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CSM台风:关于红外传感器灵敏度的补充

2022-02-04 12:38 作者:爆肝工程師的异世界狂想曲  | 我要投稿

大家好。我是CSM开发负责人フナセン / 富纳森。


期待CSM变身腰带·台风的各位,这次非常感谢大家的购买!

在确认了游玩方法之后,我们发现需要再追加点补充比较好,所以今天的博客将向大家介绍关于台风红外线中心的追加补充事项。

这次为了防止传感器误动作,传感器的反应距离和受理时间都设定得很短。

因为台风的传感器朝上&各种按钮的密集地,所以左手不经意的移动和按按钮时,前方的动作会很容易做出反应,这是为了避免这种情况发生所做的措施。

(如果是变化圆环的话,受理时间是30秒,而台风则缩短到15秒。)


与亚古鲁(假面骑士空我腰带)、变化圆环(假面骑士AgitΩ腰带)相比,反应有点困难,我想应该有人会怀疑这是否正常,所以使用传感器时请注意以下几点。

(部分内容在补充页上也记载了。)


<使用红外线传感器游玩时的要点>

①「电源接通后」「变身解除后」「按键操作过15秒后」传感器关闭。

→通过操作「台词按钮」「BGM按钮」「旋风感应装置开关」「变身・必杀按钮的长按(变身声音选择)」等,传感器处于15秒的接收状态。

只是台词按钮和BGM按钮的话,发动的声音会变长,曲子也会变,所以在变身前把「旋风感应装置开关」打开→马上关闭或者推荐跳过台词按钮长按的台词(如果没有玩台词再现游戏)。


●传感器的反应距离较短,请将手靠近腰带侧边装置接地水平。

和1号变身姿势一样,正好左拳的背面要放在侧箱上面,决定姿势就可以了。


●靠近传感器的话,请选择「左手拳头的背面」或「白色衣服」。

如果是「黑色衣服或深色衣服」的话,就不会有反应。

                                                         红外线传感器

          发光部                                          受光部


虽然是红外线传感器的结构,但传感器中的两个圆形部分是红外线的「发光部」和「受光部」,从「发光部」出来的红外线,碰到某种障碍物后弹回的部分是通过「受光部」接收的。

通过接收来测定距离,察觉到近距离有什么东西来了(这个腰带商品的话是「手」),引起了反应(发出声音)。

因为需要反射,所以白色的东西会反射光,但是黑色的东西和深色的东西会吸收光,不会反射太多。

因此,如果降低了对台风的敏感度,深色就完全没有反应了。

以下的衣服也没有反应。

手或者明亮的衣服(白色的衣服)

感应器会产生反应

颜色过重的衣服(黑色衣服)

感应器无法产生反应

所以,基本上传感器不是用衣服遮住,而是和1号变身姿势一样,请用左拳做出反应。


●不要进入太阳光下,请在室内玩。

在室外的太阳光下或室内阳光进入的位置,由于太阳光中包含红外线的原因,装置无法正确反应。

在外面变身的时候请使用按钮。


以上就是。

虽然有很多限制,但是希望大家能很好地适应这个规格,享受传感器游戏的乐趣。

※如上述情况无法正常运转,请咨询一次。


另外,「对话台词的再现」也是补充。

第2音:一文字隼人「本乡,变身!」

第9音:一文字隼人「快点,本乡,变身吧。」

的2音台词,不是对白台词,而是隼人的这1音台词。(不是程序的错误。)

这是以1号(没有台词)模式启动的时候,即使想让隼人对自己说上面的台词,台词按钮也只能用本乡猛的声音来响,所以就试着在对话的机构中加入了一部分这样的台词。

如果是对话循环的话,原本就加入了隼人的声音,所以比起单纯的台词按钮循环,我觉得可以消除违和感。

虽然这么说,但是如果不传达意图的话,当然会被认为是错误的,所以在这里传达了意图。


最后,关于这次的演出也稍微补充一下。


1号模式中,最初的红色、淡蓝色、绿色的旋转,在剧中绿色是更浅的绿色。

但是,如果是POV LED(POV即persistancd of vision,LED旋转屏)的话,RGB的配色平衡如果不是用齐整的数值表示的「红・蓝・绿・黄・淡・紫・白」7种颜色的话,就不能很好地表现出来,所以变成了清晰的绿色。

如果是浅绿色的话,RGB的平衡就会被打破,看起来就跟半途而废一样,但是由于IC的限制,LED的圆连在一起看不见,看起来就像是稻草绳一样凹凸不平。


另外,比起1号,2号变身音的POV LED的放射状闪光演出(锯齿状)更接近剧中。

这也是用LED表达的原因。2号闪光灯演出的背景色配合剧中的场景是白色的,这是把锯齿状的车轮闪光灯紧密相连的基础。

另一方面,1号变身演出需要一边显示3色扇形的光顺时针旋转一边进行闪光显示,所以背景色不能使用白色。

背景是黑色的,制作了锯齿状闪光动画,这个完全看不出锯齿状!奇怪的点越来越大了。

因此,1号的闪光灯表现改为正圆的圈扩大,稳定了现在的式样。


如果能改善这一点的话,我觉得会更接近完美,但现状就到此为止了。

我觉得,如果是100周年纪念腰带的话,应该能做得更完美吧。…不,如果是那个时候的话,希望能实际变身。


然后今天是「假面骑士龙骑」20周年纪念日!

恭喜!如果没有这部大大扩展了「假面骑士」可能性的革命作品,那么骑士的历史也和现在不一样了吧。

而且我觉得玩具确实也发生了革命。

今天请一边回顾作品,一边玩「CSM V带扣&龙召机甲」和DX玩具!


今天就这些。下一次预定是2月10日(星期四)更新。

那么!


万代官方部落格转载: https://toy.bandai.co.jp/series/rider/topics/detail/2408/?t=blog

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