(附源码)Springboot宠物领养系统毕业设计
如今,随着人们生活水平不断提高,人们的生活在物质满足的基础上,更多的人将生活的重点放在追求精神享受的过程中。于此同时,Internet铺天盖地的普及,使得这样的人纷纷通过Internet的方式去寻找精神的满足。然而领养宠物正是人们现在炙手可热的一种精神寄托。对于宠物的热爱让他们的生活更加充满爱心和向往。Internet和领养宠物的两者结合,大大推动了电子商务的发展,促进了该行业的崛起。这正是宠物领养系统诞生的缘由。该系统不仅解决了地理隔离的问题,同时也跟上了网络快速发展的脚步,实现爱宠人士足不出户的领养到心仪的爱宠。
宠物领养系统是基于浏览器与服务器架构平台,采用跨平台的JAVA语言开发,利用springboot框架进行逻辑控制,MySQL数据库存储数据,最后Tomcat服务器完成发布,系统可在多个环境下运行。
关键词:宠物领养,Springboot框架,MySQL数据库
系统分析
可行性分析
法律可行性分析
开发软件有没有触犯法律,这涉及到软件或者系统能不能发布的问题。如果触犯了法律,就必将会受到法律的制裁。常见法律问题就是软件抄袭问题,若是抄袭别人软件,将会受到严厉惩罚。
技术可行性分析
软件产业经过多年的发展,现在已经达到了很大的规模,从事软件开发的专业人员不计其数,软件产业的重要性已经上升到了影响和推动国民经济发展的核心地位。本系统基于的架构,目前技术已经非常的成熟,是不存在技术上面难以实现的麻烦。
经济可行性分析
开发软件所需的时间、人力和物力成本,开发完成后的收益如何,从投资回报的角度软件所需功能在现有经济条件能不能实现等进行深入的考虑,都符合实际的要求。所以宠物领养系统具有经济可行性和实用性,可以节约管理成本
功能需求分析
宠物领养系统主要是为了更加地完善宠物领养的服务情况,对用户的信息、宠物信息、宠物领养、宠物转让等提供了方便的机制。本系统有多类使用者,分别是管理员和用户注册。以下是从这两种用户的角度分别介绍本系统所要实现的功能。
用户:
注册:首先检查用户名和邮箱是否存在,如不存在即可进行注册,并将用户输入的密码进行MD5加密,注册成功后提示注册成功,并将用户信息保存到数据库中。
登录:使用宠物领养系统前是需要用户登录个人账号。
宠物秀:用户登录宠物领养系统首页时,可以浏览系统发布的宠物秀信息等。
宠物领养:用户可以进行宠物信息浏览,选择自己想要领养的宠物进行领养申请。
管理员:
用户管理:对用户进行管理,用户的注册,包括用户昵称、用户名、用户的宠物信息(宠物类别、宠物性别、年龄等)用户的账号信息:
宠物秀管理:对宠物秀信息进行发布管理。
宠物信息管理:对宠物信息进行维护管理。
领养管理:对领养信息进行维护管理。
宠物转让管理:对宠物转信息进行维护管理。
非功能需求分析
系统非功能需求有非常多,比如性能需求、可承载最大用户数、稳定性、易用性需求等。本系统分析时考虑到易用性需求,因为系统是给人使用的,所以必须充分从用户的角度出发,考虑用户体验,使系统易理解易上手易操作。
用例分析
1.普通用户主要使用系统进行宠物领养以及宠物转让,下图所示为普通用户的用例

图3-1 普通用户用例图
2.管理员主要负责用户管理、宠物信息管理、宠物领养管理、宠物转让管理,下图所示描述管理员的用例图。

图3-2 管理员用例图
业务流程分析
系统业务流程图如下所示。

图3-3 系统业务流程图
业务流程图(TFD)通过一些特定的符号描述业务的处理过程,它重点强调业务过程中每一项处理活动和具体业务部门的关系,选择部分模块进行具体描述。重点对本系统整体业务中最为主要的宠物交易及订单业务进行描述,用户进入宠物领养系统后进行各种模块信息的浏览,另外,管理人员进入后端管理,以执行宠物领养模块的相关管理方法,并在解决后向客户提供反馈机制。
数据流程分析
如下为系统的顶层数据流图,外部实体有用户和管理员,分别对系统输入数据,从而得到要输出的数据。

图3-4系统顶层数据流图
如下图所示为系统底层数据流图。

图3-5系统底层数据流图
宠物领养系统底层数据流图主要描述系统底层模块的数据流、数据载体、数据处理、外部实体的具体交互。本系统就是管理员和普通用户在用户管理、宠物信息、宠物领养、宠物转让管理等模块上的数据交互。
系统设计
系统架构设计
本系统架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

图4-1系统架构图
系统功能结构
为了将系统从“做什么”落实到“怎么做”,基于系统设计原则,对系统功能进行更适合编码实现的功能划分。根据上图的系统架构设计,整理出规范的系统功能结构图,为系统的实现编码做好准备。
如下图所示为系统功能结构图。


图4-2系统功能结构图
功能模块设计
用户管理针对所有用户和管理员。未注册用户点击注册,进入注册页面填写新用户信息,得到自定义生成账号后,注册完成。未注册用户注册的活动图如下图所示。

图4-3未注册用户注册活动图
用户可进行登录使用更多功能,首先进入用户登录界面,输入用户账号和密码,后台对账号和密码信息进行核对验证,验证成功则页面直接显示登录用户昵称代表登录成功,否则返回用户登录界面。用户登录活动图如下图。

图4-4用户登录活动图
用户登录后,进入功能页面,进行宠物秀浏览,宠物信息搜索、宠物领养、宠物转让。用户使用功能活动图如下图所示。

图4-5用户使用功能活动图
用户功能界面可对自己的密码进行修改。进入修改密码界面后核对当前密码,核对成功后填写新密码。修改密码活动图如下图所示。

图4-6修改密码活动图
数据库设计
宠物领养系统采用的数据库是MySQL,该部分将根据系统需求和设计,设计合理的数据库。本系统考虑到之后系统的扩展集群,数据库将不使用外键。此外,不用外键时数据管理也较为简单,操作更加方便,性能更高。
E-R图
E-R图,更加直观的告诉开发人员系统的各个数据的属性,各个数据之间的联系,各个数据的类型。能通过该模型更直观地了解数据库的设计,并根据对其逐渐改善。
本系统图设计,如下图所示。

图4-7系统E-R图
表结构设计
本系统根据第三范式的思想设计数据库,减少最大程度的冗余,总共建立有多个表,用户注册表、管理员表、宠物信息表、宠物领养表、宠物转让表、宠物秀表等。
表结构如下所示。






系统实现
开发工具
系统中应用的开发工具总结如下表所示。
表5-1开发工具

注册模块
未注册用户在用户注册界面uerRegister.jsp,输入新用户信息,点击注册后,新用户信息由界面传入控制层userAction,调用addUser(user)方法,通过userDAOImp向数据库用户表插入用户信息,由于用户账号是自动生成的,若成功则反馈注册成功,并提示新用户的用户账号;若失败则回到登录界面,并显示登录失败。
注册界面如下所示。

图5-1注册界面
用户注册关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
登录/注销模块
用户在首页点击登录,进入用户登录界面uerLogin.jsp,输入用户账号和密码,点击登录,用户账号和密码信息由界面传入控制层userAction,调用userLogin(user)方法,通过userDAOImp向数据库用户表搜索该用户账号与密码,将最终结果反馈到前端。若成功则回到首页;用户成功登录,若失败则回到登录界面,并显示登录失败。
用户点击注销,清空浏览器session值,然后返回登录页或者首页。
登录界面如下所示。

图5-2登录界面
登录界面关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
用户模块
个人资料模块
登录用户在首页点击进入用户中心userCenter.jsp,再点击修改个人信息按钮进入userChangeInfo.jsp界面,系统根据session中存储的目前登录的用户的账号,向控制层userAction发送请求,搜索当前用户信息,userAction向userDAOImp调用queryByUserId(user),向数据库的用户表搜索当前用户信息并将用户信息以对象的形式层层返回到userChangeInfo.jsp界面,显示出当前用户的个人信息。
若用户要对个人信息进行修改,则通过修改当前信息之后点击确认,向控制层userAction发送更改后的用户信息,调用changeUser(user)方法,通过userDAOImp向数据库用户表更新用户信息,若成功则反馈注册成功,则返回的userChangeInfo.jsp界面被更改成功;若失败则显示修改失败。
宠物秀模块
用户在登录状态下浏览宠物秀时,点击加入宠物秀信息后前台发起请求,将对应的宠物shuliang、id参数信息从前台传递GoumaiController类里,匹配到add()方法,add()方法调用GoumaiServiceImpl类的add()方法。
宠物秀界面如下所示。

图5-3宠物秀界面
宠物领养模块
用户在登录状态下点击宠物领养页面可将进行宠物领养申请提交,从session中取出该宠物领养的信息,点击加入宠物领养,发起请求,将对应的宠物领养信息shichang、id参数信息从前台传递XiadanController类里,匹配到add()方法,add()方法调用XiadanServiceImpl类的add()方法。
宠物领养信息界面如下所示。

图5-4宠物领养界面
管理员模块
密码修改模块
管理员选择个人中心的修改本人密码。通过密码框输入现密码和2次新密码,如果现密码错误,则提示修改失败。如果2次新密码不一致,则提示修改失败。都没问题的话,系统提示修改成功,并返回登录界面。
公告栏管理界面图如下所示。

图5-5公告栏管理界面
用户信息界面如下所示。

图5-6用户信息界面
宠物秀管理模块
根据需求,需要对宠物秀进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改宠物秀时,系统根据宠物秀的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询宠物秀状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。
添加宠物秀时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的宠物秀编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。
宠物秀页面设计效果如下图所示。

