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游玩《蔚蓝》感受

2023-06-09 23:47 作者:洛安河  | 我要投稿

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。

为什么是游玩不是通关,因为我放弃了

在玩蔚蓝1-7章的时候,难度递进,跨度不会很大,除了第三章有点恶心,第七章有几个地方的卡位有些极限以外,其他都还好,不难,但也不会太轻松,感觉很舒适,直到我到了第八章。第八章前面有四个心形标记,一直没搞懂什么意思,来来回回试了好几次,还是没搞懂,查了攻略才知道要玩B面才能搞到心,我又回去找磁带,真实藏得一个比一个深,找了好久才找到。B面的难度真的不是什么正常人能玩的来的,卡位卡的一个比一个死,根本没法失误,1-3章的B面我咬牙坚持下来了,打到第四章B面我已经完全失去了兴趣,卡位死,时间紧,还乱刮风,在献祭了一堆头发和几个手柄以后,我清楚的了解到,这已经不是我可以接受的了的了。

有人拿蔚蓝和iwanna比,真是可笑,两者怎么能比呢,iwanna哪有蔚蓝恶心。iwanna的难点是你不知道哪里有坑,蔚蓝的难点是坑都相当的明显,但就是过不去。iwanna大不了每一个坑都踩一遍,蔚蓝是你看攻略都过不去的哪一种。

结语:如果只是对平台跳跃稍感兴趣的话,玩到第七章就可以结束了,以后的就是纯粹给自己找罪受,深度爱好者和抖M就当我没说。1-7章的感受还是相当可以的,克服困难,与自己和解,登上山峰的触感还是很深的,如果不玩B面的话。


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