论红警中的战斗要塞都有哪些属性

哈喽,大家好,这里是小黑菌,本期呢继续介绍红警单位(一篇一个迟早要介绍完),本期要介绍的是战斗要塞。
属性:
价格:2000
生命:600(你没看错,就是600)
装甲:重甲
武器:重机枪
视野:6(瞎子)
速度:4(乌龟)
伤害:30
射程:5.75
特殊技能:
被动——庞然大物:
可以碾压围墙,所有士兵,所有坦克,生气天启坦克都碾压给你看(除了另一个战斗要塞)。包括车辆形态的基地车和奴隶矿场
被动——移动要塞:
可以进驻五个士兵或两个神经突击车和恐怖机械人和狂兽人。可以使进驻要塞的单位增加两格的射程和%120的攻击力。
被动——移动攻击:
可以再移动时攻击敌人
被动——灵活炮台:
不需要转身就可以攻击敌人。
首次出现:盟军第二关——好莱坞,梦一场
以援军身份出现,并携带三个美国大兵和两个重装大兵,出现后即可制造。
背景故事:
从时间机器回到和苏军开战的初期后,盟军们发现了以前的废案“移动要塞计划”,由于这个计划颠覆了盟军向来的口号:“低护甲,低血量,高输出,高移速”的概念,所以废弃了这个计划,但事到如今,不得不重启这个计划了,盟军对俘获的“天启坦克”的装甲进行研究,于是,天启坦克的装甲所需的材料盟军已经了如指掌了,很快,他们将这种装甲用于新型“坦克”,他们还为新“坦克”装了五个炮台,可以供士兵们在里面展开自己的特长,从此,这个庞然大物成了苏军的噩梦,天启坦克在这个庞然大物面前犹如一只小虫,他在战场上有一个响亮的名字:“战斗要塞”。(以上纯属瞎编)
优点:
可以给进驻里面的步兵增加BUFF(小部分无效果),装入心灵突击队可以达到尤里的复仇中除了超级武器最远控制距离,可以碾压任何除建筑外的任何陆地单位使得他可以再火力不足的情况下可以Alt+左键强制碾压敌方单位。
缺点:
移速慢,血量少,伤害低(除非你装入其他步兵),别看他可以碾压天启坦克,其实不装步兵还真单挑不过天启坦克,而且偏后期,造出一个还需造其他步兵,经济压力。而且一个心灵控制可以控制一个要塞的人。
战术装填:
1.可以装入三个重装大兵和一个狙击手和一个海豹部队。
优点:可以打天打地打空气,重装大兵破甲伤害,狙击手清政委,海豹部队打步兵。
缺点:造价高,2000+400*3+600+100=3900,且遇到脑车就完了。
2.两个重装大兵一个尤里新兵一个(什么都行)一个狙击手
优点:可以完成穿甲爆破+燃烧
缺点:还是怕心灵部队
3.两个大兵两个重装一个(什么都行)
优点:物美价廉
缺点:同上
秘密:
1.类似于多功能,但是装入心灵部队不是放屁而是心灵控制,装入狗和一些不拿武器的无变化。
2.控制要塞后里面进驻的步兵也会被控制。
语音:
选择:
Preparing for battle 时刻准备着
Battle Fortress on the alert 战斗要塞时刻警戒着
Let's make a warpath 说走就走
Takin in close 近在咫尺
We will tramp our enemies! 我们会碾压他们的
Let's load up the troops 让我们装填要塞吧
移动:
Nothing can stop us 势不可挡
Charge 运行中
Mobilizing 行驶ing
Rolling thundar 雷鸣般地前进
Let's see some action 让我来
攻击:
Open fire 开炮
Fire at will 开炮 遵命
Wipe em out 干掉他们
We will crush' em 我们会消灭它们
好了,以上就是关于战斗要塞的资料了,如果我有遗漏或写错可以在下方评论,如果认为这篇专栏帮到你就点个三连支持一下吧。如果想看更多红警资料就关注@MC电竞小黑菌,我们下期再见。
