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【战争雷霆-机制测试】全真模式:请求友军位置并辨识可疑载具功能

2020-03-21 12:07 作者:由和彼岸  | 我要投稿

在不同类型的武装冲突中,同型号或者外观相近的载具可能会在同一片战场上互相遭遇并大打出手。除此之外,战争雷霆科技树中包含有众多二战时期的缴获载具,现代战场也存在诸多依据许可证生产的同型载具。对于这些载具的乘员来说,比起打击敌人来说更严峻的形势是他们有时不得不承受来自友军的攻击——这一切本可以通过有效的队友交流而解决。

长期以来全真模拟模式下的友军互动机制缺乏在远距离分辨对方载具是敌是友的缺陷:鉴于大部分载具往往配备一名机枪手/机电员,这意味着您本应当能够在不能分辨敌友的情况下向友军发出消息确认。而这正是我们计划在未来的全真战斗中所加入的机制。

放心,这一切都会简单易行,不会让您忙得不可开交。当您将您的观瞄准星指向该可疑载具时,您的乘员将会向友军发出消息请求获得他们当前所在位置;基于这些信息您将能判断眼前的载具是敌是友——这些信息将会显示在您的视野中:当前区域有友军载具/当前区域不存在友军。必须指出的是,在进行无线电通讯期间,所需要辨识的可疑载具必须全程保持在可见范围内,否则无线电辨识将会中止。
这一机制对于直升机也将一并适用:只要您进入直升机的火控观瞄模式进行准星对准与无线电辨识即可。对于自行防空炮来说,用雷达锁定需要辨识的载具或仅仅用准星对准可疑载具都能进行无线电辨识。


该机制将会于3月30日至3月23日期间在测试模式先行测试

测试活动为陆空混合全真模式(行动:夜间行动)。基于测试结果与玩家反馈我们将决定是否将此机制作为永久性机制加入所有的陆空混合全真战斗。



小伙伴们记得留在下方留言谈谈你们的建议和反馈吧!

The War Thunder Team & 战争雷霆情报组

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