【游戏王1201新卡】偷跑部分,有趣的卡
这次是打算偷点懒,会说得简单点
消防车另外开个专栏说,那个真的挺强的
剩下没补充就剩下最后3个,(世坏,骚灵,消防员)。一般周末都在打牌,或者打比赛,这2天更新会非常慢。给各位朋友道不是了。



偷跑部分有趣和强卡都不少


火天獣-キャンドル(アグニマル-キャンドル)
炎族/调整/效果 炎/4星 1700/0
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:1回合最多3次,怪兽被送去自己墓地的场合才能发动(同一连锁上最多1次)。这张卡的等级上升1或者下降1。
点评:
和棉花球差不多的效果。用效果加入手牌特招。作为特招点也不是太强力的。没有好的配合挺一般。

2效果:
怪兽送墓可以提高等级,自己最高可以变到等级7.但是同一条连锁不能连续加,一定要一点一点慢慢加上来,这就比较麻烦。
可以用来出红龙,究极幻神那种。
但是比较费代价卡。。
很一般吧。

魔星のウルカ
兽族/效果 风/4星 1500/400
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:只有自己场上的怪兽1只因对方的效果从场上离开时,把手卡·墓地的这张卡除外才能发动。那只怪兽在墓地存在的场合,或者是表侧除外状态的场合,那只怪兽特殊召唤。那以外的场合,除外状态的这张卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的场合才能发动。这张卡的攻击力直到下个回合的结束时上升1500。
点评:
1效果:
自己场上的怪兽(自己也可以)被对方效果离开场上的场合(要下墓地或者表侧除外),可以除外自己(手卡·墓地)把他拉回来。
这里说到的是效果除外,像熔岩魔神和坏兽那种规则祭品是不能发动的。保护的范围比较小。。
而且因为要对方的效果才能发动,本身要让效果发动有一定的难度,不然就是一只普通的怪兽。
2效果:
被特招变成3000攻击,可以配合1效果自己特招,别的情况特招出来是个3000的白板。
2效果其实和1效果配合,约等于自己有点效果抗性.也能保护别的卡做效果抗性。
但是总体感觉一般..攻击才是最好的防守,再下点别的攻击卡不是也挺好吗..

クリック&エコー(クリック アンド エコー)
海龙族/效果 水/2星 300/2100
这张卡不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。这个卡名的②的效果1回合最多可以使用2次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不能解放。
②:这张卡作为连接素材被送去墓地的场合发动。这张卡在那连接召唤的玩家来看的对方场上守备表示特殊召唤。
③:只要这张卡的②的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,自己把手卡持续公开。
点评:
这张卡不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不能解放。
这2句话总结就是,不能同调,超量,融合,仪式,上级召唤,和别的方法解放,基本上只能连接召唤。
这只很强,也能强,拿去LINK,能对方的场上特招,然后因为3效果对方公开自己的手牌,能获得对方的手牌信息,根据这些信息随机应变。
自己的攻击力也可以直接LINK炎兽兔。

对方也只能够自己撞过来,或者再LINK还给对方,但是这个时机就比较尴尬了。对方很可能已经部署完自己的战术了,看对方的手牌可能意义不大了。
这2只海豚小萌物也是以前的强化版,2只怪兽2合一了....但是为什么海豚的效果都是康康手牌....



挺强的一只怪兽,拥有能够探知对方手牌的能力。

強欲なポッド
岩石族/反转/效果 地/3星 700/800
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡反转的场合发动。以下效果各自适用。
●从自己卡组上面把最多有对方场上的卡的数量的卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的送去墓地。
●从自己的额外卡组把最多有从额外卡组特殊召唤的对方场上的怪兽的数量的怪兽送去墓地。
点评:
个人感觉其实很一般,但不是反转的问题。
2个效果都要根据对方的场上的卡发动,非常看对方的脸色,太被动了。要大收益,那对方的场地一定不会太小,对方的场地不小的话,这个局势应该非常不乐观。
还有就是自己如果布置好场面,在对的时候发动效果来赚卡..目前也是很难,反转怪兽基本没有体系。
以上2点问题比所谓的反转更加严重。

鳴いて時鳥(ないてホトトギス)
鸟兽族/效果 炎/3星 800/1000
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以从以下效果选择1个发动。
●这张卡破坏。那之后,自己抽1张。
●选自己1张手卡丢弃。那之后,自己抽1张。
●这个回合的结束阶段,自己抽1张。
点评:
果然是NR玩梗卡啊..这里是玩了某个杜鹃梗。


卡图上也有3个影子,..代表这只小鸟会有3个命运。
倒是效果都是有用的效果,没想到
●这张卡破坏。那之后,自己抽1张。
自己破坏抽一,这种破坏有配合某种卡的可能。抽1不太亏卡
举例子:魔术师
●选自己1张手卡丢弃。那之后,自己抽1张。
手牌优化功能,这里的丢弃不是COST,是效果处理,可以触发暗黑界,影依,珠泪。
这个还挺不错的。
●这个回合的结束阶段,自己抽1张。
EMMM,这个也还行,也不差.就等于回合结束赚1.
自己可以拿去R1,参与别的展开。
效果先发动,回合结束是处理。
果然是字越少越实用.是一张能用的卡。

アクアの輪唱
通常魔法
①:选自己1张手卡除外。下次的自己准备阶段,可以从卡组把这个效果除外的卡的最多2张同名卡加入手卡。对方场上没有卡存在的状态把这张卡发动的场合,直到发动的回合结束时自己不能把这个效果除外的卡以及和那张卡原本卡名相同的卡的效果发动。
点评:
没什么好说的,看画卡吧,效果发动的时期太长了..
这种下的种子发芽都到T3以后了..而且还有不能发动的风险。

億年の氷墓
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己·对方的主要阶段,因对方怪兽的效果,自己场上的怪兽以破坏以外的方法从场上离开的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●这个主要阶段结束。
●下次的对方回合的主要阶段1跳过。
点评:
一般,这里要对方用效果,用破坏以外的方法除去自己场上的怪兽。才能发动,注意和上面一样,一定要是效果。龟和熔岩魔神那种规则是不行的。

然后可以选跳回合。跳过这次的主阶,跳过主1,和虚龙魔王一样,这里就会直接进入战阶。

EMMM,最多是能跳过战阶,不让对方战斗破坏自己的怪兽。
没办法跳过对方整个回合,一般。
更多应该是讲解一下剧情,这里冰水帝(新)可能就这样渡过了亿年的时间...忆年的孤独..同时可能在这点时间冰水还没有新成员诞生,惨。
也不知道是不是指忆年的孤独。
之前是听过一个说法:
本来12期是有剧情的,但是由于高桥老师突然逝世,冲击非常大,所以策划选择了12期回归原点,而把故事延后。
嘛,个人是感觉可能是说明没有烙印剧情了,这里表示一下。

リトル・オポジション
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:指定相同纵列的没有使用的主要怪兽区域2个才能发动。自己把以下效果适用。那之后,对方可以把以下效果适用。
●从自身的手卡·卡组选1只2星以下的怪兽,在指定的自身的主要怪兽区域表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
点评:
先说说卡图信息。根据图中细节,挡在IP身前的是小夜丸。

因为SF那边涉及平行世界....现在得等下一步信息,平行世界,时空同位体(A5),双子都有可能。
效果倒是简单的,让双方从手卡,卡组特招2星以下的怪兽。
感觉还不错,可以玩一点奇怪的卡组。
能从卡组调度2星以下的任何怪兽也挺强。
本身陷阱卡会慢一点,但是如果能凑齐一些什么卡,组成强大COMBO,感觉也值得。
这里是自己先适用,然后对方再适用,对方可以不跳,自己能跳就行。
不错,挺强的一张卡,是有用的卡。

斬り番
永续陷阱
①:卡的效果发动过10次以上的回合才能把这张卡发动。发动后,变成效果怪兽(电子界族·暗·10星·攻/守3000)在怪兽区域特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡在自己结束阶段在自己的魔法与陷阱区域盖放。
②:1回合1次,这张卡在怪兽区域存在,对方把卡的效果发动时才能发动。对方场上的卡全部破坏。那之后,这张卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。
点评:
卡的效果发动过10次可以发动,这里没要求是哪个玩家,双方都行。计算的是效果的发动。
个人感觉应该以观赏为主,10次以上的连锁没有特定卡刷的话,是非常困难的。
用卡差理论看,这里最少需要8张卡参与,8张卡全是由对方发动的话,对方早就起飞了。计算双方的话应该是正处于焦灼的状态。
虽然收益很大,还可以重复使用,但是发动条件太难,而且那个时候如果有别的更厉害的卡,也可以影响战局。
除了特定可以刷的卡组,还是看画吧。