恐鬼症“冷锋”v0.8.0.0更新中文版
本专栏写于2022.12.14,为炸飞个人汉化。
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冷锋丨重大更新 v0.8.0.0
欢迎回来,我们为各位带来了点新东西。
随着日益增多的超自然现象,部分调查地点的气候已进一步恶化!鬼魂游荡的频率夜益增长,部分狡猾的家伙在太阳升起前便消失的无影无踪。您能克服重重困难并将它们找出来吗?
该版本包含了众多小型游戏特色、优化以及选项更新!请注意,更多内容与惊喜将在近期一次更重磅的更新(v0.8.1.0)中上线!
如果您正在使用DirectX10,请将其禁用,否则将非常有可能导致游戏报错!
圣 诞 节’22!
截止至2023年一月初,制作组邀请所有玩家参与到恐鬼症2022圣诞节活动中来!
- 完成挑战以将一座独一无二的奖杯纳入您的收藏柜中,同时收集拥有圣诞节’22限定外观的身份卡皮肤与徽章!
若要查看关于本活动的更多信息,请点击主菜单中的活动贴纸
奖 励 系 数 改 动
自定义难度
随着自定义难度的上线,我们一同设计并体验了许多有趣、独特且颇具挑战的玩法,然而,制作组想向各位重申自定义难度玩法的初衷,并提供几项理由:
- 与其他游戏的“自定游戏”模式相似,我们希望恐鬼症的自定义难度被用于提供拥有独特设计,更有趣或更适于整活的游戏,玩家在享受调查任务的同时不应担心本局游戏所能提供的收益
- 要制定完全公平的收益系统,并对每条选项的奖励系数做出平衡并非易事。出于这些原因,目前的自定义难度系统设计导致玩家能够在进行难度极低的任务时依旧获取与其持平难度,甚至更高难度的收益,该现象使默认难度玩法失去了其应有的意义
- 在我们收集到的数据中,绝大多数玩家依旧会选择在中级或专家难度下进行游戏
- 为每个选项设置固定的奖励数额反而限制了自定义玩法能够提供的多样性,并使制作组很难对现有,或是计划在未来发布的默认难度组做出调整
- 值得一提的是,随着进步2.0更新内包含的改动,我们将竭尽所能来平衡经验与金钱收益,并尝试避免制作任何可能会产生刷子行为的设计
基于上述原因,自定义难度的收益将发生如下调整:
- 自定义难度中的所有奖励系数将被降低80%
这确实是个翻天覆地的改动,但我们希望该调整能够让自定义玩法为玩家提供不同的挑战与乐趣,同时将默认难度组作为提升角色等级与金钱的主要手段。
在本次重大更新的第二阶段(即将上线TM),制作组为那些寻求比噩梦难度更有挑战性对局的玩家准备了一些内容,以及一项十分特殊的惊喜!
请注意:现有与将来的挑战(例如天启挑战)在自定义难度中仍然生效,奖杯依旧会在玩家达成挑战后出现在收藏柜中。
调查补贴
为弥补对于自定义难度玩法的削弱,我们将为在默认难度中表现优异的驱鬼师们提供额外收益。
次要任务的收益同样得到了调整,以鼓励玩家在每局游戏中完成首要任务
- 在日志中添加了“收益”页面
调查补贴
- 若玩家成功辨别鬼魂种类并逃出生天,本局游戏的首要与次要任务将提供双倍的经验与金钱收益!
完美调查津贴
- 若玩家在完成上述条件的情况下;额外收集了骨头证据并在日志中拍满三星照片,您将在调查补贴的基础上收获一份额外的金钱与经验奖励!
- 次要任务的收益已被降低,以为调查补贴提供经费
请注意:调查补贴的收益数额将受到难度系数的影响!
鬼 魂 种 类
每次更新,制作组都在寻找需要关爱的鬼魂类型。我们发现部分鬼魂的能力急需一次增强,而一些鬼魂的特性则需要调整以降低少(或无)证据对局的难度!
所有鬼魂
- 猎杀期间,鬼魂的闪烁状态将在所有玩家之间同步(该改动应同时为在猎杀期间拍摄鬼照提供帮助)
- 若处在同一楼层,鬼魂将在猎杀期间以相同范围干扰灯光和电子设备
- 雷魂 – 15m
- 其余鬼魂 – 10m
魅影
为更符合日志中的描述,魅影的特性已被调整
- 魅影将永远不会踩踏盐堆
- 更新了日志中的弱点描述
幻妖
幻妖终于回想起了换形之道!
- 猎杀期间,幻妖的每次闪烁都有6.66%的概率换形为其他鬼魂模型。它们会在换形后恢复原样。
- 换形行为在每次猎杀期间至少会发生一次,请注意观察!
亡魂
昔日王者亡魂在一众强力鬼魂的登场后逐渐没落。因此,制作组为这位速度之王带回了部分荣光,并对其猎杀机制进行了调整,希望能协助它重返王座!
- 与其在丢失玩家视野后立刻减速,现在,亡魂会在抵达上次看见玩家的地点前保持全速前进
- 亡魂将不再立刻损失所有额外速度,其速度加成将在2.7秒内(0.75米/秒)逐步下降
御灵
御灵曾有一段不符其改动的叛逆史,本次更新中,我们终于将这位酷爱游荡的鬼魂平静了下来
- 御灵将无法更改其鬼房或进行长距离游荡
寒魔
寒魔隐藏能力的视觉效果已得到调整
- 若电闸处于关闭状态,寒魔将能在任意房间展示寒冷吐息
- 优化了寒冷吐息的视觉效果
幽灵
- 若当前所处房间没有门板,幽灵将无法使用技能
新 增
1. Unity渲染管线已更新至URP系统,通过将部分渲染工作移至GPU以提高CPU的表现,并为游戏设计提供更多选项!
2. 雾天现已回归!
- 雾气现在只会出现在合理的位置,其视觉效果也同时得到了重做
- 处于雾天时,调查地点的起始温度与晴天相同(8-15°C)
3. 新增了黎明天气
- 调查地点将以10-18°C作为起始温度
4. 天气效果已彻底重做
- 极大优化了雨天与下雪天的视觉效果与游戏内表现
5. 添加了全新的图像选项
- 天空光照效果 – 以在每张地图内使日/月光可见
- 屏幕空间环境光遮蔽
- 雾气效果质量
- FidelityFX1.0 – 通过AI优化以提高游戏表现
- (仅AMD RX 400系或更高GPU/Nvidia GTX 10系或更高GPU可用)
- 抗锯齿选项 – 玩家可以在FXAA,SMAA以及MSAA之间选择。VR状态下只能选用MSAA选项
6. 玩家现在可以放置十字架了
- 将其放置时,环境中将显示十字架的生效范围
7. 所有后期处理效果已被调整并优化
8. 为语音识别功能添加了文本选项。该选项将在使用通灵盒与通灵板时显示被识别的问题。
9. 若玩家在购置新电脑,或重装系统后游玩,其存档会回档至个人云盘中的备份文件
改 动
1. 优化了圣木的灼烧效果
2. 优化并提升了邪祟之镜的视觉效果与可见度
3. 优化了荧光棒的模型与视觉效果
4. 为透明的物体与特效添加了光影效果
5. 重置存档文件将删除玩家的云备份存档
6. 优化了所有营地地图的游戏表现
7. 调整了Willow地图内门板上指纹显现的位置,以使其更稳定地出现
8. 收音机在电闸关闭时也可交互了
9. 现在,未被道别的通灵板只有在所有玩家远离其5m后才会碎裂,而不仅仅针对开启通灵板的玩家
10. 通灵板会在玩家走出地图后自动关闭
11. 理智药将不会在被服用后直接消失。现在,理智药会在被服用后生成不可使用的药瓶
12. 优化了被点燃蜡烛的蜡油效果
13. 优化了阳光牧院中的两处藏身点;一处位于限制区域的门板后,另一处位于一栋限制翼楼中
14. 小型帐篷的门帘已修改为半透明材质
修 复
1. “平均理智”任务将会同时在所有玩家端上完成
2. 骨头将不会生成在其他物品内
3. 在移除摄像机后,三脚架将不再被算作电子设备
4. Willow地图内的玻璃将以正常方向安装
5. 周常任务的计时器将随任务内容一同刷新
6. 周常任务“完成日常挑战”将不会在该日常任务进度提升时判定,而仅在该任务被完成时计算
7. 玩家将无法在放置道具时通过鼠标滑轮切换道具
8. 训练模式中,卡车上的地图将显示鬼房位置
9. 即使玩家并未处于蹲伏状态,雾影的通灵盒回复也将正常出现
10. VR状态下,停尸间的门把手将在正确位置显示
11. VR状态下,玩家将无法通过按下蹲伏按钮后在现实中蹲下以卡进楼层中达成无敌点
12. 监狱地图中的电脑将无法在电闸关闭时被开启
13. 非主机玩家的“驱散鬼魂”数据将正确统计
14. 阳光牧院中,女性翼楼的灯光开关将不再影响杂物间内的灯光
15. 日志中的开启/关闭按键功能更易理解了
16. 现在,玩家只有在阅读完全部内容后才能接受EULA条款
17. “移动物品”数据将正确统计由骚灵产生的投掷
18. 若玩家在进入游戏前拾取了多件物品,其物品栏将不会在载入游戏后发生错误
19. 若玩家快速玩弄灯光,房间内的光影效果也将正确显示
20. 俄罗斯语与乌克兰语的大部分文本上将不再出现灰色字体盒
21. VR状态下,玩家将在死亡过场动画中以正确位置出现
如果您遇到任何问题或是想给出反馈,请加入恐鬼症官方Discord频道:https://discord.gg/phasmophobia
感谢,
Kinetic Games制作组