游戏王 英雄卡组 核心卡杂谈
1.前言
使用游戏王ocg 2022年4月表卡池
英雄由于其微妙的单卡强度,不针对环境主流进行分析,只考虑脱离环境后比较好用的卡
本人打牌的对局强度不高,极有可能你发现你看完文章后打不赢的局还是打不赢
本文章主要面向对英雄系统不了解的玩家,基础向
本文章涉及范围与本人爱好息息相关,不涉及的卡基本都是因为我不喜欢
先攻向英雄,基本不提及后攻otk的思路
基本按照下图构筑分析,这只是我的构筑,实际上会有更好的构筑。下三的卡多为优质启动点,希望上手。下一的卡多为可以检索的卡,而且上手了也能处理。下二的卡多为属于理论上希望沉底,但真上手以后很难办,所以下了两张,保证上手一张以后卡组里面还有另一张

不考虑实卡造价
不涉及具体起手以后的背书comb,英雄具有极其丰富的资源调度,没有什么固定的流程
2卡组核心
2.1核心思路
2.1.1理想终端
先攻向英雄,值得期待的终场有以下几只怪兽:血魔(命运英雄 血魔-D),凤凰人(命运英雄 毁灭凤凰人),暗爪(假面英雄 暗爪),神杖(特异英雄 神杖先驱)
血魔封怪兽效果,凤凰人持续效果破坏,暗爪除外墓地卡片(添头丢手),神杖续航

2.1.2英雄怎么赢
英雄是一个大轴系统,系统内卡牌占据主卡组30左右卡位,系统外单卡是添头。英雄多数情况需要把手上系统内资源打光,做一个对面无法突破的终场来赢游戏,少数情况用凤凰人刷资源刷爆。神杖续航指的也是t3有牌能用而不是直接进入战阶
2.1.3做场目标
英雄卡组大致上可以2张核心本家卡出2张阻抗终端加一张神杖,或者3张核心本家出3张阻抗终端,4张本家出4张终端。做场看重单卡质量而不是赚卡数量。我们的目标是尽可能多的出4张理想终端中的卡
具体分析我们要出的终端,血魔需要先从卡组检索上手,然后场上有三个素材。凤凰人需要融合召唤,而且融合素材要一个高星一个命运英雄。暗爪需要假面变化,假面变化需要特招影雾女郎。神杖自己是展开跳板,当不当终端取决于有没有变成血魔的素材
2.2幻影英雄轴

幻影轴常见打法,独善(幻影英雄 独善人)丢英雄特招,贴增量(幻影英雄 增量人),增量炸独善特招,特招仿生(幻影英雄 仿生人),仿生堆墓,墓地没有魔性(命运英雄 魔性人)就堆魔性,有魔性就堆否定(命运英雄 否定人)或液态(元素英雄 液态侠),仿生除外独善拿融合
幻影轴是英雄的核心轴,仿生人(幻影英雄 仿生人)是卡组内唯一能检索融合的方法,没有了融合,能调度的终端基本就只有血魔了。
幻影轴由独善丢手启动,我们想动就需要有独善,有适合独善丢的英雄(在墓地发效果的英雄)
十字人一般紧接着幻影轴行动,捞起魔性然后解放魔性,这个检索可以拿血魔,也可以拿否定/液态当融合素材,如果这里是先跳独善没有通招的时候也可以拿天空轴的卡来扩大场值
2.3天空轴

天空(元素英雄 天空侠)双召能检索英雄本家。固态(元素英雄 固态侠)通招可以从手卡特招低星英雄(天空),被魔法卡从场上送墓(从场上融合)会特招墓地英雄(还是天空)。增援和呼唤(E-紧急呼唤),不限次数拿上述两张卡,没有天空拿天空,有天空拿固态。英雄到来,特招一张天空,偶尔吃蟑螂可以特招影雾(元素英雄 影雾女郎)妥协
天空轴属于展开前凑齐幻影轴组件,同时讨要对方手坑的作用
天空的效果需要双召成功时,在连锁中需要排c1,问题基本都出现被固态复活的时候,注意手动排连锁的时候排c1,不要惹神杖,神杖的效果一定是c1,固态抢不了神杖的连锁
2.4很有趣的否定/液态

这两张不是什么轴,只是具有共同的特性
这两张牌可以上手可以下墓,检索富裕了就可以捡上手,堆墓富裕了就可以扔墓地去,优先级都不高,在全流程中记得用到,别沉在卡组里面就行
液态属性特殊,可以用来融合日出(元素英雄 日出侠),当做素材以后就可以过牌
否定用来回收被除外的魔性,可以来当凤凰人的素材
2.5连续融合轴

我们在幻影轴天空轴打完以后,场上会有十字人,会有天空轴剩下的怪兽,墓地会有魔性,手上有融合,还会有零散的其他卡
十字人检索完就可以当做素材了,魔性人起跳,魔性人十字人做神杖,第一次融合出日出,捡奇融,如果没有固态,日出就可以直接踩神杖,神杖回收融合
日出要求属性不同的素材,我们一般留着天空或者留着固态或者手卡有液态当素材,所以在连接召唤时一般把暗属性的都扔去当连接素材。
日出拿了奇融以后就可以当凤凰人的高星融合素材了
两次融合,基本要把手牌中血魔/真诚以外的卡都喂去当融合素材了,只留下少量第三回合用的出去的卡,其他都嚯嚯掉当融合素材了,尤其是上手的否定,否定需要在墓地发效果,上手了就要融合融下去
第二次融合用日出和命运英雄出凤凰人
奇融出睡醒(唤醒你沉睡的元素英雄),除外墓地的日出和十字,因为睡醒只需要他的特招,所以随便用一个没啥用的十字人就行了,其余的留在墓地用来给凤凰人/日出/打针人(特异英雄 恐惧破坏者)调整攻击力
凤凰人炸自己炸睡醒,睡醒从卡组特招影雾,影雾发效果拿假面变化
影雾两个效果只能二选一发动,注意在之前堆墓时候要考虑是否发动影雾的送墓效果
对方回合,变化送墓影雾变暗爪,这时候影雾发动送墓效果,一般拿一个真诚(元素英雄 真诚新宇侠)防止战破
在对方回合的时候,神杖适合盖下假面变化,因为盖哪个卡都不能当回合发,盖了变化以后到自己回合就能发了,第三回合盖的融合或者奇融也可以当回合直接发动
在战破对方的时候,可以先变化暗鬼(假面英雄 暗鬼),暗鬼撞死人以后再拿第二张变化来变暗爪
2.7血魔
有时候手牌资源是无法兼顾血魔和暗爪的,在睡醒被凤凰人炸掉的时候可以考虑特招天空侠,天空捡血魔,然后把场上一些杂毛当祭品特招血魔,终场就是血魔凤凰人
2.8小结
英雄核心是幻影轴独善增量仿生魔性
天空轴用来检索幻影轴启动点和凑一些杂毛当连接和血魔的素材
严格需要堆墓的是魔性,而且是墓地一张卡组一张,早期场值不足比较依赖魔性跳人,否定和液态比较随意,融合完在墓地发过效果就行
检索点有天空有十字,注意如果不需要睡醒拉影雾那么睡醒拉天空也可以多一次检索
堆墓点有仿生有独善有融合
3边缘卡与争议卡位
3.1少用的额外
幻影英雄 三一人,5000*3撞一些喜欢攻表一地的,有时候能配一个2500的真诚可以直接撞死,因为没有抗性,还需要幻影轴通过,不容易撞出来
命运英雄 绝命人,如果手牌真的特别事故,仿生是可以伪单卡出凤凰人,实测基本用不上
特异英雄 恐惧破坏者,加攻,适合杂毛特别多,六个格子不够摆
3.2融合命运
在这一套里面,限一了的命融还真没多大用处,这卡自肃严重,卡住了日出神杖睡醒一系列光属性,很多时候就是真的做不动了,当做一个补点用,不喜欢可以扔掉
3.3争议卡位
在删掉一些不必要的卡位时注意不要浓度太低导致系统启动困难
3.3.1假面变化系列
假面变化实际上可以只下一变化放弃暗鬼连续变化,实战中很少打出来,当然,也可以直接下三变化博一个自然上手
3.3.2血魔与暗爪
三卡出三阻抗终端时会吃掉神杖的续航,二卡做场的时候螚留住神杖但是血魔暗爪可以二选一,可以考虑组卡时直接去掉其中一套轴。顺道一说,四卡是可以出四终端的
3.3.3元素英雄轴
很多人不喜欢带固态同时下一堆检索元素英雄的卡,理解,尊重,随意
3.3.4幻影英雄轴
增量下二是为了防止上手后爆死,如果仍然想下一也尊重,仿生可以亏卡伪单卡动,想下三也尊重
3.3.5邪心英雄
锦上添花轴,起手在手上不能当做启动用,但是有了充足启动以后可以不错的扩展终场
如果神召(暗黑神召)上手而小金人(邪心英雄 黯星金魔)没上手会成为纯废件,连独善都不吃,同时因为不能当启动用,小金人不会下的很多,很纠结的轴
3.3.6新宇轴和地狱裂魔系列
几乎可以当做凡骨的下级们,全是卡组废件
新宇轴的魔法本人没有试过,被下级劝退了
3.3.7绝零酸水轴
奇迹融合出绝零,用假面变化把绝零送掉或者凤凰人把绝零送掉。变化上手难的问题,不能睡醒拉影雾,又需要影雾特招,要么手掏到来(和手掏变化一个道理),要么液态拉到来,需要通招留特别久,都很麻烦。当然,这一套只有额外卡组,带一套然后随缘出也是很好的
4如何对抗英雄
我这一套英雄里面,凤凰人炸睡醒的时候扔个陨石,英雄就可以走了。
当然,别人陨石可能不这么玩,你实际上也可能被环境打到不带陨石。
幻影轴是核心,拦住仿生就拦住了融合,少量的坑可以考虑拦仿生,泡影系适合拦仿生,同时拦停堆墓和拿融合
幽鬼兔非常多的时候可以幽鬼兔打增量,不仅拦的非常有效,而且增量先把独善解放了,自己却跳不出来,卡差上也非常赚
灰适合灰增量
蟑螂对着到来扔很容易暗爪妥协了,如果有蟑螂可以考虑对着独善或者固态的效果扔
5尾声
我不知道我为什么要写这么一点东西,我最初想拆开小轴看待英雄系统是因为我自己在学习英雄阶段看全起手comb背书看吐了,个人感觉不知其所以然就很难知其然,但实际上这些东西我不写出来也是在我脑子里的,我不需要写一篇专栏
我大概还是一个喜欢卖弄的人吧