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快节奏要素过多易打乱节奏?这张地图便利都体现在NPC脑门上

2021-11-08 19:30 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

大家现在有没有这种烦恼,就是地图内容上的要素越来越多,虽说要素内容的多样性绝对是利大于弊,但在现在大环境下绝大多数地图都以快节奏为基准,如此节奏下很多时候并不能够好好理解这些内容,就被游戏的进程给推着走。

而小鸡一直想要找到既有内容又保持着快节奏,同时还能让玩家充分理解所有内容的地图,今天小鸡终在测试服中找到了这样的一张地图,当前该地图还处于测试阶段,小鸡也希望《光与暗之塔》在上线之日也能依旧保留现有比较优秀的这些部分。

《光与暗之塔》本身也是一张节奏较快的生存地图,但小鸡自己在体验了之后发现,本地图在游戏进程过程中很好的利用一些小细节将地图内部的内容传达给到了玩家,并非单纯的以进程来带动玩家,而是真实的想要让玩家理解这些内容,地图本身也有着非常丰富且好玩的内容。

到底《光与暗之塔》是如何做到这一点的呢?我们今天就提前来开一开眼,也给之后该地图上线后,大家前去游戏打好基础。

《光与暗之塔》本身地图之中满满的二次元元素,对于喜欢这样类型地图的玩家来说,小鸡可以保证其中的二次元含量绝对超越当前的所有地图,但对于一张地图来说,还是内容更为重要。

当然本地图从内容上来讲,也是非常不错的,由于地图还未正式上线,小鸡就简单聊几句,更多的内容待地图上线之后,我们再来细谈。

小鸡自己体验下来,现阶段的测试版本中,玩家可通过宝物、技能以及多种内容来完成,并且其中还有各类元素羁绊内容,可不仅仅只是简单的凑元素羁绊,这些待地图上线后大家自然就会知道。

更是有各类副本穿插在游戏的过程之中,绝不再是简单的练功房待一局的地图,还有各类隐藏内容藏于各个副本之中等待大家探索。

而每一局游戏面对的boss战可以说是生存类地图的重头戏,本地图中各个boss都有着自己鲜明的特色。

每一场boss战都可以给到玩家十足的压迫,需要通过自己合理的理解来完成对于boss的攻略,而boss的特别技能一定会给大家留下足够深刻的印象。

而最为人称道的便是本地图中对于前期游戏的注释,玩家可以很方便的理解其中的意思,每个npc在未激活前都会在头顶上方显示明确要求,玩家不用反复查看便可理解。

当然玩家达到这些要求后,便可使用该npc的具体功能,相较于需要自己一个个去查看来说,要好了太多,可以在快节奏的游戏过程中,很清晰的明白自己应该做些什么,什么是当前的最优先完成项目。

这样玩家在游戏过程中,就不会出现迷茫期,可以很顺利的完成过渡,也有利于后续游戏的进行,再搭配地图本身的内容,可以得到非常不错的游戏体验,小鸡可是很期待这张地图上线之后的成绩。

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