关于FMA的总结
离通关已经3个多月了,之前视频简介里说要发个专栏总结一下,结果迟迟没写,现在,他终于来了! 直到现在我还清楚的记得通关时间为4月11日,死亡39393,时间64:34:11。这也是我打过的第一个70以上的跳刺,算是一个跳刺里程碑了。 不知道是全国几杀,目前已知的只有班树,老廖,DXNT,Peddy,coolbone94,无名,蘑菇猫,SnwoT9001这八位通关,所以我算不算第九杀呢? 下面就对游戏做出一个“简单”的评价吧: 游戏内容丰富,有金币系统,可以用来解锁portal或者买一些道具。主线为15个stg,包含了死砖,苹果,水,板子,藤蔓,+1跳,重力/速度带,冰块,魔塔,6V,随地大小变等多重玩法,还是很有趣的,难度也不高,适合进阶。打完即可获得normal end成就。支线分为7个area(Irkara,Luner,XP,Dhfoe,Till,Lucien,Lxyvee)和6个portal(迷宫,小游戏(扫雷,连连看,坦克大战,每款分为三个难度),商店,老虎机,Original Needle,wym耐久),portal需要相应的金币才能解锁(应该都是一样的,具体多少隔太久忘了),最喜欢的肯定是商店了,里面有各种道具,尤其是大跳,save,耐久盾和随机水晶,让本来对我来说无解的游戏变成了有解,其次是wym耐久,BGM用的是决死行进,和kardia是同一个,个人感觉蛮好听的~ 打完这些之后,normal基本就100%了,接下来就是hell,需要在crimson tower的水晶按q自杀,便可进入hell。 hell的每一关都是史诗级加强,我把他划分了一下,S1~9为一个阶段,S10~15为一个阶段,S16为一个阶段。下面是我对每一关的锐评: S1:BGM我很喜欢,毕竟是S1,所以不是很难,甚至可以说送的。倒二档可以偷鸡,在商店里买个手枪可以直接下去射爆砖块(不用买也行) S2:之前认为是前9关中倒数第二难的,现在回顾之后感觉是最难的了。加了很多移动的death block,对时机要求很精确,几乎带移动死砖的每一面我都要掏很久( S3:还可以接受,满屏苹果和钻苹果缝的两面我卡了比较久。 S4:送的,没什么恶心人的地方。 S5:第三面中间加的那一长串苹果真把我恶心到了,别的都好。 S6:前9关倒数第二难,令我印象比较深刻的是中间部分的一个横向长存,射砖块以及最后一面竖向长存,这三面我卡了比较久(射砖块面有一跳神作3次) S7:感觉难的不是通关,而是金手指成就,这也是我唯一一个前14关特定成就没有拿的( S8:横向长存就他妈是个傻逼! S9:仿NANG重力关,红色失重,蓝色超重,黄色慢速,绿色快速。全黄面有点恶心,其它都可以接受。 S10:非常阴间的一关,根本不是给正常人打的,打到我意识模糊,大概打了有4.5天左右,三、四面打到后面会紧张手抖(第四面神作过一次最后一跳,磕头了),倒二推冰块更是直接花了我2天多,已经不想说啥了:( S11:魔塔解密,送的面是真送,难的没也是真难,就是苹果射弹幕那一面死在粉色苹果的话会显示苹果找不到对象,紧接着就会报错,死了10+次的我已经麻了( S12:也是究极无敌阴间玩意,就想问一句这warp怎么这么不听话啊?我好不容易到哪你就跑,你他妈跑nm呢? S13:比较好玩的一关,玩法是随地大小便,耐久如果死在散射阶段的话也会报错,可想而知我经历了什么。。。 S14:仿油乎乎(uhuhu spike)跳刺,normal是普通跳刺,hell是限时,大概是一首歌的时间,另外这首歌是个串烧,里面有很多刻入DNA的曲子。 S15:抄袭关,最后直接《我抄我自己》。难的面有很多,第一个BGM倒是没啥,第二个BGM的break the silence 3的两面是真不想说啥了,把存档删了,改成两个一击,也是真会改。第三个BGM几乎除了summer feast其它都很阴间,毒水面也删了个档,我在这里浪费了一个save,然后in第一面还好,第二面理论上来说很难,但我并没有掏很久,甚至比第一个BGM的某些面用时都短( S16:需要集齐七个水晶才能解锁: 红水晶:在crimson tower水晶处自杀之后会看到此水晶。 橙水晶:p2小游戏通过七个即可获得此水晶。 黄水晶:商店花330金币购买即可获得此水晶。 绿水晶:p4老虎机摇到两个以上绿水晶。 浅蓝水晶:打通p5即可获得此水晶。 深蓝水晶:打通p6(即wym耐久)即可获得。 紫水晶:打通七个area即可获得。 (注:任何一个水晶拿不到都可以去商店花金钱买随机水晶,但是只能卖一个,所以慎重!) 也许进入S16之后才算真正的开始。。。 S16总共四个BGM以及一个六面长存,长存打完基本就通关了。S16总共用了我3个save,目前已全用完。长存用了个bug(也可能是特性),就是每一面按backspace是回到这一面开头,而不是起点,利用这个bug(特性)可以在每次死亡的时候按backspace,就能回到这一面开头,所以只要不手欠按r相当于每面都有存档( 至此,我对这个游戏的评价已全部结束,发自真心的说,我真的十分十分喜欢这个游戏,感谢主作者伊莉以及luner,xp,dhfoe,till,lucien,lxyvee,wymcaT等作者的付出! 下面说一下我自己的感受吧: 打过了是真心不容易,64h也不是白搭的,之前一直都没想过能打到这个地步,刚开始打的时候,我还入坑没多久,大概也就5.6个月,然后硬着头皮打过了前13关,当时到S14就死活打不过了,弃了半个月。后来我在整理iw的时候,偶然间看到了这个游戏的文件夹,于是有重新玩了回来。然后就把1415关给通了,这个时候我的游戏时长已达到25h。通关之后看着ED,也情不自禁的泪目了(当时那菜到抠脚的技术NE已经是我的极限了)。后来又打了Irkara Area,打了2h也通了。由于当时技术菜嘛,感觉剩下的我都打不过了,于是就把这个游戏放着了,放了足足一年多。 一年后,我在B站看到了老廖的视频,感觉自己的技术经过一年的磨练应该提升了不少,就重新拿起了这个游戏。 但是当时由于换了电脑,存档也没有了,于是打完NE+Irkara发现我只用了2h+,又重燃了信心,当时就已经定下了通关S16的目标! 随着一天又一天的不懈努力,终于!我打通了Dhfoe,Till,Lucien三个area以及p5和wym耐久。正想去挑战一下luner,发现又卡在了第三面的某个档,然后果断放弃,去打了hell。 当时的技术S1应该不成问题,但S2问题就大了,中间某一面卡了我整整两天还没过,当时心态真的非常不好,甚至想骂死这个游戏,然后使劲锤了一下键盘,导致电脑嗡嗡作响,还挨了一顿臭骂。事后我就非常讨厌这个游戏,因此又弃坑了好几个月,中途也开坑了K3ez和CN3。 当我已经快忘了这个游戏的时候,有一位up出现了,他就是Yunk,他曾问我玩过的比较难的iw是什么,突然就回忆起了FMA。他说:能不能让我看看这游戏有多难?于是我打开游戏,看到了熟悉的death block以及BGM,我再一次重拾信心! 经过K3ez的磨练之后,我的技术又有了显著提升,已经可以打过前9关了。到了S10,倒二面险些把我劝退,不过现在的我已经不是当年的我了,没那么容易放弃,那时候几乎可以说用生命在作斗争。 22年下半年,我打完了15关的hell,但是剩下的三个area仍然打不过,于是我开始打起了K3ez来磨练技术,后来有这个实力了,先通了XP,后来又通了Luner,剩一个Lxyvee我突然想起可以改电脑时间来刷金币,于是买了两个save,然后推过去了(只用了一个),至此,七水晶已全部拿到。 接下来就是S16了,我还剩两个save,在cosmo用了一个,第三个BGM的最后一档用了一个,第四个BGM也是迫不得已没用save堆过去了( 到了长存,用了bug,所以就打了20min。 当看到S16通关的成就时,我真的激动的快要从椅子上跳起来了,开心的手舞足蹈,心情异常的好。这么多努力终究都没有白费!2年多,将近3年!中间有多少次想放弃,最后都坚持下来了!努力,是肯定有回报的! 最后来盘点一下阴间场景: 1.Luner Area 2.XP Area 3.Lxyvee Area 4.Portal 5 5.Hell S2 6.Hell S10 7.Hell S12 8.Hell S16 9.Portal 4 红warp 哦对差点忘了,p4除了老虎机还有一些跳刺,抄的全是in的场景,那个白warp都通了,但是红warp没save是真的打不过了,以我现在的技术也打不过,除了这个应该都打完了(
最后放个通关留念。
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