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2022IVL夏季赛季后赛GG战队——人屠奔赴,但第一局例外

2022-09-05 00:08 作者:514200561  | 我要投稿

写在最前:

1. 飞轮版本,肯定是优于求生者的,所以我会对求生者的要求相对较高,如果偏好求生者的可以选择直接右上角。

2. 应该会有多次鞭尸狼队求生,如果你是狼队求生的粉,且如果决定看下去,那么当你觉得我的用词如果伤害了狼队的时候,那我的回复是,狼队求生也伤害了看比赛的我,根源是他们。



GG战队:

一、赛前准备: 

先说监管方面,因为我不是特别认同他们监管上的准备,即使小马哥出于自身实力因素,以及运气因素,以及对面白给因素,打得很好,但这不代表这个准备是合适的。

小马哥表现出的角色池上是没有做过调整的(至少比赛上没用过他之前的角色池外的新东西),其中邦邦蜡像作为角色池主力我觉得没什么问题(虽然蜡像师在比赛上的表现都不尽如人意,但作为赛前准备,大家基本都预测蜡像会很强,练蜡像没什么问题),红蝶存疑(小马哥的红蝶战绩并不属于强的那类),红夫人非常不适合。

红夫人能取得一把四杀一把三杀,真的全靠对面人队衬托,一时想不起来这两局有啥成功的飞轮躲镜的场面,全是飞轮白给。

虽然求生者有失误很正常,但这个正常我想象中应该是一个飞轮按冷却有两次使用机会,两次里面成功一次失误一次算正常,那么会废掉一个镜子30秒,对红夫人是很致命的。

但GG的求生者的强度很够,我觉得GG有可能的战略规划是:

人队80%三跑,20%平局;监管50%平局,50%三跑。我真的很难相信小马哥这个角色池是冲着稳定保平去的。

不过很戏剧化的,小马哥运气很好,他面对的人队送起来真的太送了,让他超常发挥。

而GG人队,我觉得在局势未明,尤其是第一局时,是失误最多的,然后越到后面状态越好。


二、复盘:

挑一下重点的:

打雀,BO1:机械师开局贡献一个巨大失误,开局撞监管后往儿子的方向跑害了儿子,不过安艺好像是第一次打线下?状态也一般,机械师当面丢的第二个儿子没炸掉。

最后保人时感觉也很危险,机子节奏是不太够强保的,牛仔倒地时是40的机子,监管没有防飞轮使机械师空地飞轮时是60机子,此时机械师一炸倒,但监管定时雷空了,然后拖了很久最后三跑。监管有一次不失误,就会多一个挂牛仔的机会。

而相比来说,在BO2小马哥拿到三杀得到优势后,GG人队后几个BO都没啥失误,决策特别稳,只要挂到地下室,最多卡满救,稳定平局争胜。


打狼,BO1:最后那个两人救人,无人压机我是真的完全看不懂,就算解说试图圆场说怕救不下来,但是机子压好了,满血的人救人都会怕救不下来吗?这一串换挂救人的操作下来,结果病患少了个护腕,和前锋一起成为开门战无道具人士被蜡像师压起身,三杀了。迷惑行为。

而BO2小马哥四杀后,GG人队状态又回来了,病患三个钩子都交的很好(对病患来说这可太难得了),倒地三台多,但GG人队还是执行优势局稳定策略,只要进了地下室就拜拜,后面两个BO也几乎无懈可击,配合完美,稳定平局争胜。


打抖,BO1:依旧是最后开送,前锋在女巫明显防的时候硬撞,送了,佣兵开门后被指挥要求出去拉扯一下,送了,四杀。那个时候前锋可以撞,或者说可以给压力,让女巫无暇管门,是能够平局的,但女巫明显在防撞的时候,硬要撞就是送了。

其实BO2的人队状态也不好,昆虫开局给刀是失误,但东玄反绕绕自己又把机会还给人队了,后面病患失误了一个钩子,前锋撞又撞空还给刀。

这一天的反而是BO4打渔女是状态最好的,全程飞轮都没失误好像,是因为劣势下强保局势不好。


总之GG人队虽然飞轮用的很好,属于季后赛六支队伍里前列了,但在第一局时,可能因为局势不明,想争取优势,自身失误的概率增大,且在后期也会因为想争分而给监管机会,而这种机会放在顶尖监管的爱丽和东玄手里,就反而变成了送。

GG人队最强的时候,感觉是他们手里有优势的时候(优势稳住其实很多队伍都做不到,狼队两天都是BO1优势,BO2人队四杀。抖人在优势也被马哥红夫人四杀,被约瑟夫四杀),积人优势时能保证心态稳操作稳决策稳是一种优势。


而积屠上,虽然我觉得小马哥的红夫人纯纯靠对面送,但邦邦练的真的无懈可击。

打雀BO2,邮差倒地1分32,机子两台(祭祀帮忙了),三杀。

打狼BO1,前锋倒地1分52,机子两台又30%,且机械师半血(换追)。平局。

打狼BO2,祭祀倒地1分07,机子一台又20%,四杀。

打抖BO1,空军倒地58秒,机子一台又50%,平局。

打抖BO2,邮差倒地1分11,机子一台又50%,平局。

几乎每一把都杀人非常快,打雀和狼那把就算有人类配合下,倒地机子也不多。光看倒地的机子节奏就是保平起步局,人类想贪硬救就三四杀(参考雀狼),人类不贪直接卖就平局(参考抖的BO1,这个倒地速度,这个机子进度,但求生一卖,空军一坐,飞了邦邦也才一阶,续不上二手节奏,还是平局)。

这个邦邦真的给人稳稳的幸福。


三、总结:

积屠虽然我觉得他的监管池子不是很合适,我记得小马哥以前也是绝活安来着,季后赛三场好像一场都没见到,别的监管几乎人均速成一手的蜘蛛也没有见过,以前还打记录员来着这次也没有选过(记录员季后赛的成绩很好,好像也不怕飞轮,就算休赛期没练过,毕竟是小马哥监管池子里的东西,其实也是可以找回来一下的)。

好像面对飞轮版本,积屠只想通过自己的实力硬打,而不是靠选择对飞轮有优势的监管来打。

欸嘿偏偏给他赚到了,狼抖的飞轮都在送。让他的成绩非常非常好(反而蜡像的成绩有点对不起他),作为邦系监管,局均击杀居然超过了女巫系的小程(尤其点名狼人,四局抓12,你是来给监管刷数据的吗)。

而积人,虽然飞轮练的很好,可以看出休赛期有花了很多功夫。但可能也就是功夫花了很多在人队身上的原因,人队太想争分了,BO1都基本是以三跑为要求来打的,但这个版本个人认为稳比秀更重要。

求生者接受平局,监管者就算被三跑,5:3,后面翻盘也压力不是很大,总有三跑的机会嘛,比如对面监管刷点不好,就很容易三了。

但要是第一局就因为太想争给机会,造成太大的分差,那压力太大了,一局大比分的失利需要两局小比分来挽回。

尤其面对顶尖监管,想争分而产生的机会就是致命的。




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