关于我对游戏市场一些现象的看法
2020,一款国产米哈游公司打造的二次元开放世界3A大作原神发表,那时正好是我大一开学的时候,一开始的时候我并没有在意,而是去玩它们家2016年出款的崩坏3,老牌的部落冲突,新出的supercell,荒野乱斗,还有一个暑假就退游的皇室战争,当时原神给我的第一印象是异世界冒险,感觉和平时的异世界番区别不大,可是直到我因为崩三那单抽成本过高,退游之后,才发现原神的良心,原神的每一个角色都设计的很精彩,外形设计也都符合别人的xp,我在2021的B站拜年祭上,看到了原神的闪光点,它不同于其它的国产游戏,有着精美的画质,出色的剧情。让人不能自已。每天的委托和清体力总是在起床的时候 就完成了。更多的时间是在探索开宝箱还有剧情享受。随着原神的越来越大,渐渐地不知道什么时候深渊成为了原神的全部,也因此划分了强度党和xp党,强度党在角色上就很喜欢拉踩角色强度说这不行,那不行,啊,这角色复刻强度肯定要被削了吧?我是个边缘人,在强度和XP之间徘徊,我并不认同强度就是角色的一切也没法完全因为喜欢哪个角色就不去提及她的输出。我认为,我们对于伤害的过于执着,会忘却玩游戏的初衷,陷入伤害数值的陷阱,不过是数字而已,策划说改就能改,给一套圣遗物,观赏鱼都能翻身成暴力输出奶妈。所以这样喜欢说数字的人真的很无聊,你要是喜欢数字,那你去钻研几道数学难题比在这无脑尬黑角色好多了。时间来到2021年7月可莉事件,我对官方不闻不问 有的up评论区乌烟瘴气的氛围很讨厌,于是我加入了明日方舟,同时也玩着原神,可是yj的那年夏活水陈的立绘和强度严重不平衡,导致了网上骂声一片,可是我依然坚持了下去,才发现yj也是一家很有潜力的游戏公司,方舟圣经和海猫的dame dame,真的很上头,游戏策划和玩家这么好的互动,我被彻底惊艳到。所以说yj公司策划和玩家这样和谐的关系真的是少有的。我们玩游戏图的就是一个快乐,不仅仅是有丰富多彩的游戏体验而且有一个玩家和谐的讨论区,无脑的拉踩言论只会引发论战。古人有句话说的好,树大招苍蝇。有些人,更喜欢使用黑别人言论从而爆红,当事实还在穿鞋的时候,谎言已经跑过了半个地球,网上的人更在意的是有不有趣,所以事实很少有人知悉。所以我在今年的3月份正式加入steam行列,艾尔登法环的出现,无一不让很多国产游戏陷入尴尬的场面,为什么我们做不到老头环那样精彩的战斗场面?同时还有298低廉的价格,我可以说,老头环这种游戏要是在中国做的,起码要1000元,国内也是因为魂游的圈子小一些,评论区的环境更好,而不会是某些别有用心的人来蹭流量蹭热度。这里就不再评价中国明星界和游戏界奇葩的现象。298买来了200多小时的快乐和成就感,让我对这款游戏设计惊叹不已。我们没有和他们一样的游戏吗?有!是原神。私下里认为原神的官方有必要对引战言论要严加管控。还有就是最近几年愈演愈烈的女拳,有的人以女拳为借口,打压国产游戏发展,原神被和谐,也没有例外。私下认为女拳本意是好的,但是目前的女拳不过是打压言论挑起争端的工具而已,女性真的加入其中,对她们真的有利吗?回到正题,游戏要发展,自由的市场和开放的文化环境是必要的,对恶意评论的管控也是必要的