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辐射4FO4Edit用mod武器替换原版武器的方法

2022-05-10 15:09 作者:BigStan  | 我要投稿

通过这种方法,你可以下载一个武器MOD,并使用它来替换原版游戏中的任何武器。

制作替代物

1. 下载一个武器MOD

2. 在FO4Edit中打开MOD插件。展开MOD数据。

3. 勾选 "weapon"。点击你想使用的武器。在右边页面上,寻找 "EDID - EditorID"。在武器的ID上点击右键,然后点击 "Edit"。用你要替换的原版武器的编辑ID替换。(例如,如果你要替换原版突击步枪,你必须写上AssaultRifle的id)。按确定。

4.在左边页面的武器上点击右键。点击 "Change FormID"。将FormID替换为你要替换的原版武器的FormID。(例如,如果你要替换原版突击步枪,你必须写0000463F)。按确定。

5. 按Ctrl S保存并关闭FO4Edit以应用修改。
完成了!
:)
在游戏中检查它。


清理模型

在制作替换器之前,你可能想做几件事。


问题

你可以从mod中移除生成列表的注入,以避免武器 "injected"生成,而只让武器生成替换原版武器。建议这样做,因为如果你改变了武器的ID,游戏会尝试生成一个无效的武器ID。这不应该是个问题,但最好是清理一下MOD。

在FO4Edit中,检查 "Quests"。寻找一个名为 "leveled list "或 "LL "或类似的Quests。删除该Quests(或Quest)。

另外......如果你愿意,你可以删除Quests下所有东西(这在99%的情况下是安全的)。

并非所有的武器mod都有生成列表的注入。

地图编辑

如果你不希望MOD对游戏地图进行修改,你可以删除所有的地图编辑。

这样做的原因可能是。
- 你不希望找到 "独特的传奇武器"。
- 你使用的是另一种语言而不是英语,不想看到太多带有英文名字的地方。
- 你想确保与修改地点的mod兼容。

要在FO4Edit中做到这一点,请通过右键/删除删除所有 "cell "数据和所有 "worldspace "数据(这在99%的情况下是安全的)。

请记住。如果mod有任务,在没有删除任务的情况下删除位置编辑不是一个好主意。

不是所有的武器模型都有cell 或worldspace 的编辑。


要知道的一些事情

当你更换武器时,你游戏中的现有武器可能会被破坏。但是,如果你去武器工作台,你可以通过制作新武器的机匣、枪托、枪管等来修复它。

新产生的武器将是完美的。

花几分钟时间检查游戏中的武器(特别是如果你已经删除了注入任务或其他东西的生成列表)。制作所有部件,打几枪,杀个人。如果一切正常,恭喜你!你是一个武器替换者。你是一个武器替换者! 如果没有,可能是下一次 :)

记住要酌情制作备份。


关于这个替换方法的意义

要替换一个武器,你可以改变一个虚构的武器的所有数据(除了FormID和EditorID),带来你想要的武器的数据。这样,你就 "替换 "了武器,改变了所有的武器特性。

但是,另一种方法是,如果你不修改武器数据,而是把其他武器的FormID和EditorID改为复制虚构武器的ID,你就可以不费吹灰之力进行替换。游戏认为它正在加载有一些变化的原始武器,但它正在加载所选武器的所有特征:伤害、射程、弹夹容量、弹丸/弹药类型、游戏模型、武器附件、射击后的延迟、动画,等等等等。


原版武器id如下

在结束之前,这里你有EditorID和原版武器的FormID。

Weapon - EditorID - FormID

10mm pistol - 10mm - 00004822
.44 revolver - 44 - 000CE97D
Double barrel shotgun - DoubleBarrelShotgun - 00092217
Combat shotgun - CombatShotgun - 0014831C
Submachine gun - SubmachineGun - 0015B043
Assault rifle - AssaultRifle - 0000463F
Combat rifle - CombatRifle - 000DF42E
Hunting rifle - HuntingRifle - 0004F46A

Pipe gun - PipeGun - 00024F55
Pipe revolver - PipeRevolver - 0014831B
Pipe bolt-action gun - PipeBoltAction - 0014831A

Flamer - Flamer - 000E5881
Minigun - Minigun - 0001F669
Missile launcher - MissileLauncher - 0003F6F8
Fatman - Fatman - 000BD56F

Laser gun - LaserGun - 0009983B
Institute laser gun - InstituteLaserGun - 001633CC
Gatling laser - GatlingLaser - 000E27BC
Plasma gun - PlasmaGun - 00100AE9
Gauss rifle - GaussRifle - 000D1EB

常见问题。
使用一个mod武器替换几个原版的武器

首先,你需要复制你的武器。
在FO4Edit中打开mod,右击mod中的武器,点击 "Copy as new record into..."。
为这个副本写一个EditorID。例如,"xxxxxCopy"。
在下一个窗口,选择mod plugin(不要选择 "new file")。按确定
现在你有两个版本的mod武器,你可以像往常一样替换EditorID和FormID(用每个版本替换任何vanilla武器)。




替换独特的和同伴的武器

独特的武器有自己的FormID和EditorID

原型UP77 "无限潜能"
FormID: 0023E5EE
EditorID: CustomItem_DoNotPlaceDirectly_UniversityPointLaserGun

这个维基是非常有用的!
https://fallout.fandom.com/wiki/Prototype_UP77_%22Limitless_Potential%22
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_weapons
?

请记住。
同伴武器也是独特的武器(它们有自己的ID)。


如果你需要同时替换标准和独特版本的原版武器,你需要复制修改过的武器(请阅读之前的贴子)。


祝你修改工作顺利




祝你修改愉快
;)

内容均来自:https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/2379

作者:Cthorthu

附:维基截图


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