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专业 | 不会画画也能报考?立命馆映像学科报考解析

2023-02-16 19:09 作者:知日美术CHIART  | 我要投稿

在如今社会,与映像有关的技术正在以极快的速度发展,并改变着我们的生活方式和文化。智能手机和电脑的日常利用,让我们的生活变得更便利的同时也变得多样化。街头巷尾的电子广告牌随处可见,我们的生活似乎充斥着各种与映像有关的东西。想学习映像相关专业的同学们有哪些院校可以报考呢?CHIART今天就为同学们带来一所关西私立综合院校——立命馆大学,本文包括课程设置、教授推荐和考试要求,一起了解看看吧:)





// 立命馆映像学科


 “解决社会问题并创造价值” 

立命馆大学创立于1900年,本部位于京都府京都市,和京都大学、京都艺术大学距离很近,简称为“立命大”、“立命”或“立命馆”。它不仅历史悠久,还是关西地区四大私立名校“关关同立”中的一所(“立”指的就是立命馆大学),在关西享有极高声誉,在考生中也有着一定的人气,还被誉为当地的“难关大学”之一。


享有如此声誉的知名学府,在教学理念上也有着自己的特色。在立命馆大学映像学科,理论和实技一样重要,学部和大学院都设有各类方向的相关课程,有针对性地深入研究艺术、商业、科技、游戏等不同领域。这些理论也是制作视频作品的基石,能够帮助同学们明确自己的“核心骨”和制作方向。在学校里习得了扎实理论基础和实技,毕业后对就职也有很大的帮助,该学科的毕业生活跃在各大业界,从事节目制作人、策划者、工程师、研究者等职业。



另外,补充一点,日本的映像学科和其他美术学科的选考方式很不相同!一般的学科学部考试都需要学习素描、色构等等这些非常需要功底和时间积累的实操型科目。映像学科的学部作为艺术类大学里存在的学科,通常不需要同学们有特别扎实的素描绘画功底(个别学校除外)。也就是说哪怕是文理科的同学们,只要有对映像学部的热情并且满足学校的条件,就都可以参加映像学部的考试,感兴趣的同学可以大胆尝试报考!


// 学部课程设置

映 像 学 部 学 什 么?

映像学科主要围绕艺术、经济、科技三个重点开展五大领域的课程。同时,通过映像学的教育和研究,培养对映像与人类的关系有深刻理解的人才,开发映像内容的潜力,并通过映像为人类和社会做出贡献。

1.艺术

通过学习映像的创造力和表现力,来探求表现的可能性。学习的内容包括映像制作、映像理论、电影史、映像人类学、游戏设计。并且培养电影、广告、游戏等相关的创造力和表现力。

2.经济

通过映像内容,强化与社会相关的商业。主要学习映像产业的现状和制作现场的实际情况,国际内容经济,著作权,市场的基础知识,艺术管理的可能性等等。

3.科技

认识和学习虚拟现实的技术,利用最先进的器械学习游戏科技、虚拟现实、互动媒体中利用的技术。


学部五大领域的课程


1.电影艺术领域

#电影 #CD动漫该领域可以帮助学生习得电影表现领域的技法以及相关的技能知识。具体来说就是脚本、摄影、编辑、录音等实际操作中需要的技能。同时还会有CG动画的创作技术,以及电影的伦理和历史。 

2.社会映像领域

#纪录片 #档案拍摄纪录片需要通过田野调查等手段,从中可以学到映像社会学、映像人类学、媒体社会学、数字档案等理论知识。

3.映像管理领域

#内容经济 #创意产业 #内容的全球化学习商业场景中运用到映像视频涉及的理论和实际操作,比如映像媒体产业(内容产业、创意产业、信息媒体产业)的管理和市场。

4.创造/科技领域

#媒体艺术 #虚拟现实 #人体工学学生能够学习到各个行业的映像中运用到的最新的技术,以及当前的热门虚拟现实技术等。


5游戏/娱乐领域

#游戏 #用户 #UGC(用户生成内容)这个领域能够学习到游戏的理论和历史以及难易度设计,还有世界观设计、脚本、设计、社交媒体的构筑等。



// 大学院课程设置

映 像 研 究 科 学 什 么?

映像研究科的课程领域和学部基本一致,但是学习内容更与未来想要发展的行业更为贴合,相关的实践也很丰富,同学们可以选择自己感兴趣的领域进行研究。另外,映像研究科不仅可以让你在学校实实在在学习到未来行业相关的知识和技能,而且毕业后大手企业就职率也非常可观。CHIART想告诉正在备考的同学们,除了艺术类院校日本大学艺术学部的映像专业之外,立命馆大学这所综合类院校也是一个不错的选择哦!




大学院五大领域的课程


1.电影艺术领域

#真人电影 #CG动画在真人电影和CG动画制作中,学习必要的表现手法,从广阔的视角定位自己在相关领域的制作出个性突出的作品为目标。此外,深化与电影艺术相关的理论和历史研究也是该领域的一大重点。
2.游戏娱乐领域

#游戏 #娱乐该领域学生主要学习与游戏制作相关的先进专业知识和技能,并在实践中充分利用它们,然后从学术或艺术的角度创作原创娱乐作品,并深入探索与游戏和游戏相关的知识体系。
3.创意科技领域

#媒体 #技术开发在该领域,除了学习与使用媒体技术和相关的尖端知识和技能外,学生还需要对基于这些知识的创意应用和开发进行高级研究。
4.映像管理领域

#经营 #管理 #营销主要是专门研究工业领域使用视频的商业模式设计和管理方法及相关领域。主要目的是获得与视频媒体行业及其业务相关的高级专业知识。同学们将获得视觉媒体产业(内容产业、创意产业、信息媒体产业)的经营和营销的专业知识。
5.社会映像领域

#映像运用为了应对现代社会的各种问题,该领域主要记录人类文化活动创造的有形和无形文化产品,将它们作为影像资源存档,并在从放送到纪实影像制作和学术领域的各个领域中使用。




//大学院生都在做什么

2021年研究方向题目

社会映像

《マルクス兄弟の日本における同時代的受容の分析——ゼッポの意義についての考察》クリエイティブ・テクノロジー《遠隔授業における3Dアバタと相槌の強調表現を用いた意思表示インタフェース》

映画芸術

《ドキュメンタリー映画『三十一文字を歌う』の制作と表現について》《映画『雨はバケツを叩く』の制作と表現について》《家族間におけるコミュニケーションの表現をテーマとする映像製作》《短編映画『凪』の演出と脚本を通した「心象表現」について》

ゲーム・エンターテインメント

《個人のホラーゲーム制作におけるインドアレベルデザインの効率化》
《MDAを用いたゲーム演出に関する検証型研究》

映像マネジメント

《日本eスポーツ産業エコシステムにおける中国ゲームメーカーの影響--「第五人格」の「日本IVC夏大会」を事例とする参与観察的研究》




// 映像学科校区环境
无论是哪所院校的映像学科,对拍摄设备的重视程度都很高,立命馆大学也不例外,毕竟巧妇难为无米之炊,有了先进设备的加持,同学们可以尽情创作出更多、更优秀的作品。


同时,立命馆大学和京都松竹电影工作室也有着密切的联系,有着专业的摄影室和视频编辑设备等,想要做更多实践的同学可以尽情施展才华,就说你心不心动吧!





// 映像学科教授团队



飯田和敏教授

#ゲーム制作/コンセプト設計/ディレクション

游戏制作/概念设计/指导


大島登志一教授

#バーチャルリアリティ/ミクストリアリティ

人工现实感/符合现实感


奥出成希教授

#インタラクティブメディア

互动媒体


北野圭介教授

#映画理論、表象文化論

电影理论,表象文化论


更多教授介绍可以看这里⬇️https://www.ritsumei.ac.jp/cias/academics/faculty/

// 毕业后可以做什么

继续学习+研究

映像学科可以深入研究的领域和方向有很多,毕业后可以选择继续读硕士或者博士。立命馆大学映像专业会定期请社会各界的专家来讲座和开设项目,对学生来说既能在学校的净土安心研究,又能能接触到最前沿的行业信息。 


就职工作方向

广义的服务业(サービス):比如广告行业、无形服务等。媒体(マスコミ):电视台、出版社等媒体行业。流通・商事:物流行业、商业公司。制造业(製造):商品制造行业。


// 立命馆映像学科怎么考

映像学科考试募集要项


▼学部日语能力&考试要求    

留考日语:EJU(読解、聴解・聴読解):280点以上 ,(記述):35点以上 

考试内容:一次试验:提交日语成绩,二次试验:面试 




▼大学院日语能力&考试要求   

日语要求:JLPT N1   

作品要求:作品或者论文 (见下图)

✍🏻 Content| 阿朱 なな 

💻 Edit|  阿朱 シリアン🧠  

Design | 喝乌昂黄

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