“老天选者”谈谈对《仙剑奇侠传·九野》的展望
《仙剑奇侠传·九野》今天就要正式公测了,作为经历了全部三次内测的“老天选者”,我想写下这篇文章来说点儿什么。

我打算将整篇文章划分为三个部分,并用“九野”的三大主要内容分别给它们命名为:故事、对战和迷域。第一部分,是给那些喜欢仙剑系列,但对“九野”这款游戏还不太熟悉的朋友们看的,主要是介绍和推荐;第二、三部分,是给那些喜欢卡牌对战类游戏,以及知晓仙剑系列,但对仙剑游戏手游化、衍生化发展秉持非乐观态度的朋友们看的,我会比较客观地对比“九野”的利弊、优弱;分析“九野”可能面临的难题、仙剑系列正在面临的困难,以及探讨国产仙侠游戏未来的状况。希望各位选择自己在意的部分阅读,为各位节约下时间。

故事
《仙剑奇侠装·九野》是上海软星继《仙剑奇侠传·幻璃镜》之后,开发的另一款手游。“九野”一改仙剑系列传统的RPG模式,大但尝试进军卡牌对战类游戏领域。其独特的“将棋”型对战模式,让每局游戏都充满了策略和博弈。玩家可以通过抽卡扩充自己的卡牌库,并自由搭配出属于自己的卡组。“九野”中玩家将扮演对战双方的主将,各位主将还拥有不同的技能。这些都使得“九野”的卡牌对战变化多样,玩家可以发挥自己的才能大展身手。

除此之外,“九野”的剧情也是原创且有趣的,“九野”延续了仙剑系列的世界观,讲述了混沌洪荒之时,六界中形形色色人物的悲欢离合。再者,“九野”还有“迷域”和“仙一故事”等模式,这些模式同样好玩。“迷域”很像之前大火的卡牌游戏《杀戮尖塔》;“仙一故事”模式则会用卡牌游戏的方式重述“李赵林奴”经典的冒险故事。

现在在Steam平台上,大家同样可以免费玩到这款游戏,在参加过全部的三次内测之后,我可以郑重地对大家说,这款游戏是有着诚意和用心之处的,希望大家能来尝试体验一下。

对战
“九野”是有着诚意和用心之处的,但并不代表她就是完美的或一定受到欢迎。“九野”作为一款卡牌类手游,面临的困难恐怕不止一个。

首先,“九野”恐怕要犯和“幻璃镜”一样的毛病——太过追求全面。前面我说过“九野”有着多种玩法和内容,这自然是它的优势,但同样可能变成它的劣势。

“九野”作为一款手游,主要的“创收点”当然是“抽卡”,这又不免落进“调整——出新——调整——出新……”的怪圈循环,在卡牌手游领域最为代表的就是《炉石传说》了,它就在这个怪圈之中。那么无论是制作组还是玩家,都要用大量的时间和精力来不断打磨平衡、创造新卡、适应环境。在这个生活节奏、游戏节奏越来越快的时代,这类的卡牌游戏恐怕难以留住大量玩家。坦诚地说,面对这种情况玩家一定会转向“故事”或“迷域”等偏向“单机”的内容,如果这部分再厌了或质量差了,玩家便会离开。这就使“九野”陷入了两难的困境,既得出力,也未必能讨好。

曾和他人讨论,并取得共识:“九野”完全可以做成2D的。因为她作为一款卡牌游戏,本身就没必要用3D来展示。但后来细想,“九野”需要这么费心费力地构建3D模型,是真心想让游戏看起来漂亮些吧。

什么都想做到,但往往使得自身没了特色,我只恐“九野”一味追求完美,步了“幻璃镜”的后尘。当然《仙剑奇侠传·幻璃镜》作为一款手游,它的寿命也算中上的了,我只是对仙剑自家的第一款手游期待太高,才会发出上述感慨。并且这些或许只是我杞人忧天了,“上软”或许自有妙计,也不惧种种困难。

迷域
老实说呢,“九野”的前方并不是一条坦途。天时地利人和,她几乎都没占到。
不占天时:“九野”2018年开始制作,在手游中算是开发时间比较长的了。开发时间一长,人们的新鲜感就很快消去了。“九野”正式公开测试的11月份以及之后的12月分和明年初,又有许多游戏大作都要发售。前几天,和仙剑系列同袍的《轩辕剑7》就刚刚发售(好在“轩辕剑7”流程很短,口碑也一般)。这些游戏势必分走“九野”的许多关注度。
不占地利:如今的时代,手游较之单机游戏,更是如雨后春笋,层出不穷。林林总总的新品手游为争取玩家,可谓无所不用其极。前阵子有款手游,几乎一天之内充斥了直播平台、微博、贴吧、门户网站甚至把广告打在了其他游戏之中。与之相比,“九野”的宣发真是相形见绌。当然这或许说明“九野”将打磨产品质量视作了工作重心,没有将大量的资金浪费在自卖自夸,但还是得承认,“酒香不怕巷子深”真的不适合发展速度极快的手游产业。
不占人和:“仙剑奇侠传”作为一款走过了25个年头的国产游戏届的老资格,承载了太多的期望,尤其在国产游戏表面繁华的背景下。这份期望一个不慎,也会变为压力,甚至变成恼怒。玩家们等“仙剑7”等得太着急了,而此时的“九野”很可能变成某些人迁怒的对象。

面对眼前迷域,“九野”该如何应对呢?
我只说一个个人粗鄙的见解和建议吧,既然说到“迷域”,不妨就从迷域着手。目前“九野”游戏当中迷域这部分内容还是太简单了,并且同质化严重,许多玩家没有反复游玩的动力。但事实上,这一部分有非常大的潜质。用心去做的话,我相信其可以达到《杀戮尖塔》的可玩度。保证了游戏的可玩度,就保证了玩家的粘合度,也就保证了游戏向不断进步、不断盈利的方向前进!
