PICO发布G3企业级头显;苹果或于2026年量产超透镜AR眼镜
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今日新闻速览
•售价399€,企业级头显PICO G3亮相Laval Virtual大会
•苹果装备超透镜的AR眼镜或于2026年左右量产
•适配AR眼镜,镭昱推出全球首款单片全彩Micro LED屏
•Geenee AR与Inworld AI合作,推动制作AR虚拟AI化身
•上海市经信委主任:今年着力打造元宇宙超级场景
•全面支持手眼追踪,Unity XR Interaction Toolkit 2.3发布
•智能眼镜公司EM3推出9毫米超薄VR眼镜Ether
•无望上架PSVR2,索尼Media Molecule停止元宇宙创意应用Dreams更新
•与SPAC交易中止,AR创企RealWear放弃上市计划
•消博会热议元宇宙:内部发力,满盘皆活
01
售价399€,企业级头显PICO G3亮相Laval Virtual大会
4月12日消息,PICO在欧洲最大的虚拟现实展会——法国Laval Virtual大会上推出了面向企业端的VR头显新品PICO G3头显。
据了解,这款产品是PICO G2的下一代产品,主要面向教育、医疗、培训和营销等领域的企业。该设备配备Snapdragon XR2处理器、128GB存储空间和6GB 内存,可实现更快的计算速度和更流畅的VR体验。此外,PICO G3还具有4K分辨率显示屏和5300 mAh的电池,可运行数小时。
此次的发布就是PICO G3在欧洲的正式发布,该设备昨日起已开始接受预定,售价399欧元,最早发货时间预计在五月初。
02
苹果装备超透镜的AR眼镜或于2026年或2027年量产
4月13日,供应链分析师郭明錤分享了一份关于苹果采用超透镜技术的报告,并指出它们最终将在2026年或2027年左右用于苹果的AR眼镜。
超透镜是一种厚度小于波长的人工层状材料,其不仅具有超紧凑的优势,还能够在更广泛的光线范围内提供更高质量的成像,无需多透镜设置。现在,这项技术似乎还处于早期阶段,但根据郭明錤的分析,苹果的超透镜技术也许会在2024年面世,并将用作iPad Pro中的 Face ID 保护套。但最终,该技术将用于苹果AR的眼镜。
值得一提的是,郭明錤还指出,如果AR眼镜或AR头显技术能取得成功,那么超透镜出货量有望实现爆炸性增长。如今,歌尔股份为全球超透镜模组与贴合量产技术领先者,苹果若能带动超透镜的应用趋势,则歌尔股份将是这一趋势的主要受益者。
03
适配AR眼镜,镭昱推出全球首款单片全彩Micro LED屏
据4月13日消息消息,镭昱半导体(Raysolve)近日宣布成功推出全球首款适配AR眼镜的单片全彩Micro LED微显示屏。
据该公司透露,AR眼镜对显示屏的亮度、分辨率及可靠性等提出了极高的要求。此前,实现超高亮度、单片全彩化显示是全球尚未突破的瓶颈,而该系列芯片不仅刷新了全球Micro LED微显示屏的最小尺寸和最高像素密度记录,更是目前全球唯一能同时实现超高亮度的单片全彩Micro LED微显示屏,在微显示领域实现颠覆性突破,助力消费级AR设备解锁了不同以往的全新体验。
据悉,第一代标准化单片全彩Micro-LED微显示屏将于5月正式发布,并于美国洛杉矶SID Display Week 2023展出。
04
Geenee AR与Inworld AI合作,推动制作AR虚拟AI化身
据外媒报道,领先的品牌和创作者WebAR发布平台Geenee AR在4月11日宣布与Inworld AI合作,将生成AI角色引擎嵌入到基于网络的增强现实中。
据了解,Geenee AR是一个基于网络的无代码平台,可为品牌、影响者和创意人员提供增强现实 (AR) 服务。借助Geenee,创作者可以轻松设计和发布可在现实世界中激活的身临其境的交互式 AR 体验——帮助他们的用户以全新的方式吸引观众。而Inworld AI是一个用于创建AI角色的开发平台,它允许任何人在增强现实中创建AI角色并与之交谈。二者的集成将创作者和品牌能够轻松地将他们的AI驱动的化身带到 AR 中,用于营销和更大的故事讲述活动。
此次合作为希望利用AI角色的企业品牌开辟了一个充满可能性先例。
05
上海市经信委主任:今年着力打造元宇宙超级场景
4月12日,市经信委主任吴金城参加了由上海大调研与上海人民广播电台等携手推出的“2023上海民生访谈”,与大家畅聊新兴产业体系下的“大民生”。访谈中,他特别提到关于元宇宙的内容,表示今年上海将着力打造宇宙超级场景。
据了解,为增强市民的获得感、体验感,今年上海市经信委将联合相关部门,打造多个元宇宙新应用。例如“元”上苏河,将围绕苏州河水岸景观构建数字孪生场景,把苏州河沿岸21公里20余个优秀历史建筑“搬到”云上,基于沿岸各类传感器同步呈现真实世界信息,实现元宇宙空间的实时渲染和虚实联动。
此外,上海还将建设元宇宙智慧医院、前滩东体元宇宙等场景应用。未来,元宇宙技术将会在构建新型产业体系、服务民生中发挥越来越重要的作用。
06
全面支持手眼追踪,Unity XR Interaction Toolkit 2.3发布
XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作VR和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。近日,Unity为此系统发布了三项更新:用于让交互更自然的视线与手部追踪,让交互更生动的可供性(affordance) 组件,及设备模拟器的改进。。
在此更新下,XRI 2.3的眼睛注视和手部追踪功能实现了更自然、身临其境的交互。此外,XRI 2.3的视听功能将可提供易于集成的沉浸式视觉和音频提示,帮助用户了解如何与对象交互。XRI 2.3还为开发人员提供了XR设备的数字模拟,允许开发人员在不拥有这些产品的情况下在沉浸式产品上测试他们的XR体验。
如果利用得当,XRI 2.3更新将可以为Unity开发人员在VR/AR/MR交互方面迈出重要一步。
07
智能眼镜公司EM3推出9毫米超薄VR眼镜Ether
据外媒4月12日消息,智能眼镜公司EM近日推出了可用于游戏和电影的9mm超薄VR眼镜——Ether。
据了解,Ether采用双2560*2560像素Micro-OLED显示屏,具有更快的响应时间和更高的刷新率,结合卓越的影院环绕声,提供终极便携式解决方案,可以带来无与伦比的视听体验,而且Ether重量仅为65克,厚度为9毫,可以实现更轻便的2D、3D和VR观看效果。此外,该设备还支持3DOF,可供用户欣赏VR视频和一些VR游戏,Ether屏幕上的任何内容从任何角度都对其他人完全不可见,因此用户可以在完全隐私的情况下谨慎地享受内容。
Ether超薄VR眼镜不仅具有即插即用的简单性、5K 分辨率、预装的云游戏平台以及超舒适、轻巧的外形,可提供最佳的移动观看和游戏体验,而且为电影媒体和移动游戏提供极致的私密性,期待它的市场效果。
08
无望上架PSVR2,索尼Media Molecule停止元宇宙创意应用Dreams更新
据外媒消息,索尼子公司Media Molecule 4月11号在推特官博上宣布将停止更新其基于社区的创意建筑套件“Dreams”。
据了解,Dreams是索尼迄今为止在PS4和VR上最强大的创意应用程序。用户可以将绘画作品、动画和关卡与其他创作者的作品结合起来,制作大型艺术作品。然而,与Rec Room 或Meta的Horizon Worlds相比,Dreams的在线选项有限。在Dreams中,用户无法在同一个在线空间中共同创建游戏,因此索尼决定停止生产该创意建筑套件。
不过,停止更新不意味着该程序的下架,用户仍可在Playstation Store上获得该程序。不过Dreams将无望移植到PS VR2。官方通告显示:对多人游戏/PS5/PS VR2/3D 打印机的支持不在Dreams开发计划中。据悉,索尼Media Molecule停更该程序后将转而开发新的项目。
09
与SPAC交易中止,AR创企RealWear放弃上市计划
据外媒消息,总部位于温哥华的AR创企RealWear本周二(4月11日)宣布与SPAC交易中止,保持私有,取消上市计划。
据了解,RealWear在2月份宣布计划与一家上市投资基金(称为特殊目的收购公司或 SPAC)合并,并接管该基金的股票上市,与总部位于西雅图的收购公司Cascadia Acquisition Corp.达成协议,从而实现借壳上市。RealWear作为主要面向工业的AR智能眼镜研发商,微软等科技巨头的工业元宇宙失败也许促使了它的上市步伐,但为何如此迅速地停止计划,我们还不得而知。
RealWear首席执行官Andrew Chrostowski周二在一份书面声明中称:“鉴于当前的市场状况,我们将不再寻求与Cascadia Acquisition Corp. 达成具体的业务合并协议。”他表示,该公司正在继续发展,并将寻求替代资金,包括新一轮私人投资。
10
消博会热议元宇宙:内部发力,满盘皆活
据消息,4月10日至15日,第三届中国国际消费品博览会(简称“消博会”)在海南省海口市举行。消博会开幕后,多名元宇宙行业专家、企业创始人聚焦元宇宙产业化的机遇与挑战,展开讨论。
据讨论内容,元宇宙行业内达成了关于元宇宙的共识:元宇宙结合消费品行业,可以围绕“人、货、场”三要素进行创新场景设计,带给消费者一种全新的元宇宙购物体验。
此外,有关全球元宇宙的调研报告《元宇宙生存之道:内部发力 满盘皆活》也于大会当天同步发布。该报告基于对全球767名科技、媒体和通信(TMT)企业高管的调研,从对元宇宙的期待、机遇与谨慎并存、化机遇为现实三部分,帮助TMT企业从投资方向、技术领域、内部优化等多方面挖掘元宇宙领域存在的潜在商机,激励企业突破核心技术,建立先发优势。
文/R星人
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