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【Nintendo Switch】宝可梦 朱/紫真的那么差?客观简析发售至今游戏体验

2022-11-23 09:49 作者:猴子不是穆克拉  | 我要投稿

总评写在最前面:

无疑是Switch上优点最多的一部作品,无论玩法创新,还是剧情设计;但也是bug最多、实机体验观感最差的一代,开放世界观感不如阿尔宙斯,观感细腻不如剑盾和let's go,但如果真的玩起来,在二周目结束之前依然能够感觉到这代游戏内容的丰富程度。

我想应该很多人会拿大量退款的新闻来吐槽我,我觉得对于世界第一IP,有很多跟风的人是很正常的,如果是真的玩了游戏的玩家,在过剧情和看到数不清的宝可梦和野外掉落物,依然会选择先去探索迦勒尔世界,而不是退款!

剧情:

我是真没想到剧情居然可以算是是本作最好的部分,三条主线加二周目剧情,除了冠军线实在平平无奇,其它三个,在整个系列里绝对能算是上佳的。冠军线简直像是照顾系列传统才强行加进去的,没啥特殊戏份,反观另外两条线,不但有预设伏笔,中期高潮,还有后期反转,每个人物刻画都有一个插叙的事件来描述人物特征,这很好呀,而且做的也很好呀。

野外场景,城镇风光:

延续了剑盾的优秀场景布置,极大改善了阿尔宙斯中每个屋子都一样,然后一直粘贴复制的问题,但是城镇中的各种店铺太多了,太分散了,卖衣服就不能卖帽子是吗?一个咖啡厅和餐厅不够,冰淇淋都得有三个摊位是什么毛病!?这让我在进第一个城镇的时候真的转的我自己头晕,衣服真的懒得买,还有就是帽子,如果做了发型,就不能戴帽子,然后甚至连人物预览的格子都是空的,你说你是bug?就是太偷懒了吧!

野外最大的槽点就是画面观感,草长得离奇的稀疏和不自然,无论剑盾还是阿尔宙斯都要好很多,山和地面的衔接极度极度倒退!阿尔宙斯明明已经改善的很好了,朱紫直接退回剑盾以往水平。还有陆地和水面连接也太差了!每条河都和人工水渠一样,尼玛追求的大自然呢!?阿尔宙斯明明做的很好,为啥五年里做两个作品,做在一起不更好吗?

对战机制:

就像剑盾刚出很多人说极巨化是劣质版的mega进化,但最后天梯甚至动画小智打的世锦赛,都让人看到极巨化的价值以及其专属的打法。通往,这代太晶化现在去评价好坏太早了,至少在我当前游戏体验中,游戏中突然改变自己属性,规避弱点,并打出额外本系加成确实是个全新的选择,一定程度增加了战略深度。

无法容忍的bug与不卡顿:

首先还是要继续解决一个最近刚发售几天的一个新闻,就是宝可梦游戏中出现大量游戏卡顿,材质丢失,以及游戏闪退的大问题。这指的不只是简单的细节丢失或者人物贴图丢失,而是导致短时间无法游戏甚至游戏崩溃的大问题。我本人买了卡带版的紫和数字版的朱,目前都没有遇到这一问题,但同样的问题出现在了我同事那里,而导致这一问题的核心原因就是tf卡的读取速度,这在之前塞尔达地图穿越的时候就曾经发生过,所以建议大家闪存卡,一定要买闪迪金卡,三星白卡或者以上级别的高速卡。

其次回到游戏问题中,游戏实在是掉帧太严重了,转场掉帧,加载掉帧,进入宝可梦对战站位逻辑bug,坐骑跳跃与地形交互bug,问题实在太多,虽然我没遇到很多人所说的游戏报错闪退,不过卡在半空中被迫复位还是遇到了两次,在帧率保持上和阿尔宙斯比实在太差太差了,朱紫太出戏了,其次就是宝可梦准心锁定,和阿尔宙斯比也完全落后了一大截,完完全全的半成品,极大的水平倒退!

后语:

这可能是这一代Switch最后一款一般意义宝可梦游戏了,底子已经这样了,估计靠几个小版本更新是无法救回来了,阿尔宙斯我们看到了未来的可能性,朱紫的野外生态和剧情刻画也在朝着正确的方向前进,朱紫很有可能不会超越剑盾的销量,但它整体来说依然值得每一个喜欢宝可梦的玩家去游玩。

你觉得朱紫制作的如何呢?


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