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关于日冕神州阵营强度的评论之一

2023-01-26 01:36 作者:左手执锋  | 我要投稿

首先,我觉得我算是一个红警老玩家了,命令与征服系列的游戏基本上都玩过。我印象中第1款印入我视线的红警三mod是龙霸天下,不过可能质量不是特别好,反响不是特别大,现在基本上没热度了,随后沉寂了一段时间,才碰到日冕。不管是不是前车之鉴,日冕制作组都希望日冕能成为一款言之优秀的作品,良好的平衡性,是游戏生命力的保障。日冕制作组与各种大佬玩家合理得出的平衡性修改调整,已经算是最好的基于平衡性的调整。我们普通玩家即使是再不开心,也不能在PVP单位调整上面有过多言语,表达不满己是极限,更不敢奢求如意更改。 但是我们对于这款游戏或者对于某个阵营,实际上是有一种情怀需求的。红警二连伊拉克都有,就是没有中国,这才让很多老玩家无比伤心,那时都梦寐以求的希望出现一个的中国阵营,现在他出来了,我们都跟捧着宝一样开心,就跟自己家的一样,既然现在有都有了,那么更进一步也是最后一步当然就是希望它变得更强一点。 神州在pvp和pve上强不强势我没有资格说,阵营的优缺点,我自己的见解也是模糊。但是作为一个理智的玩家,愿意为日冕掏钱的玩家,最起码我希望在战役上制作者可以放开手脚,在背景设计上放开手脚,那个洲际导弹发射车,既然不加入PVP,威力效果大点又何妨? Remix里面的白杨树,我到现在都没找到骂他威力太大的评论。要是能在战役中能够见到T5空军, T5海军甚至T5陆军,没人会骂你,甚至还会有人夸你,就算是我平时弹幕都不说话,我也得给你点个666,慢慢做嘛,优秀作品毕竟就是慢慢磨的。想象就要天马行空嘛。 其次值得注意的是日冕的最终消费者绝大多数都是纯纯鼠标党,快捷键都不全会,使出吃奶的劲也只能虐虐电脑,要是碰到难的还会被AI虐。如果mod一味地迎合普通玩家,做出来的游戏虽然受玩家欢迎,但可玩性不高,生命力也就不强。而如果脱离普通玩家,会使整个游玩过程变得异常痛苦。在红色警戒3mod方面,龙霸天下给出过解决方案,即分为竞技版和娱乐版,以适应不同玩家的需求,这一点可以被后来的红色警戒3mod提供借鉴。 我至今都忘记不了将军刽子手在那一关的出现,它长得是真丑,但玩的是真爽,我不得不承认这有点像日本的文化输出,幸亏我不是九漏鱼,否则当时我可能会真的以为日本是一个强大的国家。原版红警三就给我们灌输一种苏军傻大黑粗,结实耐操,质量不够数量来凑,日本盟军就是高科技之乡,先进装备满天下的错误理念。所以日冕要想往后发展,要以神州这种符号走出小圈子,再传回美国年轻人的电脑上,我们就有义务,有责任给他们描绘一个强大而又文明的神州,让他们心生向往,这就是文化自信。 最后仍然真心的感谢日冕的制作组,为我们带来如此精美的游戏,也希望在日后的更新中,依据高玩反馈,不断的完善对战体系,优化对局体验,对神州战役的构建规划更加开放大胆,为广大玩家描绘一个令每一位神州国民都心生向往的国度吧。

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