轩辕剑五小问题
兼容性 1.乱码。用金山游侠的内码转换,大五码。 2.动画无法正常播放。用DXWnd窗口化(记得隐藏鼠标)。 3.窗口模式有顶部的标题栏,导致在800×600分辨率下显示不全,需要调整为1024×768才能显示全,但此时又无法充满屏幕。 4.窗口大小重新调整后可能会出现卡帧或者重复帧(包括音乐一起)的情况。 5.窗口模式频繁切屏可能会导致未响应。离开游戏也是未响应,需要另行关闭(但是在DOMO小组保存后能顺利离开游戏,不会卡,现只触发一次,不知是不是这个原因,也不知是否能总是触发)。 体验 1.主界面的音乐在点击(新的)开始播放开场动画后仍未消失(衰减),两个音乐重叠了。 2.点击回复保存装置或者捡东西,小概率鼠标还是箭头,没变成抓握形式。 3.建木东侧有个宝箱貌似拿不到、打不开,然后后面的所有宝箱应该都打不开了,中途连怪也遇不到,迷宫也出不去,有可能是在拿第一个打不开的宝箱之前的最近一次战斗中由某种方式结束战斗触发了bug。可惜之前没买诱敌女娃,这下bug出不去了。只好用掉才捡不久的神秘果保存了重新读档(这波啊,这波是制作组在第五层,料到会出bug,所以在建木第一个宝箱就准备了神秘果;上次苍之涛昊天界春之岛也碰到了bug,都是在巨树地图)。后来发现不用神秘果也是可以的(浪费一颗神秘果,555,鬼知道DOMO需不需要用到神秘果,不过到这个进度才出现第一颗神秘果,而且也放在非常显眼的容易获得的位置,那估计DOMO任务也和黑龙舞兮云飞扬及苍之涛一样对神秘果没有要求),反正遇不到怪,直接走到保存点保存了重新读取就行了。 4.商店(钉灵商人)系统貌似和主进程不是同一个进程,每次买卖东西都会卡一会儿,然后才进入买卖界面,而且和前作不同的是,无法在买卖系统中装备装备(当然也提高了买卖系统的封闭性与沉浸性)(不确定轩辕剑1的买卖系统能不能直接装装备,很久没玩了,应该可以吧)。原窗口大小(不调整窗口大小)的情况下没有未响应的卡顿过程,直接加载渐变动画,估计是调整窗口大小后加载或退出买卖系统等系统会稍微消耗一些时间,时间复杂度可能还需要优化。但是有时候调整窗口大小后不卡,淡入淡出动画很顺滑,有没有可能是恰好调整了与原来相同的比例,是相似矩形。 5.对话。NPC对话老是莫名判定点两下鼠标(实际只点一下)跳过对话,不得不重新读档再看一遍。(主线剧情则一般不会出现这个情况,大概是因为主线剧情的对话有弹出的速度,不是一下子显示出来,就算误判为两下,也只是从弹出转变为显示完全而已(当然如果对话过短、弹出过快,也会跳过对话))。 6.魔化肉芝有一块黏液貌似没法用消化液消掉,仿佛有一堵空气墙,如果说从另一侧用消化液的话,我看了下攻略地图,另一侧应该就是边界外。里面可能是个宝箱装着返思铃啥的,也不是啥贵重物品,就没有读档重新探索了。 7.玄海东岸打红衣男子和红衣女子在莫耶热血先攻之后,红衣男子攻击陆承轩时进入了未响应状态,音乐播放完一遍就停止了,不知是触发了什么bug. 8.毛民国岩壁洞穴入口在击败巨兽之前进不去,站在入口可能会卡bug,无法脱离卡死。不像仙剑七可以Tab键换角色脱离卡死。 9.非战斗状态在菜单技能栏中无法预览技能说明。 10.回女子国的山路小径中关了三只赤狐的栅栏那里走着走着就卡进去了,人物可以转体但无法移动,也无法触发对话等等,这个bug不知道怎么卡的。土地神符、诱敌女娃也用不了,直接用辅助器结果卡停止响应了,这下不得不用修改器/辅助器了,重新玩一遍有点伤,至少要补偿一下。辅助器不能开多倍经验,猜测是因为结算动画的原因,多倍经验可能无法正常进行数字变更,就无法获得经验了。既然经验补偿不了,那就修改金钱吧。辅助器只开一个随时保存防止意外卡bug就行了。(金钱溢出之后变为负数,负数也可购买,购买之后可变为很大的正数) 11.没有去奇肱国从传送锚点进入本阵时带着阿迭多就能直接找化蛇传送到奇肱国,也是一个正向体验吧。 12.拜火堂单刀双掷开关那里拿宝箱的时候容易点到“屏幕外”按相反的方向走。 13.从幻火炎阵打完火灵之后出来莫耶离队后众人来到厌火山,走几步进入战斗突然出现剧情中表震惊的砸钢琴键的音效,然后就卡住不动了,状态栏由零变满的动画都没过完就停止工作了。猜测应该是触发剧情的同时遇到了怪,两个冲突了,进入了死循环。 14.本阵棘背虎等NPC不好点,点一下要自动寻路杵着他一直走到他后方等他转过来才开始对话。 15.星耀石“氐”在玄武国一目民买草药那里我忘了买的啥了,当时由于受山路小径栅栏bug影响,自我补偿了很多钱,所以应该是按多的买,结果只有买1个才能触发后续白民国招杜罗买青泉剑的支线,所以又用小幸辅助补偿了这颗星耀石和青泉剑。(如果当时没触发那个bug,钱就没那么多,就要省着点用,就很可能会选买一个而不是按多的买,也就能正常触发后续支线,但是没有如果)不过攻略上显示多的更便宜,那我也忘记当时的选择和想法了,只能说没有揣测出题人意图还是怎样的,坑啊,很坑啊。所以用SWD5 Editor全局信息右键菜单开启了全部星耀石事件,这样就能触发隐藏结局了(天之痕的几个隐藏BOSS没打,因为和结局无关,一剑凌云山海情与结局有关,所以开修改器也要改出来。有位老师说得好:用CE(Cheat Engine)玩(单机)游戏也是游戏的一种方式(也会加深对内存、地址等概念的理解))。 16.建木研究室终之间的青龙女的支线任务结算逻辑可能有点问题,没有在建木西侧找到伙伴时,就算用诱敌女娃赶走了九凤,也无法提交赶走九凤的支线。这两个细分任务的逻辑可以是独立的,一个不影响另一个的提交才好。 17.建木神丁研究室那个传送机器前的斜坡有个小小台阶,从较远处自动寻路上去有时候会卡在台阶那里上不去,需要来回调整位置,或者用键盘才能走上去,十分不方便。不光这个断面,很多断面都难以用鼠标走上去,只好用键盘。 18.当时通过钉灵商人买卖界面左侧栏的数目推测出主角数量可能是16个,然后后来根据已有的主角分别来自山海界的不同国家,推测最后一个应该是来自朱雀国,偶尔瞥到一些图片里她的小头像貌似是一位金发美女(当然后面知道是红发美女),可是隐藏结局条件判断之前一直都没有遇到。后来看攻略发现早在护送厌火国少年(坎瑟儿,也不一定)返回厌火山道触发剧情之前要进入一个什么拐角窝窝里面,这个又不想再返回到那个时间节点重新玩,于是通过小幸辅助改出来(当时v1.1.0没有改隐藏结局的功能,于是用的SWD5 Editor,后来v1.2.3不仅有改隐藏结局的功能,还拥有添加角色的功能)。但是由于白虎侯正常在同盟驻扎营区的主帅帐篷里时,没有触发关于少微的选择剧情,后来再去时白虎侯已经被移到场外了,虽然鼠标指针变为气泡可对话状态,但无法触发对话了,所以在朱雀国进入皇宫前触发少微离队剧情后再重新修改入队就行了(本来就是修改来的,再修改来也没事)。 19.建木顶部那个传送装置不好点,要用键盘才能选中并进行对话。 历史 1.研究室时之间沙漏。沙漏在我们这儿可能最早出现在西汉,但是故事发生在山海经的世界,那出现什么都不奇怪。 2.星曜法阵的二十八宿。二十八宿目前有考据的是在战国时期,本作所描绘的上古时期(大概是涿鹿之战后一千年左右,约公元前一千七百年左右)不见得已形成二十八宿的成熟体系,但也没有证据否认。