英雄无敌3:恐怖而高效的防守机器——城堡(2)
大家好,本期继续英雄无敌3,城堡建筑的分析,这篇主要分析城堡的战术作用,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

众所周知,英雄无敌3的主要游戏群体在是在单机PVE上面,而即使在条件苛刻的200难度下,狡诈的玩家与单个AI相比还是占尽上风,无论是前期速攻种族还是后期运营种族,主力对拼基本上悬念不大,由于电脑都是开了全图挂,因此从中期开始,AI的主力基本上都会对玩家主力敬而远之(如果不是这种场景,那前期运营水平还有待提高)。
因此,水平到位的玩家,大抵是不害怕正面战场的,害怕的是AI无孔不入,见缝插针的游击战,玩家主力英雄带着主力部队患得患失,在来回奔波中浪费了扩张的黄金期,并最终导致失败,也是玩家在1V7的场景中,常见的决策困境。这也就体现了从中期开始,培养副将主力多线战斗的重要性,或者是依靠单一主力的强大魔法——时空之门来进行滴水不漏的防御,到了这个时候,AI连游击战的机会也没了,自然进入垃圾时间。

但在游戏中前期,既没有高等级法术进行战略机动,也没有足够的部队进行多路开荒,在不考虑直接换家的战术下,如果老家的基建还有一定的投入的话,例如火爹和骑士,对主城的固守工作自然就要提到议事日程,而城堡毫无疑问就是性价比极高,以少胜多机会最高的防御建筑。
█ 城堡的战术收益
城堡不需要任何前置建筑,直接在大本营的基础上建造即可,总体来看,城堡带来了两方面的收益:

1:增加100%的部队基础周产:虽然文本说明上是周产翻倍,但由于是在大本营的基础上建造,其实只增加了50%的产量,建筑描述有一定的误导嫌疑。但好消息是,英雄无敌3里的数值计算,基本都是向下取整,这就意味着,基础周产3的大雕,在建好大本营后,仅仅+1的周产,造好城堡后,就可以获得+3的周产,同理,所有基础周产为奇数的部队,城堡都能获得更好的效果,如+1的七级部队,+3的五级部队,还有+5的飞马,+7的大精灵,对于一个基建良好的主城而言,城堡无疑能大大提高战争潜力。
2:极大的强化城防:城堡“立刻生效”的收益就是更强的城防能力了,两座额外的各拥有2点生命值的左右箭塔,四面城墙的生命值从2点提高到3点,不仅显著提高了箭塔输出,城墙的防守回合数也大大延长了,那具体能带来多少收益呢?

首先我们来看防守端,大本营有了2血的城墙和2血的大门,对于没有弹道术的敌方英雄而言,投石车会严格按照城墙,大门,箭塔的顺序进行攻击,一共需要造成12点伤害即可破坏全部城防,按照10%几率MISS,60%几率一点伤害,30%几率两点伤害来计算,平均1.8轮被破坏一处城墙,大门被破坏需要9轮,10-11轮之后,主箭塔就会报销。
而当强大的城堡建好后,城墙生命值的提高,以及副箭塔的支持,城防的总体生命值达到了20点,同样如果是无弹道术的敌人攻城,平均要2.7轮才能破坏一处加厚的城墙,城墙和大门全部被破坏需要12-13轮,所有箭塔全部破坏则总共需要18轮!也就是说,城防的优势期会提高70%-80%,近乎翻倍的增长时间,对于守军而言确实是极大的加强。

如果考虑箭塔提供的额外输出,那就更是惊人了,一般而言,开始起城堡的城市,起码都已经造出了五级部队生产建筑,加上酒馆,市场,魔法行会,内政厅这些基本建筑,主箭塔的平均伤害差不多达到了42点以上,而副箭塔也有约20点左右,如果仅仅以这个数值来计算,大本营城防在完全被摧毁前,主箭塔可以射击11次,一共可以造成462点伤害;而城堡在最后一座箭塔被摧毁前,主箭塔可以射击14次,副箭塔分别可以射击16次和18次,造成的总伤害高达1268点,箭塔输出提高了174%!这是啥概念呢?要知道,一个种族全兵的基础周产总生命值大约在1000-1100左右,孱弱的地狱甚至都低于1000点,这也就意味着,如果缺乏突袭的飞行部队或者强力射手,也没有准备好弹道术或魔法,即使有一周的全部兵力也只是经验大礼包。

而恰好,中期头铁的AI在攻城时,基本上没有成建制的飞行部队,城堡的狮鹫,壁垒的飞马,塔楼的石像鬼消耗有余,输出不足,地狱的火爹,要塞的飞龙,据点的大雕,孤身冲阵也凶多吉少,相对而言,魔法强大,远程较多的地下城算是玩家害怕的对手,但好消息是,AI完全不懂得节约法力值的道理,妖术师在攻城时可能早就已经法力枯竭了,一旦没有伤害性魔法快速消灭守军,箭塔的输出就能毫无阻碍的倾泻到敌人头上。
而这还是城市建筑并没有达到最高值的状态,在城建更多的情况下,总伤害能高达2000点以上,而且,由于这是完全无视防御力的“真实伤害”,并且能够对敌人的“防御术”产生反向加成效果,这也就意味着,中前期即使是7个炮灰装模作样守卫的城堡,如果没有足够的远程火力和杀伤魔法,飞行部队又不足的情况下,一整周的部队都会沦为城下的炮灰。

虽然城堡的建造价格不可谓不高,并且5000金币,10石,10木在中前期无疑是一笔巨款,但如果仅以防守强度而言,在肉盾部队足够的情况下,远程火力的提高大大高于同价格的射手部队,想象一下,5000金可以买到33个神射手,单轮断箭双发输出也就75点左右,甚至还不如三箭塔的一轮齐射。而且,脆弱的射手很容易受到敌人远程的照顾和魔法轰杀,城墙都没破,射手就死光也是稀松平常,另外,珍贵的神射手本身就是效率甚高的扫野利器,被霍霍在守城战里简直是暴殄天物,真要打到这份上,还不如直接重开了。
也正是城堡带来的夸张的支援火力,让“万年守城男”有了发挥的舞台,“矮子,树人,铁人,行尸,食人魔”这种廉价的肉盾变得格外眉清目秀,也正好因为万年不带出去扩张,家里也很容易就攒起大量,即使敌人轰炸完全部的城防,吃足了上千点的箭塔攻击,肉盾男往城门口一站,一夫当关,万夫莫开的感觉,敌军剩下的部队能不能车轮战击败食人魔或者老树都还两说呢。两周以内的部队基本上攻不下带肉盾和炮灰的城堡。

玩家在进攻电脑时,如果看见建好城堡的主城,即使守军薄弱,进攻也会犹豫再三,毕竟,炮灰或者射手的大损对于志在统一全国的玩家来说,无异于出师不利,而这也是城堡威慑力的直观体现。
█ 让你的城堡更加稳健
城堡对防守的强化是如此让人安心,以至于随便一个副将都很容易完成守家的任务,最优秀的守城英雄自然可以将守城的优势发挥的淋漓尽致,最完美的技能组合是“炮术+防御术+抵抗力”的三件套了。
“炮术”对于守城战的含金量毋庸置疑,可以允许玩家灵活控制三座箭塔带来的战术优势比起让AI选择射击目标高了N个级别,一般而言,威胁最大的是可以入城的飞行部队,其次是射手,最后是步兵,但由于守城战总是兵力绝对劣势,胆小如鼠的自动攻击箭塔基本上只会选择消极策略,只会攻击敌人的随军炮灰,放任飞行部队入城,痛失好局。

可以自由控制的箭塔的极强效果还不止于此,由于箭塔可以等待后最后一个出手,与下一轮最先出手的三发连在一起,在抓敌人准备逃跑的英雄时,可以实现迅雷不及掩耳的箭塔六连发,基本上一抓一个准。
“防御术”对于消耗战为主的守城战无疑也是绝配,加上城墙对远程攻击的50%减伤,远程火力对我军的输出仅有可怜的21%,能尽可能将战斗拖入18轮以后,再搭配急救帐篷的治疗能力,能让敌方的射手几乎无法产生有效的杀伤效果。

“抵抗力”则是效用完全不会衰减的防守性神技,虽然20%的几率很多人看不上,但在漫长的防守回合中,仍然可以有效地增强守军的存活几率,某些特定情况下,敌方的魔法攻击是唯一能够有效杀伤城内部队的手段,抵抗力的存在,尤其是索格林麾下的守城部队,无疑是攻城法师的噩梦。
当然,在“高级弹道术”或者独眼王的进攻下,城堡就完全是另外一副模样了,无弹道术的情况下,可以坚守18个回合,造成上千点伤害,但在双发+固定伤害2的高级弹道术下,只要六个回合就会完全被摧毁,主箭塔只能射击5次,副箭塔也只有12次,一共只有区区450点伤害,城堡的威慑力几乎断崖式的下跌,这个时候如果守军完全没有战斗力的话,基本是很难成功防守的。

也正是“弹道术”在AI手中对玩家的极强作用,让野蛮人约克,德鲁伊尤兰德,术士塞德洛斯,异教徒奥利马成为谈之色变的玩家之敌。当然,狡诈的玩家还会采用一种另类的战术,当敌人缺乏飞行部队,而步兵大军战斗力强悍时,控制箭塔,远程,和魔法,直接攻击投石车,虽然这玩意如圣龙一样有1000点生命值,也如弩车一样拥有10点基础防御力,但在集火的环境,尤其是高力量的法师系英雄的闪电攻击下,可能也投不了几次石头就散架了,到了这个时候,即使攻城部队有上千只比蒙,无数的九头蛇,城内守军只有几个孱弱的农民,都无法撼动城墙一丝一毫,这也是极为戏剧性的游戏体验了。
不可否认,城堡为防守方带来的防御优势是不言而喻的,即使是大兵团作战的后期,箭塔的输出不足挂齿,但城墙的保护和限制走位的作用还是有极强的战术意义,另一方面,作为国会的前置建筑,城堡又深得不少国会流玩家的喜爱,那在战略角度,城堡是否是优先级高的优秀建筑呢?我是冰鸟,我们下次再见!