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鬼泣5MOD制作——mmd转化、Noesis导出简易流程

2021-01-17 16:57 作者:xqfa丶  | 我要投稿

首先需感谢小威廉伯爵(UID2708891)及各种工具脚本的制作者,

DMC5-MOD-技术交流群164070981   网太卡发不了视频 

解包视频BV1Fb411p7Pw相关视频BV1qE411g7RD

前置要求:

Blender2.92 / blender插件Cats Blender Plugin0.18 / MMD 2 DMC5 自动转换0.6.blend

3dsmax / fbxskel_tool_v0.1.ms / RE_Engine_Mesh_v1.35a.ms(或更高版本)

Noesis / fmt_RE_MESH.py

PS / dds插件 / REtool_update_3.29(或更高) / 鬼泣5贴图转换工具.exe

使用blender打开MMD 2 DMC5 自动转换0.6.blend

导入mmd:

导入设置:

导入后在杂项中取消2处勾选:

之后点击Copy and Bake:

完成后运行脚本:

完成后MMD 2 DMC5 自动转换0.6.blend文件夹中应有如下内容:

此时可关闭blender,打开3dsmax

运行 RE_Engine_Mesh_v1.35a.ms(或更高版本)脚本

勾选Un-numbered Bones,import mesh,以但丁为例打开pl0100.mesh.1808282334

之后导入骨骼位置.fbx选择更新动画

在顶栏工具中打开场景资源管理器,右键root选择子节点

在RE_Engine_Mesh_v1.35a.ms中点击change skeleton,复制一份pl0100.mesh.1808282334去掉“副本”避免之后操作中文报错

再次选择root子节点,打开fbxskel_tool_v0.1.ms,export到pl0100.fbxskel.3上

此时可关闭3dsmax,打开noesis

点击模型.fbx在顶栏file中export选择该项

点击export之后browse到pl0100.mesh - .1808282334上OK

哦记得fmt_RE_MESH.py要放到noesis的第二个文件夹的Python中

此时可关闭noesis,打开ps

贴图noesis也能导将pl0100_coat_albm.tex.11复制到REtool_update_3.29文件夹中

点击texture-conv-all-tex.bat

在ps中打开pl0100_coat_albm.dds将CATS Bake中的贴图拖入回车即可

  • atos nrmr同操作,albm的alpha表金属,nrmr的alpha表粗糙,可以拿albm的rgb看关键部位凑合着用

保存选择:

使用鬼泣5贴图转换工具.exe得到的文件去.new即可

最后得到

pl0100.fbxskel.3.NewSkel

模型out.1808282334

pl0100_coat_albm/atos/nrmr.tex.11

按文件层级打包即可

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