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在平安京总会与我相见的

2023-02-21 11:35 作者:无言而倚歌  | 我要投稿

看完了座谈会QA后想了很多,最后的想法是:平安京我还是会玩下去的。不管是从情怀上,还是对游戏的喜爱程度上。
也不想去洗策划什么,毕竟玩游戏这么多年,策划干的破事也见了不少。但也经历了这么多年,我看待问题的态度也从单纯跟风发泄转到了作为理智旁观的失语。平安京的评论区也早不复当年的和谐友好的氛围,变得硝烟弥漫,节奏四起。
策划作死是很大一部分原因,互联网舆论环境变差是另一部分原因。
不过策划只是单纯在作死吗?通过QA看得出来策划有在盘活这个游戏,赛季和赛季之间的改动调整越来越大,策划确实在丰富游戏体验,增加竞技游戏的耐玩性,尽管大部分处理不妥当,让官方和玩家直接存在交流上的信息差。然而MOBA游戏进入了衰退期,平安京走在了下坡路,也不可避免地走上了更加商业化的道路。
有次和群友聊到策划的大变大改,舆论节奏的大起不落,他给出了合理的解释:玩家知道自己不想要什么,却不清楚自己想要什么,策划只能尽可能地给出可能性,而这些强加的可能性,会让玩家应激进入不应期。事实上,如此频繁地变动,也让玩家经常处于不应期罢了。所以有玩家不满的骂声不断,也有经验不再适应版本的玩家退游。
有变化就说明策划在追求玩法的多样性,我想每个热爱游戏的策划都想设计好玩的游戏,看他们的说辞也像是典型的内容主义,然而他们得到的反馈是客观的、正向的、值得的吗?理想和现实是存在偏差的,按现状来说,处于不应期的玩家太过主观,策划和玩家之间的交流方式过于僵硬,他们确实需要更久的时间去得到客观答案。
客观反馈是有滞后性的。就像之前商店大改,评论区玩家吵着要改回原版,现在适应了当时的新商店,不得不承认优化后顺手许多,过段时间便有不少玩家的好评。同样,很多皮肤都有一阵子的差评和一阵子的好评,过场图的修改有人满意也有人不满意。
基于主观的评价是会随着时间变化而变化的,也是会随着受众变化而变化的,客观反馈只能看长期数据,这也是为什么皮肤优化普遍较慢,皮肤的及时优化也不一定是正向的。毕竟我至今还为帝释天传说皮被动的改动,以及猫猫情人节特写创意运镜被扼杀而感到惋惜。
不过好在策划终于发现了交流偏差这一问题,决定常设座谈会,并计划开设美术相关栏目。
群友倒是比我更担心“美术组系列”可能会停更,但我看到这一消息更多的是欣慰和开心。其实我做皮肤赏析的想法一直是“要是官方美术组亲自来说就好了”,我自己是专业性不足,只能在我自身能力的范围内做到严谨,且不可避免存在错误和过度解读。
其实我作为玩家,我更想知道的也是客观答案。
之前有很多小伙伴催我做灯影系列和云莱系列的解析,我也有着手整理一些信息,当我在翻看以前皮肤的评论区,看着翻不到头的玩家解析赏析,又是惊喜感动又是心酸。那些和谐交流的日子确实回不去了,现在那些“显微镜”玩家也好像已经销声匿迹了,也不知道是退游了,还是像我一样旁观失语着。
当然我也清楚平安京运作更加艰难,商业化道路越走越快,且肉眼可见的产能不足,很多试验性产品让玩家失望,情有可原。但他们真的脱离了“行业标杆”这一标准了吗?我想每个人都有自己的答案,美术组也有自己的答案。
所以我期待着美术相关栏目的开设,我希望那会是一片和谐交流、求同存异的净土,我希望那是“显微镜”同好再相聚的地方。
等皮肤座谈会、美术栏目开起来的时候,也是“美术组系列”该说再见的时候了。
不过也不一定。
最后我想说的是,平安京是个用心的游戏,并非“除了美术组一无是处”。


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