EU IV- 开发日志 2023 年 2 月 21 日 - 西班牙

¡Hola a todo el mundo, y bienvenidos! (西语:大家好,欢迎!)在本周的开发日志中,我们将讨论我们为西班牙和不同的伊比利亚国家创建的内容,主要是卡斯蒂利亚和阿拉贡,因为它们是成立西班牙的领头羊。
首先,对于即将到来的 DLC 西班牙内容的重新设计,我们采取了与前几周展示的其他国家略有不同的方法,遵循以下思路:
- 我们认为其任务树不需要大修,因为它在黄金世纪 DLC 中已经被设计的相当丰富,涵盖了西班牙所需的大部分征服和殖民路径;因此,我们的目标是重新设计它的结构,在各个地方添加一些任务以获得一些额外的趣味,并重新设计触发修正和奖励,以使其与其他大国保持一致。
- 我们还决定投入更多精力来添加更多“特殊机制”。
- 最重要的是,我们还决定添加更多独特的内容,与新游戏机制相关联,但也与旧游戏机制相关联,例如为黄金世纪 DLC 所有者添加新的修会,以不断增加游戏的深度。
- 我试图在游戏内容中添加一些鲜为人知的西班牙历史,因为,你知道,我以前是历史系的!
也就是说,让我们开始了解卡斯蒂利亚的新内容吧!当我们开始设计它时,我们觉得没有什么比添加另一场内战灾难更具标志性的了:

灾难“阿拉贡的亲王们”:
触发条件:没有任何灾难
效果:无法宣战 +5叛乱 -1正统 -10%贵族忠诚 +10%贵族影响力
目前进度每月+10:拥有特权“贵族派系”:+10
“阿拉贡的亲王们”特指阿拉贡特拉斯塔马拉王朝的第一任国王费尔南多一世的儿子们,他们是卡斯蒂利亚国王胡安二世的堂兄弟——他的第一任妻子阿拉贡的玛丽亚 (María de Aragón) 是他们的妹妹。在胡安二世统治初期,他们依靠他们在该国的大量财产,以及他们从卡斯蒂利亚贵族中得到的大量支持试图傀儡国王,夺取权力。卡斯蒂利亚贵族的新开局特权也描绘了这一点,这将导致以下灾难进展:

特权“贵族派系”:
-5%贵族忠诚 +10%贵族影响力 -10最大专制度
效果:-0.5正统 +0.05自治度
手动移除此特权需要至少50王领

灾难发生后就会触发这个事件,给玩家两种不同的选择:



事件“阿拉贡的亲王们”:
选项一:-1稳定度 28队贵族叛军出现在帕伦西亚 这将会影响任务“阿拉贡的亲王们”的结果
选项二:13队贵族叛军出现在帕伦西亚 这将会影响任务“阿拉贡的亲王们”的结果
灾难现在可以结束了,正如您可能已经注意到的那样,它将影响新任务的结果:

灾难“阿拉贡的亲王们”:
结束条件:在灾难期间选择了正统君主或亲王们一方 叛军少于1 叛军占领的省份少于1 稳定度至少为1
效果:无法宣战 +5叛乱 -1正统 -10%贵族忠诚 +10%贵族影响力

任务“阿拉贡的亲王们”奖励:
如果我们选择击败亲王们,特权“贵族派系”的负面效果将会减轻:
卡斯蒂利亚获得“忠臣的胜利”25年内-20%稳定花费 +1正统 -10%所有阶层影响力
+1当前统治者三围,每点超过6的属性将转化为100点对应君主点数
如果我们选择与亲王们站在一起,特权“贵族派系”的负面效果将会增强:
卡斯蒂利亚获得“至高无上的亲王们”15年内+33%支持叛军效率 -20%严酷镇压花费
25年内+20%贵族影响力
卡斯蒂利亚获得针对阿拉贡的重建联统cb,持续25年
卡斯蒂利亚获得针对纳瓦拉的附庸cb,持续25年
第一个选项将减少特权“贵族派系”的影响,更容易早日摆脱它,除了暂时摧毁叛军外,还伴随着对胡安二世能力的加强。第二个决定意味着特权“贵族派系”将被增强,叛乱者将减少,并且它将给予卡斯蒂利亚早期对阿拉贡和纳瓦拉的重建联统宣战理由,这意味着特拉斯塔马拉王朝同系当中至高无上的统治将会遍及这三个国家。但是,最重要的是,如果您决定支持亲王们对抗国王,事件“卡斯蒂利亚的伊莎贝拉”将不会被触发,从而使触发“伊比利亚大婚”事件与和平统一西班牙变得更加困难。由玩家决定走哪条路,并权衡取舍:是早日集中王权并面对贵族,还是与亲王们站在一起早日武统西班牙?
虽然卡斯蒂利亚的开局会很麻烦——因为还有可能会触发灾难“卡斯蒂利亚内战”——但我们想让摆脱它的任何方式都有回报。为了使早期游戏更容易度过,我们也做了一个小改动:开局的继承人恩里克四世不再是0/0/0而是2/0/1了!

现在让我们继续看看卡斯蒂利亚和西班牙的新任务树是什么样子的:

您可能已经注意到任务树设计中的一个巨大变化,因为我们决定保留旧任务树“上半部分用于征服与内政,下半部分用于贸易与殖民”的布局。这是有原因的,稍后您将在日志中看到。现在,让我们讨论卡斯蒂利亚通往西班牙之路的最重要变化。
任务树最右侧部分是围绕一组新的任务设计的,这些任务涵盖了 15 世纪末和 16 世纪初西班牙向现代国家的演变。第一个是对卡斯蒂利亚贵族的最后安抚:


任务“加强王权”:
要求:完成任务“阿拉贡的亲王们”
年份晚于1480或已渡过灾难“卡斯蒂利亚内战”
王领至少40或贵族忠诚至少60
奖励:卡斯蒂利亚获得“重建王权”20年内-5%发展成本 -0.025自治度 +0.2月度改革点增长 +10%贵族忠诚均衡点
这引出了任务“法律与秩序”,将在游戏结束前为省份巴利亚多利德和格拉纳达——两个皇家法院的所在地——提供不错的奖励:


任务“法律与秩序”:
要求:完成任务“加强王权”
省份格拉纳达被卡斯蒂利亚或其非朝贡属国拥有,已扩展至少1次基础设施或至少提升了3次发展度或拥有法院或市政厅
稳定度至少1
奖励:省份巴利亚多利德获得省份修正“巴利亚多利德法院”永久+0.2月度改革点增长
省份格拉纳达获得省份修正“格拉纳达法院”永久-5%省份治理成本
与这些任务相关,虽然与它们不相连,但在任务树中还有另一组的 3 个任务,是关于西班牙帝国政府的:

第一个完成后会触发如下事件:

事件“西班牙银圆”效果:
获得“西班牙银圆”20年内+0.15通胀 +10%全局贸易力量 +5%商人忠诚均衡点
+1当前统治者行政属性,每点超过6的属性将转化为100行政点
第二个任务与奇观“埃斯科里亚尔修道院”的修建有关。同时,第三个将启用我们正在为西班牙实施的新机制,即“委员会系统”,(基于历史上的西班牙委员会制度)将通过同名改革解锁:


任务“委员会系统”奖励:
获得第1级改革“委员会系统”
机制:启用委员会机制能力
效果:+2外交关系 +1君主行政能力 可无视阶层忠诚与影响力拔除特权
这个机制是如何生效的?它将设置一个新的进度条(最小0最大100),即“委员会共识”,该进度条将根据您的每月平均自治度和你附属国的每月平均独立倾向慢慢增长。数值仍然在设计当中,但我们的初始设计是让它最快在 10 年内被填满,而如果每月平均自治度和附属国每月平均独立倾向为 100%,则根本不会增长:

100委员会共识(当前即为最大值)效果:+4每月辉煌点 +5%行政效率
“委员会共识”会带来越来越厉害的效果,给你每月辉煌点和行政效率,但这不是它唯一的好处,因为当你达到 100 委员会共识时,你可以在三个与君主能力相关的按钮之一上花费50委员会共识。单击按钮后,您将获得所选类型的 +1 君主点数,持续 10 年,并且将触发类似于阶层议程的事件,在此情况下您可以选择其中一个委员会支持10年,并在这段时间内获得额外修正。

召集皇家委员会
花费50委员会共识
10年内+1每月行政点
同时十年内获得以下其中一个buff:
“议院委员会”+1可能顾问 -10%顾问花费
“财政委员会”-0.05通胀 -1年利息
“宗教裁判所委员会”+1传教士 +2%对异教传教强度

召集政务委员会
花费50委员会共识
10年内+1每月外交点
同时十年内获得以下其中一个buff:
“欧洲委员会”+2外交声誉
“地中海委员会”+15%桨帆作战能力
“西印度委员会”+15全局移民增长

召集战争委员会
花费50委员会共识
10年内+1每月军事点
同时十年内获得以下其中一个buff:
“十字军委员会”+15%人力恢复速度
“军人修会委员会”+1陆军传统
“无敌舰队委员会”+1海军传统

示例:选择“召集战争委员会”后的效果,触发事件“专注战争委员会”
当前选项效果“专注军事命令委员会”10年内+1陆军传统

所以,回到新的任务树,让我们回到最左边的部分。我们已经将现有任务“西班牙无敌舰队”和“入侵英格兰”移到那里,但我们又在那里添加了 3 个任务,使其成为任务树的“军事分支”:

第一个任务“伊比利亚军队”将解锁海军和陆军任务。但内容丰富的新内容是在陆军方面,老实说,因为我们已经为西班牙大方阵进行了新的政府改革:

任务“伊比利亚军队”奖励:
卡斯蒂利亚获得“军事扩张”25年内-1%陆军传统衰减 -1%海军传统衰减 +10%士气

任务“集结大方阵”奖励:
获得第5级改革“大方阵”
效果:+0.25陆军传统 +25%大方阵招募上限
+5%陆军职业度
很明显,这是一种新型的特殊兵种!

特殊兵种“大方阵军团”
效果:-30%所受冲伤
这支部队可能会从伊比利亚文化组的省份招募,他们的可用数量将因西班牙目前拥有的陆军传统而增加。所以,这意味着如果你的陆军传统是 100,你将能够招募双倍数量的大方阵。关于它的战斗性能,这些单位在开始时将拥有与时代能力“西班牙大方阵”相同的修正,-30% 所受冲击伤害(因此,这意味着我们将更改西班牙的时代能力,尽管尚未决定要改成什么,因为我们想等一段时间后才能从我们的内部测试中获得结果以提供适当的新buff)
但是等等,这不是西班牙军事路线的尽头!还有另一个任务,“改进大方阵”,如果你有固定数量的大方阵(现在是 60队,但这可能会改),并且有 75% 的陆军职业度或 90 陆军传统,这将允许你现代化你的大方阵单位,在游戏结束前给予他们以下效果,让西班牙大方阵在战场上的统治时间比历史上更长:

任务“改进大方阵”奖励:
卡斯蒂利亚获得“改革大方阵军团”永久+20%补员速度 +50%操练度获取 -10%所受士气伤害(只影响大方阵军团)
+2当前统治者军事属性,每点超过6的属性将转化为100军事点
这正适合我们来介绍任务树的征服线:任务“驾驭法国”可以通过击败或与法国结盟来完成,给予永久的力量投射作为修正

任务“驾驭法国”奖励:
卡斯蒂利亚获得永久25力量投射

任务“西班牙之路”要求:
完成任务“征服意大利”
完成任务“奥地利继承权”
满足以下其中一个条件:
-拥有50艘运输船
-省份热那亚或康布雷或弗朗什孔泰或卢森堡
--满足以下其中一个条件:
---被卡斯蒂利亚控制
---被卡斯蒂利亚或其非朝贡属国拥有
---省份拥有者给予卡斯蒂利亚军通

任务“西属尼德兰”奖励:
卡斯蒂利亚获得“征服低地”永久+10%商品产出 -10%转文化花费

“西班牙之路”这一条任务线旨在将您在意大利的领地与富裕的(也许是被诅咒的)尼德兰联系起来,如果完成,将获得丰厚的回报。

任务“大空位期”奖励:
卡斯蒂利亚获得“普世君主制”永久-25%外交吞并花费 +10%行政容量
获得100威望,所有溢出的威望将转化为三种君主点数


任务“普世君主制”
要求:完成任务“入侵英格兰”、“西属尼德兰”、“大空位期”、“委员会系统”和“改进大方阵”
满足以下其中一个条件:
-卡斯蒂利亚是神罗皇帝且已通过“宣布世袭制”
-神罗成员少于1或神圣罗马帝国不存在
奖励:卡斯蒂利亚获得“普世帝国”永久+2外交声誉 -5%所有点数花费 +0.1帝国权威 -25吞并被联统国所需年数
获得50威望,所有溢出的威望将转化为三种君主点数
好的,现在我们已经完成了西班牙的霸权野心,所以让我们转到其任务树的下部,专门用于贸易和殖民。我们进行的第一次重新设计包括商业扩张和大航海时代开辟的新航线。通过完成它,您将获得一些不错的贸易奖励,但最重要的是,您将解锁两种新型船只。


任务“皇家造船厂”奖励:
卡斯蒂利亚获得“扩展皇家造船厂”25年内+5%贸易效率 +33%船只贸易力量 +100%珍宝船队收入
获得“驯服辽阔大海”永久+10%卡拉维尔帆船上限 +10%盖伦帆船上限
获得10海军传统
在这里,我们将添加到即将推出的 DLC 中的一项新功能:海军特殊单位!除了我们已经展示的 3 个新的特殊单位(武士、火枪手和大方阵)之外,一些国家将获得它们。这是提到的卡拉维尔帆船和盖伦帆船:

特殊船只“卡拉维尔帆船”:
效果:-25%海军损耗 +33%船只贸易力量 +1舰队移动速度
属性:火炮10 耐久8 速度10 封锁力量3.546 贸易力量2 战斗宽度1 水手50/50 维护费0.11每月

特殊船只“盖伦帆船”
效果:+10%重型船只作战能力 +1炮兵火力 +10%船只耐久
属性:火炮40 耐久30 速度6 封锁力量1.772 贸易力量0 战斗宽度3 水手200/200 维护费1.11每月
这将帮助您了解探索任务分支,我们没有太多触及它,因为它已经做得很好。您可能已经注意到,我们对不同任务的位置和流程进行了一些重新设计,在各个地方添加了一些不同的触发修正和奖励,并为完成征服墨西哥和秘鲁后设计了最终任务:

任务“白银贸易”奖励:
每个我们或非朝贡属国生产金矿的省份获得“西班牙矿床”永久+1本地商品产出
+2本地生产发展度
在这里我不得不说我们还没有为殖民地国家和美国添加更多内容。老实说,它在我们的更新列表中,但它不在即将推出的 DLC 的范围内,所以这将不得不等到以后再说了。另一方面,我们正在添加的是更多类型的修会,这将成为黄金世纪DLC所有者免费更新的一部分,并且将是以下这些(此列表包括 3 个以前就有的,即耶稣会、道明会和方济各会):
僧侣修会(用的行政点):
本笃会:-1本地叛乱 +10%本地商品产出
加尔都西会:-10%本地建筑花费 -10%本地直属州维护费
哲罗姆会:+10%本地税收 -10%本地省份治理成本
耶稣会:+1%本地传教强度 +10%本地生产效率
托钵修会(用的外交点):
奥古斯丁会:+1本地思潮增长 -10%本地传教花费
加尔默罗会:+20%本地对宗教改革的抵抗性 +20%本地宗教统一贡献
道明会:+1.5本地传教强度 +10%本地思潮传播
方济各会:-1本地叛乱 -0.05本地荒废度
军人修会(用的军事点):
卡拉特拉瓦骑士团(卡斯蒂利亚与纳瓦拉可用):+10%本地防御效率
阿维斯骑士团(葡萄牙可用):+25%本地水手
蒙特沙骑士团(阿拉贡可用):+25%本地驻军规模
阿尔坎塔拉骑士团(莱昂与阿斯图里亚斯可用):-10%本地堡垒维护费 -25%本地建造时间
圣地亚哥骑士团:+5%本地人力
圣胡安骑士团:禁止劫掠奴隶 -0.25本地荒废度

接下来看看阿拉贡任务树,这个国家已经更新了它的任务树,旨在改善其游戏流程,同时也使其与西班牙任务树的改动保持一致:

首先,“干预卡斯蒂利亚”任务是全新的,为玩家提供了完成它的不同方式:


任务“干预卡斯蒂利亚”
要求:满足以下其中一个条件:
卡斯蒂利亚是阿拉贡的附属国
卡斯蒂利亚与托雷多区域被阿拉贡或其非朝贡属国拥有
与卡斯蒂利亚联姻且结盟且信任至少60
奖励:阿拉贡获得“伊比利亚斗争”20年内-0.05厌战度 +5%士气
如果完成任务时卡斯蒂利亚是我们的附属国或盟友我们将获得对卡斯蒂利亚的历史盟友关系
阿拉贡获得针对葡萄牙的重建联统cb,持续25年
但要取得对伊比利亚的统治地位,您必须首先解决您的内部问题,主要是 15 世纪中叶农民和加泰罗尼亚贵族之间的矛盾。您将不得不等待“农民辛迪加”事件触发,该事件已经过重新设计,提供了一个额外的选项,可以将阿拉贡变成一个农民共和国:

事件“农民辛迪加”当前选项效果:
21队贵族叛军出现在巴塞罗那
20队贵族叛军出现在阿利坎特
20队贵族叛军出现在卡斯特利翁
埃里克(5/6/3)强宣称(95)宣称成为统治者,28岁
当前统治者获得特质“谨慎”和“小民保护者”
我们会宣称成为阿拉贡农民共和国!
获得1稳定度
这将打开解决“农民战争”任务的选项,这也将允许您与加泰罗尼亚贵族打交道,根据您在“农民辛迪加”事件中选择的不同选项将会有不同的开始情况:

任务“农民战争”要求:
触发过事件“农民辛迪加”
加泰罗尼亚区域被阿拉贡拥有,平均自治度低于10
稳定度至少为1
叛军少于1
叛军占领的省份少于1

任务“加泰罗尼亚贵族”要求:
完成任务“农民战争”
贵族影响力低于40
王室领地至少60
满足以下其中一个条件:
-稳定度至少3
-阿拉贡完成了宫廷理念组
-阿拉贡完成了经济理念组
-每月获得至少10行政点
之后,您将能够专注于任务树的征服和扩张分支:

“伊比利亚王冠”会给你“伊比利亚霸主”修正,直到游戏结束。

任务“伊比利亚王冠”奖励:
阿拉贡的政府等级改变为帝国
阿拉贡获得“伊比利亚霸主”永久+1威望 +1最大旗舰数量
“海洋理事会”任务和事件已经重新设计,开启了新的政府改革:

任务“海洋理事会”奖励:
触发事件“海洋理事会”
阿拉贡获得利古里亚和西地中海岛屿区域的永久宣称

事件“海洋理事会”效果:
获得第3级改革“海洋理事会”
机制:可建设贸易站
效果:+10%贸易效率 +10%全局贸易力量 +5%商人忠诚均衡点
“地中海野心”现在解锁了向东地中海的扩张:

任务“地中海野心”奖励:
阿拉贡获得“地中海野心”25年内+10%贸易效率 -10%ae +10%船只火炮数量
阿拉贡获得摩里亚、希腊北部、马其顿、色雷斯区域和省份内格罗蓬特的永久宣称

任务“打击巴巴里海盗”奖励:
阿拉贡获得“改革巴巴里海盗”20年内+2%传教强度 允许劫掠海岸 +2海岸劫掠范围
阿拉贡获得突尼斯、卡比利亚、坦塔、昔兰尼加区域的永久宣称

任务“占领亚历山大”奖励:
阿拉贡获得埃及、巴勒斯坦、叙利亚、阿勒颇区域的永久宣称
阿拉贡获得“海事管理”永久+1最大可接受文化槽 +10%行政容量 -10%州权力集中花费 -5%过扩带来的影响

任务“工业地区”奖励:
阿拉贡获得“丝绸工业”20年内+20%生产效率 -5%发展成本修正
当前统治者获得特质“实业家”

任务“黄金世纪”奖励:
阿拉贡获得“黄金世纪”100年内-5%所有点数花费 +1统治者行政能力 +1统治者外交能力
最后,如果你设法用阿拉贡成立西班牙,将会发生的事情是你将保留阿拉贡任务树,但是你将在下半部分获得贸易与殖民任务,从而成立一个与卡斯蒂利亚成立的西班牙不一样的西班牙:

最后,我们对西班牙理念进行了有限的返工,以使其与所有其他内容更好地配合:
加强西班牙海军学说:
-将“西班牙无敌舰队”理念修正移至海军学说
理念:
-将“虔信天主教”更改为“虔信基督教”
在新教或改革宗的情况下增加教会力量和热情
-“珍宝舰队”被卡斯蒂利亚理念“萨拉曼卡学派”取代
添加 +10% 改革点增长(也适用于卡斯蒂利亚理念)
“西班牙无敌舰队”现在获得:
+25%从珍宝船队获得的海军上限
+25%可用海军陆战队员
-改变了“掌控议会”
-5特权减少的专制度
-对新理念的描述:
虔信基督教
教皇子午线
萨拉曼卡学派
西班牙无敌舰队
西印度交易所
黄金世纪
掌控议会


新的西班牙理念:
+15%士气 +1炮火
+2教廷影响力 +25%教会力量 +0.5热情
能够伪造任何海外省份的宣称 +1殖民队
+10%思潮传播 +10%改革点增长
-33%使者行程时间 +15%全球关税
+1威望
+1可行的外交政策 -15%拔除特权时的忠诚损失
+5%训练度
说到西班牙的理念,我们目前正在团队中讨论如何处理炮兵火力buff,是让它们在不同的理念当中保持原样,还是用其他东西代替。关于这个话题,我们想听听社区的意见,因为这可能是一个有争议的问题(所以,请在辩论时保持文明!)
其他伊比利亚国家呢?我们还为葡萄牙和纳瓦拉添加了新内容!但我们将在几周内讨论这些不被认为是即将到来的 DLC 的“核心”部分的国家;但请相信我,我们并没有削弱葡萄牙在早期游戏里的作用!事实上,这也是与我们分享您希望看到哪些修改的好机会,因为我们现在正在完善新内容。我现在可以展示的是葡萄牙玩家一直要求的一些东西,我们已经彻底改变了葡萄牙的颜色:

今天就到这里!这周我会花一些时间在论坛上查看这个日志以及上一个日志的所有评论,所以请留下你对新内容的评论和想法!下周,@Ogele 将展示大不列颠的内容!
附赠梗图一张:
