《Fate/Samurai Remnant》制作人二柄采访:玩家将体验到御主与从者之间的力量差距
由KT和型月合作所打造的Fate游戏新作《Fate/Samurai Remnant》即将于9月28日登陆PS4/PS5/NS平台,9月29日登陆Steam平台。近期本作的制作人 庄知彦 、游戏总监 松下竜太 接受了二柄等多家媒体采访,为我们带来了游戏创作等方面的细节介绍。
提问:您之前曾负责过其他诸如《剑风无双》《刀剑无双》等衍生联动游戏,而这次游戏《Fate/Samurai Remnant》没有带有“无双”的后缀,那么本作会与此前的衍生联动无双系列游戏有何不同呢?游戏将会强调哪些方面的体验?
主创回答:本作并不是一款无双系列作,而是聚焦御主参加圣杯战争体验的ARPG游戏。基本上是故事和战斗两方面都相当重视的,对于Fate系列来说故事剧情是相当重要的部分,为了让玩家能更充分的体验圣杯战争,我们在战斗部分的制作也是相当用心。在游戏中,从战斗到探索这一连串的环节,都是为了能让玩家体验到“这里是在发生一场圣杯战争”。

二柄:之前公布的NS版宣传视频中有出现比较明显的掉帧情况,对于想要购买NS版的玩家来说会比较担心这个问题。请问后续正式版是否会对此情况进行优化呢?
主创回答:首先和各位说明一下,之前我们所公布的游戏视频以及游戏截图都是尚在开发中的内容,开发团队会继续改善从而确保玩家们的体验。团队会确保所有平台玩家都会有各自最好的体验。以Switch版本来说,游戏分辨率无法比得上PS5版本,但开发团队会确保玩家在体验战斗部分时不会出现因为这方面差异而感到沮丧的情况。此外,在游戏中的过场动画以及角色描绘会尽可能的做到最好品质。
二柄:由于官方目前尚未公布过多关于游戏玩法细节的介绍,玩家们也很好奇游戏战斗环节会采用哪种类型,您是否能与我们分享一下这方面的细节介绍?
主创回答:关于游戏玩法系统,一方面是与较多敌人战斗的爽快感,这部分是与无双类似的。但是在实际的战斗上会更贴近于ARPG类型,比如说是以操作御主为主,与从者一起战斗。当面对一个强敌时,并不会非常考验玩家的操作技巧,而是更类似圣杯战争,依靠从者发动的技能或魔术来打倒强敌。
提问:从者之间是否存在相克系统?游戏开发过程中,哪位从者角色的设计难度最高呢?
主创回答:本作中没有相克系统,因为本作是一款ARPG游戏,所以比起职业之间的相生相克,我们会更加注重于每一名从者的独特战斗体验。要说哪位从者角色设计最为困难,应该就是“武藏”了,原因在于因为她与游戏主角同样都是剑士且都是二刀流,再加上两人又是师徒的关系,所以要如何在动作游戏中呈现出他们相似与不同的方面,这部分我们下了很大的功夫。

提问:本作似乎是系列游戏中首款将“御主”加入实战的游戏,做出这个选择的契机是?
主创回答:本作的出发点是让玩家们体验圣杯战争,在这方面我们首先想到是游戏代入感,从而决定让玩家来作为御主,同时也是可以参与战斗的。而与从者一起战斗的设计也会让游戏体验更加有趣。此次游戏中充分展现了御主与从者之间的差距,例如上述提到的类似无双部分的体验就是为了打造出这样的差距。比如说是遇到一般的人类敌人时,我们的主角可以像是无双那样,自己对战一大群的敌人。但当主角遭遇其他从者或是强敌时,就会发现自己是多么的无力,所以这个时候就需要借助从者的力量来战斗。我们的这款游戏也有收到奈须蘑菇的评价说,是他在fate系列中最能体会到御主与从者力量差距的游戏。
提问:本作的角色武器是否能更换?游戏中是否有装备系统?
主创回答:由于主角的设定是历史上有名的剑术家,所以其武器只有武士刀,不过游戏过程中能获得五种不同的战斗姿态,比如一刀流、二刀流,以及魔术配合武士刀进行战斗的姿态,每一种姿态在战斗过程中的体验也会有所不同。至于装备系统,主角的武士刀会分为四个零件,例如刀鞘等,可以进行更换组合,不同的部件会有不同数值和特殊效果,这些部件会在游戏中过程中逐步获取。
提问:本作的历史背景采用江户庆安这一时期,为何会选择这个背景?
主创回答:最初计划采用KT所擅长的日本战国背景,但是奈须蘑菇有提出建议,比起在一个战乱时代,和平的江户时代背景反而更能体现出圣杯战争的核心。在这段历史期间本身就有很多具有魅力的人物出场,这些人物可以御主角色来参加圣杯战争。其次,在我们描写一个Fate故事的时候,一个和平的生活之中以及一个尔虞我诈的圣杯战争,这样的反差是Fate系列的重要体验,所以这一时期能更好的描绘这样的反差。
提问:在之前的预告片中,可以看到主角在江户的大街小巷探索,请问游戏的探索自由度如何呢?
主创回答:虽然游戏中城市的大小会与现实的有所差距,但若以具体数字衡量的话,大概会有200~300平方米的规模。主线故事会去到的地方,并不是整个地图的全部,只是一部分而已。除此之外,地图上还会有很多妖怪、人类敌人、迷你游戏、江户时代的摊贩等,玩家可以和Saber一起体验探索地图。

提问:主角是否有作为大招的宝具功能?Saber是否存在水属性之外的属性,以及游戏中是否有技能属性克制系统?
主创回答:首先是关于宝具的部分,我们会在后续再公布。关于Saber水属性问题,由于会涉及到从者剧透问题,所以我们无法透露太多的内容。
提问: 游戏主线时长大约是多少?
主创回答:主线大约是50小时,如果想要更深入体验游戏各方面元素的话约100小时
提问:本作的Boss战与KT以往的无双作品相比,有哪些方面的不同?
主创回答:为了重现圣杯战争中,身为一个人类御主去面对其他从者和强敌的战斗,本作和以往的无双游戏并不相同,玩家在面对敌人的攻击时需要小心应对。但这并不意味着不擅长动作游戏的玩家就无法通关,你可以在游戏中通过灵活运用魔术或者技能去应对战斗。同时我们在游戏中也有提供难易度的选项,玩家可以根据自身需求选择更简单或是更难的难度进行体验。
提问:本作中是否有令咒系统?
主创回答:游戏中玩家无法自行选择使用令咒。

两位主创对玩家们的寄语
庄知彦:本次《Fate/Samurai Remnant》以Fate系列世界观进行制作,我们也和型月进行了紧密合作来开发这款游戏,可以让大家来实际体验到圣杯战争,请各位玩家们多多期待!
松下竜太:抱歉今天有很多提问无法回答,因为游戏中依然还有很多秘密暂时无法透露,但我想这也是Fate系列的魅力所在。请大家多多期待游戏届时的正式发售。
