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《王国保卫战 复仇》防御塔图鉴(第三期)

2019-11-09 09:39 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿


*炙热宝石的攻击模式是对着一个敌人持续释放射线进行充能,每过1.25秒提升一阶充能,攻击力提高一倍,最多三倍攻击力

*与其他塔不同的是,炽热的宝石不会选定走在最前面的敌人;相反,射程内走在最后面的敌人,并且直到目标走出自己射程,目标死亡或红钻被封塔之前都不会切换目标,选定目标需要1.5秒时间

1技能 扩能宝石  炙热宝石的射线伤害可以提高到4倍伤害,即58-88点(科技加成后是63-96),此时射线变成紫色   价格200(170)

2技能 毁灭射线  炙热宝石发射一次毁灭射线秒杀一名敌人  CD25/23/20秒 价格250/200/150(212/170/127)

*红钻瞄准敌人持续射击时不会释放秒杀射线,此秒杀技能不会触发敌人的亡语效果

3技能  不稳定力量  红钻击杀敌人时产生爆炸,对100范围内的敌人造成32-38(*当前充能层数)点法伤  价格200/200(170/170)  

*该技能的伤害不是根据技能等级的提升而定的,而是根据充能阶段来定,所以升到2级是没有效果的,当本体的充能层数到达1/2/3/4层时,爆炸造成的伤害为32-38/64-76/96-114/128-152

台词:

1-3级

A glimmer and you're toast    一个瞬间你就被烤熟了

Ohhhmmmm!    哦♂!

Behold our precious     参拜我们的圣物吧!

4级

(建造时)No man should have this power.   没有人会有我这么强大的力量。

(扩能宝石)  How much power is too much?   多大的能量才算大?

(死亡射线)  Another one bites the blast.  又一个要变为灰烬的。

(不稳定能量)   Volatile. 不稳定的魔力。

 

解说:

这个塔看起来面板很差,攻速还写着较慢,实际上较慢指的是1.5秒的切换目标时间,造价较高需要890,一层充能的基础dps为48.8,三层充能就有148.8。(好像有人吐槽说像皇室战争的地狱之塔?)

核心技能就是1技能的四层充能,212金币,简单粗暴攻击一个敌人只要4.5秒就可以从1层充能达到4层充能,四倍伤害,dps可以达到198.8(算上科技暴击是218.6)。

死亡射线509金币换20秒CD稳定秒杀,这比黑弓425换24秒性价比高一些,但是我感觉这个技能对红钻来说有点多余,本来红钻巨额普攻对单dps的设计就是专门为了针对大怪和BOSS,没必要再给他加个凑数的秒杀技能。

自爆的伤害范围小,自爆的伤害取决于红钻充能的层数,这个技能只需要点1级,170金币,而且只有被炙热宝石施以最后一击的目标才会自爆,如果是其他塔补刀的就不会自爆,这是个不小的减分项。

红钻拥有极高的对单dps,使得它成为KRV所有大型敌人的噩梦,只要没有什么频繁的封塔,那就能力大砖飞甚至顶着魔抗强杀对手(点名原始支线BOSS大T,60魔抗硬生生被红钻堵门杀)


*高冷,他们骗你,怎么可能会有塔的普攻dps是你的5倍呢?
4级红钻4层充能红钻dps218.6,高冷43




*女巫可以像兵营一样调节集结点,封塔不影响女巫攻击和变蛙术的释放

*女巫双形态可以手动切换  绿色剧毒形态中毒持续2.4秒,0.8秒一次伤害;紫色晕眩形态每次攻击晕眩概率40%晕眩目标0.8秒(眩晕和剧毒对幽魂,冰魂,古代幽魂BOSS和舞龙无效)

*女巫毒形态可以接受科技树10%的攻击加成也能接受其他攻击加成buff


1技能 变蛙术  女巫将射程内距离防守点最近的敌人变形为无害的青蛙6秒,青蛙的生命只有原来的75%,失去所有能力和抗性;移速20,变形后的敌人可以被轻击3次致死,6秒内如果未杀死青蛙则敌人会变回去   CD22/18秒 价格230/180(195/153)

*将被死灵墓附身的敌人变形后,永久变为友军

2技能  沉默图腾  站在塔上的女巫召唤一个图腾,沉默200范围内敌人,图腾存在10秒,施法射程280   CD15秒  价格180(153)

*当女巫塔被封锁时不能释放沉默图腾,因为沉默图腾是塔里的女巫召唤的,但是这无所谓,毕竟这技能没啥人用

以下敌人可以被沉默:

3技能 光轮4000  将女巫的集结范围提升到350/450   价格100/100(85/85)


台词:

1-3级

Swish and flick!  随手施法!

We'll get you my pretty! Ha ha ha!   我的小可爱,我会抓住你的!哈哈哈哈!

Twist the bones and bend the back!   扭曲的骨头和弯曲的背!

4级

(建造)  So you wanna play with magic?    所以你想跟我逗逗魔法吗?

(青蛙化)It's not easy being green.    变为青蛙也不容易。

(静默图腾)  Be quiet!   给我安静!

(光轮4000)Sure you can manage that broom?     你确定可以控制我的魔法扫帚吗?

 

解说:

女巫塔可以像兵营一样调集,调整女巫的输出位置,这在塔位神奇的四代是一个很大的加分项,女巫的造价为730。

其次,它有两种攻击模式,眩晕模式的单次攻击伤害较高(但是也不稳定,除非你运气好),并且有40%概率晕眩目标0.8秒,毒模式下普攻没有伤害,但是会为目标叠加一个中毒debuff,毒模式下dps是66真伤,晕模式下dps是57法伤,通常情况基本是无脑毒形态,不过需要频繁手操来控制女巫的射程内有哪些敌人。

变蛙术是个便宜好用的类秒杀技能,只需要348金币就能获得一个18秒冷却的稳定智能秒杀,比起一代不知道坑了多少新人的变羊术,只用点3下就可以点爆而且移速也不快的青蛙无疑是个神技,而且这个技能还会优先锁定生命值更高的目标,再加上女巫能调集,可以极其有效地针对大怪(长期玩一代被男巫变羊术惯坏的我很喜欢这个变蛙术)这个技能还和死灵墓的策反有个有趣的联动效果:如果被附体的敌人被女巫变成青蛙,这个敌人从青蛙变回原本的形态之后就会永久归属我方。

光轮4000点满之后女巫的调集范围差不多是原来的两倍左右,比飞艇还大,大幅增加女巫的实际射程和支援能力,总之必点。

沉默图腾拉的很,早就说过:KR世界的沉默技能基本没啥用,这个技能基本是坑钱的,别点。

女巫总体的上下限差距很大,对操作要求极高,不适合懒人和萌新玩家,常规过关不建议使用。




*哥布林飞艇可以像兵营一样调节集结点,封塔时依旧可以攻击和释放所有技能

*战锤要塞版本时代中 飞艇在接受攻击加成的时候存在bug:受到增伤效果会额外乘算一次,实际的伤害倍率为原来的平方,例如熔岩龙+20%,实际1.2*1.2=1.44倍,熔炉和奥洛克加30%,实际1.3*1.3=1.69倍;但当增伤效果消失时攻击力会变为 加成前÷(增伤倍率),反而变低。

在熔岩龙和熔炉的双重加持下,4级飞艇的攻击力将达到惊人的111-223,有一种数值逆天的美

 

1技能 柏油桶  哥布林把柏油扔到路上,产生一片120范围的柏油区,让路过柏油区的敌人降低20/40/60%移速,持续6秒,施法射程120,120范围内至少需要2个目标才能触发 CD15秒  价格80/80/80(68/68/68)

*减速对冰魂,幽魂,舞龙和BOSS们无效

2技能  哥布林侦察兵  哥布林飞艇提升附近除兵营外防御塔20%的射程,效应范围300   价格250(212)

*该技能本身不能增益自己的射程,可以加成掷骨者的巨大骷髅,死灵墓石像鬼,鱼人塔的鱼人士兵,女巫和其他飞艇的集结范围

图中是被飞艇光环加成的骷髅塔

3技能  空投军团  放下一个投弹手向敌人投掷炸弹,存在12秒   CD12秒    价格160(136)

*由于拦截范围过小,投弹手不会拦截敌人

台词:

1-3级

Where's the matchbox?  火柴盒在哪?(可能是指炸药包)

We got a short fuse! 我们的引火线很短!

Ey, I can see my house!  嘿,我可以看见我的房子!

4级

(建造)  Gimme fuel!    加把燃料!

(柏油桶)   Chocolate rain! Haha!   巧克力雨!哈哈!

(哥布林侦察兵)   What do your goblin eyes see?    从你哥布林眼里看到了什么?

(空投军团)   Geronimo!    哥布林来咯!

 

解说:

这玩意是全代普攻dps最高的炮塔(dps61)虽然射程短,但是它像女巫一样可以调集,而且调集范围很大,仅比点满光轮4000的女巫略小,所以实际射程非常大还有着不错的攻速,使它不像传统炮塔那样容易鞭尸。虽然基础造价需要1080,是复仇塔基础造价最高的一座塔,但是它绝对能对得起这个价格;飞艇可以看做加强了普攻伤害但是削弱了技能效果的高达。

柏油桶相当于低配高达脱粪,飞艇的核心技能,点满以后有足足6秒的60%减速,上面的敌人几乎走不动,可以为射程较短的飞艇营造良好的输出环境,而且价格非常便宜,点满只要;需要注意的是这个技能一定要直接点满,因为升级增加的是减速的比例而不是持续时间,1级的柏油炸弹仅有20%的减速,几乎可以忽略。

哥布林侦察兵性价比中等,效果一般,主要是因为四代的塔射程普遍偏短,20%射程加成效果不明显;不过飞艇可以通过调整调集位置增幅更多的塔,效果也不是很差,视情况可以点一个。

哥布林投弹手才60血,脆的和纸一样,远程怪随便打两下就没,23的额外炮伤dps,但死的很快,只是个炮灰,不过这136点了也没事。

综合来说飞艇可以作为一个优秀的输出塔,拥有高额的普攻dps,主要配合对象有火山塔和腐森,靠减速控场流进行拖延,将敌人聚集在小范围内进行绞杀。




1技能  海选之人  提升海潮战士的属性  价格250(212)

2技能  投网  海潮战士投掷网令敌人在2/4秒内不得动弹(但是禁锢期间目标免疫一切伤害)  CD14/12秒  施法射程100-360   价格150/150(127/127)

3技能 完美风暴  蓝色风暴召唤乌云攻击单个敌人,在5秒内造成3次攻击, 每次造成23/47/70法伤,每次晕眩目标0.5秒 施法射程400  CD20秒   价格180/180/180(153/153/153)

*头上有乌云的目标死亡后乌云会转移到附近其他敌人头上,晕眩对幽魂,冰魂和舞龙无效,该技能不会对BOSS发动,也不会对头上有乌云的敌人发动

台词:

1-3级

Sleep with the fishes.   和鱼一起睡觉吧。

The sea is our anger.   大海在生气。

Drown and suffer.    感受被淹死的痛苦吧!

4级

 (建造)  We come from the deep    我们从深渊中来。

 (海选之人)   Amphibious assault.   水路两栖攻击。

 (投网)   No escape from the net.   在这网中无处可逃

 (完美风暴)  Electrifying.   来点刺激的

 

解说:

这是一个组合塔,既是法塔又是兵营,塔本身具有中等的法伤输出(dps58,跟火法差不多了)但射程短小,还会自带两个可以调集的鱼人士兵,鱼人士兵本身属性拉的甚至不如兽人勇士,但是这俩货毕竟是附赠品,你还想它们强到哪里去?基础造价860,获得58法伤+24物伤dps,塔位紧张时可以造出来使用。

4级的海潮战士可以远程攻击,伤害一般,至少比起骚扰者要差很远,但是这让鱼人塔成为了一个物法双修的塔,箭兵法三位一体(法伤输出,士兵拦截,四级海潮战士远程物伤输出)

这个塔也就1技能有点用,212金币强化一下海潮战士的属性,不然208血10护甲一碰就碎(真是,前线里面休闲难度都有1100血的大鱼人都哪里去了?)

2技能渔网技能,花费254金币,扔个网给敌人套上无敌还没有伤害,起源高级内鬼法师直呼内行,千万别点。

风暴技能也是基本没用的技能,价格459金币,单体210法伤+1.5秒晕眩,CD还长达20秒,你前线时候大范围的持续群伤还有治疗友军哪里去了?

综合来说鱼人塔的定位跟死灵墓有点类似,法师+兵营,但鱼人除了对空和输出强于死灵墓之外全方面都弱于死灵墓,基本可以当做死灵墓的下位,要使用的话也不是不行,点了1技能强化鱼人就可以。




*可手动切换箭兵模式

*斗士形态的沼巨的普攻可以对150范围内最多5个敌人造成伤害

*斗士形态的沼巨依旧可以被来自奥洛克,熔岩龙和熔炉的增伤buff加成(可以同时接受对兵营士兵和防御塔攻击加成)

熔岩龙增伤20%
受到增益的是1级沼巨,攻击变为12-24

1技能 绿巨人粉碎  沼巨每次攻击2/4/6%秒杀敌人   价格140/140/140(119/119/119)

*兵营形态下只会秒杀目前被沼巨拦截的敌人,不会出现范围秒杀

箭塔形态触发秒杀
兵营形态触发秒杀

2技能 致盲滴眼液   沼巨每次攻击20/40/60%击晕伤害到的敌人3秒(但因为普攻最多伤害5个敌人的原因最多一次晕5个敌人)  价格120/120/120(102/102/102)

*BOSS,冰魂,幽魂,舞龙免疫晕眩

箭塔形态触发晕眩
兵营形态触发晕眩

3技能 肉食性植物  沼巨每次击杀敌人能够恢复自己1050点生命  价格80(68)

*投手形态下击杀敌人也会回血(沼巨残血了送回去当箭塔,投手期间击杀也会回血)

台词:

1-3级

No one.... is safe.    没有人是安全的。

I am not your friend.   我不是你的同伴。

You cannot shoot the forest.     你无法对森林造成威胁。

(切换为战斗者形态)   You're annoying.   你真TM烦啊。

4级

(建造)  I will cede no ground.   我绝不让步!

(绿巨人粉碎)   Thing SMASH!  沼泽的粉碎!

(致盲滴眼液)   To the head!   重击头部!

(肉食性植物)  Ah! Fresh meat!  啊!新鲜的肉!

 

解说:

沼泽巨人的默认形态是在泡澡的箭塔形态,基础造价870,定位也是箭塔,所以它在箭塔形态下可以吃到科技里对箭塔射程的加成,兵营形态下却无法吃到科技中对兵营血量的加成,

箭塔形态的沼巨拥有复仇所有塔中最远的射程,以及不错的面板伤害,但是攻速很慢,dps52.3,正常情况下没有使用的必要,都是兵营形态。

兵营形态的沼巨是全代唯一的单人兵营,拥有3000点血量,能够轻松扛住大怪,同时普攻为范围攻击,dps28,因为是群伤,所以基本情况下兵营形态的沼巨拥有高于箭塔形态很多的输出,但问题也很明显,移速很慢而且集结范围也小。

秒杀技能没必要点,虽然357的总价只有黑骑的一半但实际效果很差,因为沼巨的攻速对普攻概率秒杀的限制很大,平均40秒才触发一次。

致盲滴眼液是沼巨的核心技能,306金币,每次普攻60%群体晕眩,虽然兵营形态只能一次最多晕5个人但通常情况下都很强,但只要一次没击晕,连环控制就会断掉,箭塔形态是单体,作用过于有限。

肉食性植物,只需要68金币,沼巨每杀一个敌人回1050血,小怪一多沼巨基本不死,这个技能很好的弥补了沼巨本身脱战回血很低的问题。

综合来说沼巨的输出不算很强,稍有一定的清杂能力但不能作为群伤输出主C,基本作用是个抗压控场的大肉。 




*少林武僧每次攻击效果是闪现出去偷袭敌人,每次攻击定身敌人0.6秒,一次最多同时释放3名武僧攻击敌人,少林寺会对死灵墓策反的敌人进行攻击

*少林寺的实际攻速应该为1.37秒(算上普攻前后摇以后)


1技能   神龙大侠  召唤一名神龙大侠拦截和攻击敌人  价格250(212)

2技能  丰饶之狮  在少林寺附近(即少林寺的射程内)死亡的敌人死亡额外掉落10%金币   价格100(85)

*多座少林寺升级了丰饶之狮的情况下可以乘算,2座少林寺可以让敌人掉落121%的赏金,3座则是133%的赏金

3技能  少林僧侣  将僧侣的数量增加到4/5/6名  使得一次释放的僧侣数量上限增加,可以攻击并阻碍更多敌人   价格175/175/175(148/148/148)

台词:

1-3级

Find your senders/center.     寻找你的信使/中心。

Twin your might.  掌控你的力量。

Control your body.    操控你的身体。

4级

(建造)  Expand your senses.    提升你的感知。

(神龙大侠) He is finally here.   他最终来了。

(丰饶之狮) Destiny will provide.   命运会回答一切。

(少林僧侣) Twin the brothers.   结为兄弟。

 

解说:

塔上的人闪现出去攻击敌人并且短暂定身敌人,这个容易让人想到起源主线第11关罪恶精灵王庭的地精花园,回旋镖上位替代,本体造价一般,需要680,造满之后每个武僧dps25,即裸塔一共75dps(实际攻击动画较慢影响,大概一次攻击实际1.0秒,dps60这样)

额外增加3个人需要444,现在这个售价相当的合理,总dps翻倍,且技能价格比本体1至4级的造价低,因此非常建议点满。

神龙大侠属性还行,50的物伤dps,本身520血无甲也不算很肉,但是移速慢,支援有点问题,不过总体输出性价比还是很高的。

丰饶之狮实际加成很低,虽然可以叠加但是回本难度也比较大,KR系列里这种经济类技能基本不吃香不是很重要。

综合来说少林寺高级主要用于对空,也是唯一的对空群控,但对于陆军敌人控制还不如用火山腐森和沼巨。适合关卡主要有主线北国前哨站,冰冻激流,龙母,银橡前哨站,支线青蛙一和天朝二三,以及沙漠二三四这几关。




*火光祭坛每次攻击扔出一枚燃烧的恐龙蛋,落地造成4点炮伤,留下一个持续3.5秒,范围的弹坑,踩到岩浆池区域的敌人被附加上燃烧debuff,每0.4/0.35/0.3/0.2秒造成2/4/6/8点炮伤,每一发最高造成22/44/76/148点炮伤;多个岩浆坑的伤害可以叠加。

*火光祭坛本身不会受到科技树的攻击加成,但能够接受熔炉,奥洛克,莫尔古伦的增伤加成


1技能 熔岩元素 召唤一个熔岩元素参战  价格300(255)

熔岩元素属性

2技能  业火轮  给施法射程内当前生命最高的一名敌人加上易伤debuff,使其受到的伤害额外增加50/75/100%,持续10秒,易伤效果存在期间该单位死亡时自爆,对100范围内敌人造成32/54/76点法伤   施法射程370    CD18秒  价格180/100/100(153/85/85)

3技能 迟滞真炎 岩浆弹爆炸后,残留的岩浆对范围内敌人降低50%移速  价格190(161)

台词:

1-3级

It ain't much, but it's honest work.      虽然量不多,但都实实在在。

Let’s start a fire.      让我们生个火吧。

another day,another egg.      一天一个蛋。(毕竟扔到火山里的祭品是恐龙蛋)

4级 

(建造时)   It’s getting hot in here.   这里变得燥热起来了。

  (熔岩元素)   If you play with fire, you're gonna get crusty....I guess    如果你玩火,你也会变得暴躁.....我猜

(业火轮)    Lawa bath,lawa bath. 岩浆浴!岩浆浴!(因为负责施法的萨满确实在泡岩浆)

(迟滞真炎)  This is fine! 还过得去!

 

解说:

火山作为群伤输出塔价格并不算贵,总价800,满级有40dps炮伤;低等级的火山塔输出太低且留不住人,所以就别像少林寺那样开局堆低级火山了,最好开局直接起四级火山。

实际上点了迟滞真炎的火山塔就已经是完全体了,161金币令普攻留下的岩浆池造成50%减速,普攻攻速4.0秒减速3.5秒,本质上都可以算一个类高达塔了,减速作用能够让自身的伤害更容易打满。

熔岩元素性价比中等,255金币,移动笨重,585血无甲与单只石像鬼的折合血量相等,对于法伤炮伤真伤的敌人更能抗,30单体dps,单兵输出能力不如少林寺的神龙大侠,不过熔岩元素更能抗,复活时间在复仇单位里算最短的一批,10秒复活比兽人和骚扰者快,也是比较推荐点的。

2技能CD长达18秒的单体易伤,价格需要323,针对大型敌人有用,也不至于纯废;可以说是按需取舍,在有大怪路经的情况下推荐度算比较高,如果没有高质量怪即可不点。

综合来说这个塔成型很快,只需要点个减速,有闲钱了再点熔岩元素和易伤,而且目前解除了多个岩浆池伤害不能叠加的限制之后直接从聚怪副C变为超强穿甲主C的存在,已经是超标的存在,是目前KRV中上限最高的塔,KRV现任手法大帝,拉满了,真的拉满了。 



*沙虫的攻击方式是召唤出地刺在一个区域停下2/2.5/3/3.5秒,每0.25秒对上方80范围内敌人造成4/10/15/20物伤(总伤32/100/180/280),优先选择普攻射程内敌人最多的区域,真空期4/3.5/3/2.5秒,一轮攻击共计6秒,多个沙虫塔的普攻伤害不能叠加。


*沙虫本身不会受到科技树的攻击加成,但能够接受熔炉,奥洛克,莫尔古伦的增伤加成


1技能 沙之呼唤 每14/10秒召唤一只沙虫朝出怪口移动,沙虫和骷髅兵一样在移动中会被敌人远程攻击到(某些远程攻击索敌特别池沼的除外,点名批评精灵游侠)价格170/170(144/144)

*在召唤小沙虫后的2.53秒以内沙虫本身会呆住,不会释放【沙陷小吃】和【紫色粘液球】


2技能 沙陷小吃 巨型沙虫开始行动,1.1秒后张开大口吞噬一片80范围内的所有单位(包括敌军和友军) 施法射程550   CD45秒   价格300(255)

*在120范围内至少存在2个敌方单位才能施法,而且优先会选择人多的地方吞噬,整个过程需要4.333秒

3技能 紫色粘液球 巨型沙虫用1.4秒投出一个紫色的粘液球,产生120范围的粘液区,持续5/6秒,降低上方敌人单位50/70%移速,最多影响8个单位,施法射程400/550    CD14/12秒   价格150/150(127/127)

台词都是虫子叫,一点听不懂(恼)


解说:

满级沙虫在裸塔情况下就有46.3的dps,比火山更高,但造价需要970,比火山高出170,而且攻击间隔更大,更难打满伤害。升级了2技能小吃和3技能粘液之后因为技能施法会占用普攻的原因,导致了普攻dps会下降不少(点1技能不影响本体施法,点2和3技能后总体dps降低25%左右)

这个塔的定位和火山是相当的重合,都是一次普攻滞留在一块区域对上方的敌人造成持续伤害,并且都有减速技能,但差别在于沙虫的减速不像火山那样是普攻自带的,而是一个没有伤害的技能造成的,这一点与火山相比相差很多(三技能折合一下为永久的35%减速,还是弱于火山的稳定50%减速)

召唤物的小沙虫相当于弱化版的骷髅兵,逆天的是沙虫在移动时还是会被群伤和远程攻击选定和波及,失去了曾经骄傲的无法选中。2技能说是范围秒杀还会把自己人也一起吃了(主要就是为了还原前线时的特性罢了),CD长达45秒也还行,255金币点了就点了吧。

综合来说其定位和火山极度重合,但强度被火山碾压太多,总体在无氪塔当中还是相当不错的群伤输出,如果有全塔了那就还是玩火山吧,与火山相比唯一的优势区间只剩下了群秒。




最后修改日期:2024年1月2日

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