,DNFD版本的不会前推,但是会在原地延续一段时间

上挑取消怒爆的连段,DNFD版基本上照搬了原版的性能

DNFD版本的血剑的逻辑比原版要明确,把原先的武器插在地上,再使用血气凝结成血气之剑捅敌人

原版的血剑会让原来的武器凭空消失,看起来就像是原来的武器变成了血剑一样

单手吸收敌人然后上劈,基本上和原版差不多,因为DNFD版的持续时间很短,所以看着有点像小吸头

DNFD版的大崩是鬼手凝结出血气之剑然后下劈,和上面大吸类似,因为看上去演出时间更短了,所以有点像小崩

原版也存在类似于血剑的问题,打到一半原来的武器不见了,DNFD则是更自然,让狂战士短暂进入双刀模式

ARC社的特色演出型大招,DNFD版选择的招式是狂战士的二次觉醒

因为注重于演出,所以整体时间看起来比原版要久很久,而且整体演出有点像巫女的泥鳅打滚,也有点像夜凯

整体流程也有很大不同,原版是抛物线压制敌人,DNFD版是化身为血魔人之后,突进咬住敌人,把敌人抛到半空中,然后自己也跳到半空中把敌人压制在地上

直拳后连踢的男格斗通用普通攻击,DNFD版貌似是删除了最后的下压,所以整体性能更接近于纯平推

抛投,DNFD版本让男柔道的抛投拥有了类似于女柔道的上抛性能

金刚碎,原作的决斗场就是格斗家非常可靠的起手技能,DNFD版的这个配合野蛮冲撞会使得基柔充满了侵略性

霹雳旋踢,个人认为DNFD版的基柔是和原作差异最大的,很多招式都很难看出本家的影子

上踢后接续空中无情摔击的连段,看起来有点像浮空凌云踢

原作和DNFD都差不多性能的野蛮冲撞,其原型是饿狼传说中雷电招式



大招选用了二次觉醒的极义·震天怒号,和原作一样,最后的下坠后会显示书法,非常还原


女格斗的通用普攻+下段踢的连段,不知道DNFD版本是把aaa做成这样,还是两个不同的技能

DNFD版的鹰踏和原作的差异非常大,原作可以踩到敌人的头上连续踏击,DNFD版则是修改成类似于银光落刃的快速落地招式



旋风腿,和原作一样,都可以维持在半空高度使用,连续旋转自身向前推进攻击,DNFD版本的有不明显的自然下落设定,相对更加符合物理原则

升龙拳,沿用了改版后的性能,原地升龙而不是类似于旧版的拥有一个小推进的升龙


不知道是前冲攻击还是铁山靠,连续使用了两次类似的攻击,有点类似于格斗家专属的前冲攻击被动虎迅连击强制取消铁山靠的连段


散打在原作没有转职后抓取技能,这招应该就是DNFD加进去的散打投技


和本家差距不大的佛山无影脚,最后那一下的终结攻击疑似被去掉了


散打的大招和其他角色不同的地方在于,不是单纯的觉醒技能,而是虎啸神拳+极尽霸王断空掌的组合,前半段的连打是虎啸神拳的连击,后半段是霸王断空掌的终结攻击,值得一提的是演出里出现的星空背景疑似是在呼应一觉

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