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尽管受到批评,更多游戏开发公司选择使用智能 AI

2023-04-13 11:18 作者:游戏开发云创游  | 我要投稿

生成式 AI,或用于根据提示和训练数据创建新图像、文本和声音的 AI,最近在游戏开发社区中引起了争议。虽然生成式 AI 已成为那些创建用户生成内容 (UGC) 的人常用的工具,但它作为游戏开发者的工具的使用却招致了批评。特别是,一些用户质疑为什么在人类开发人员可以完成这项工作时应该使用人工智能。


尽管有这种阻力,游戏开发商和发行商已经开始公开使用人工智能工具。Unity、Epic Games、Roblox 和 Ubisoft 等主要游戏公司都已宣布在其开发套件中集成生成式 AI。随着生成式 AI 在游戏开发中变得越来越普遍,创作者似乎正在摆脱早期的批评,转而公开披露他们对 AI 的使用。

游戏中的生成人工智能:批评

几个月前,当游戏玩家批评 Squanch Games 在其游戏 High On Life 中使用 AI 创作的艺术时,争议爆发了。时任首席执行官贾斯汀罗伊兰 (Justin Roiland) 表示,由 Midjourney 创作的艺术被用来赋予游戏世界一种适合其外星环境的超凡脱俗的品质。他说他们还使用 Midjourney 来创造“怪异、有趣的想法”。

去年,来自 Good Luck Have Fun 的一份报告显示,Ninja Theory 和其他开发商一起使用了 Altered AI 提供的库来创作声乐表演。Ninja Theory 后来澄清说,它仅使用该技术来创建“占位符内容,仅用于帮助 [Ninja Theory] 了解开发早期阶段的时间和位置等内容。”

当时,两位开发人员都受到了一些阻力。配音演员批评 Altered AI 用于演员自己可以完成的工作。演员 Yuri Lowenthal向 Game Developer 指出,一些演员的动作捕捉表演据称被 AI 在游戏中复制而没有适当的补偿。

至于 AI 艺术的使用,大多数批评来自艺术家,他们不赞成生成 AI 使用可能受版权保护的图像作为训练数据。在最近涉及一本名为“黎明的查莉娅”的漫画书的案例中,美国版权局裁定使用 Midjourney 创作的图像不受版权保护。只有漫画作者克里斯蒂娜·卡什塔诺娃 (Kristina Kashtanova) 创作的图像才能获得版权,因为中途图像“不是人类创作的产物”。

去年年底,艺术家们注意到所有发布到 Artstation 的艺术作品都默认选择共享 AI 训练数据。为了回应要求扭转这一政策的呼吁,Epic Games 首席执行官蒂姆斯威尼在推特上表示,“我们不会默认将 AI 拒之门外,因为这会默认将 Epic 变成‘你不能制造 AI’的守门人并禁止使用这将属于版权法的合理使用规则。”

游戏创作中的 AI 正在成为典型

然而,仅仅几个月后,游戏开发中围绕 AI 工具的讨论就不再那么隐晦了。在最近的游戏开发者大会上,我的同事 Dean Takahashi 指出生成式 AI 是此次活动的宠儿。多个开发人员正在制作原型并展示 GenAI 可用于游戏开发的方式。

这样做的公司之一是韩国开发商 NCSoft。该公司最近在“ Project M ”的预告片中展示了其新的基于 AI 的面部动画和声音技术。该项目是在 Epic 的虚幻引擎 5 中创建的,使用 AI 根据提供的文本和声音创建对话和动作由用户。

几周前,Unity 宣布正在为其游戏开发引擎开发一套生成式 AI 工具。这项新技术的公告视频显示了开发人员输入文本提示,但没有显示该提示会创建什么。感兴趣的用户可以在 Unity 的网站上注册。

另一家公开使用 AI 的主要发行商是育碧。这家法国公司上个月发布了名为 Ghostwriter 的新人工智能写作程序。由研发部门 Ubisoft La Forge 开发,编剧使用 Ghostwriter 创建 NPC“吠声”,即游戏角色在玩家触发事件时说出的简短短语。人工智能生成吠声,作家可以选择适合事件和相关 NPC 的吠声。

育碧在宣布 Ghostwriter 时说的第一件事就是它“不是要取代视频游戏作者,而是减轻视频游戏作者最繁重的任务之一。” Ghostwriter 的创建者 Ben Swanson 在 GDC 上发表了关于“游戏编写的自然语言生成”的演讲。演讲的提示称为 Ghostwriter,“该系统允许叙事设计师将初稿文本作为他们设计的种子,然后作者只需单击一个按钮即可接受、编辑或重新生成这些文本,从而解锁扩展叙事系统的能力陪伴更大更复杂的世界。”

最后,推出基于 AI 的工具的最大和最知名的游戏公司之一是 Roblox。上个月,该公司为其游戏创作者推出了生成式 AI 编码工具,包括模拟光照的材质生成器和 AI 代码辅助,可帮助开发人员使用自然语言更快地编码。考虑到 Roblox 拥有数百万开发者社区,这使得生成式 AI 可供更多创作者使用。

这些工具的可见性表明,虽然游戏开发者无法避免对他们使用生成式 AI 工具的批评,但这不会阻止他们使用这些工具。他们中的一些人——比如育碧——花时间先发制人地说生成人工智能是一种工具,可以像其他任何工具一样使用。Roblox Studios 的负责人 Stefano Corazza 在告诉 GamesBeat 时总结得最好,“AI 就像互联网刚开始时一样。它将渗透到一切。”




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