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重返奔腾年代,改写汽车发展史——斯波特全新重

2023-04-07 11:10 作者:一刻馆桌面游戏  | 我要投稿

国际著名德式重度策略大户斯波特,最近刚刚发布了一款重策新作——《Horseless Carriage》。这款游戏翻译成中文是《无马之车》,听名字也许你会觉得一头雾水,其实这款游戏描绘的是汽车刚刚开始商用、所有人还都习惯于马车的时代。一个奇奇怪怪不用马拉的车子,却能自己在路上跑,这让很多人感到好奇。而玩家要做的,就是从现代汽车工业的开端入手,体验汽车企业代替马车商人的过程。

作为一款Weighte分数达4.13的桌游,打开《无马之车》的盒盖,茫茫多的配件是必不可少的。笔者认为4.13的分数是对这款游戏的低估,可能是因为目前玩过这款游戏并进行打分的玩家数量不足的缘故。其实从配件的分类复杂度、策略维度的多元化和规则中需要注意的细节考量,笔者认为这款游戏的Weighte分数在4.2左右会比较合理。

这款游戏继承了斯波特一贯的特色,那就是以板块拼接机制为核心。游戏中的拼图分为几个部分,首先是每位玩家都要通过拼接厂房板块来不断扩展自己的汽车工厂。这个板块的拼接规则相对简单,只要把一块厂房板块上的灰色装卸区向外放置,并且板块之间不会互相阻挡灰色的装卸区即可。而在厂房内,玩家又要拼接不同的汽车生产线,并把这些生产线和各种汽车新技术板块、宣传销售部门板块等相互连接在一起。另外厂房内还要用来安置研究部门板块等汽车工厂必备的部门,所以合理使用自己厂房的空间很重要。

游戏中玩家可以制造的汽车分成三个大类型,分别是普通的轿车、卡车和跑车。玩家可以在自己的厂房里,设立不同种类车辆的生产线。三种车辆的售卖价格不同,其中轿车是2元的话,卡车的售价会是3元,而跑车则会是4元。也就是说跑车在售卖时会多出额外2元的收益,但同时跑车在市场上的需求并不高,所以想要靠只卖跑车赢得游戏并不容易。

你以为斯波特的游戏会如此简单?那你就错了。游戏的科技共分成5个大类,分别是稳定性、速度、设计感、续航里程和安全性,每个大类又分成6个级别,分别有不同的零件板块。这些零件板块也可以放置在厂房里与车辆生产线相连,从而提升车辆某些科技的水准。毕竟消费者是在不断成长的,汽车刚诞生时,只要有个发动机的铁壳子就有消费者买单。而之后消费者会对方向盘、车辆外型、轮胎、油漆等等提出更高的要求,那些无法符合市场要求的车辆,即使造出来也没人会买哦!

特别要注意的是,这些零件板块分属ABCD四个英文字母的范畴,而它们必须与生产线板块印刷有对应字母的那条边拼接在一起才能发挥作用。当然,玩家可以试着让几条生产线共享一个零件板块,只要符合放置规则即可。而游戏升级科技的规则也十分有趣,玩家在自己的厂房中拥有几个研究部门,每个回合就会获得几点研究点数。每1点研究点数,都可以将自己某一项科技向上推进1级。注意,玩家每个回合每项科技只能提升1级,而你也可以花费自己的科技点数去帮其他玩家升级他们的科技哦!

免费帮助别人,你以为这是单纯的好心?其实这和游戏的两处规则有所联动。首先是游戏的行动顺位机制,其次是游戏的车辆售卖。毕竟仅仅把车辆生产出来是没用的,还要把车俩卖出去才行。

《无马之车》的行动顺位是依照玩家顺位点数来决定的。玩家的厂房中每个战略研究部门都会为他提供1点顺位点数,而这些点数是可以累积下来的。在决定下个回合的行动顺位时,要依找玩家目前顺位点数多寡的顺序进行询问,如果愿意将自己的顺位点数清零,就可以决定自由下回合的行动顺位,占据那些目前还没人占据的行动顺位。而行动顺位越靠前的玩家,还可以共享其他玩家研发的科技哦!

这款游戏的另一大亮点就是汽车的销售。游戏的主板图上有一个长方形的市场销售区域,这有很多格子,不同的格子又划分成多个不同的象限,并且拥有横竖两条轴线。游戏的每个回合,玩家可以通过打出市场需求卡牌,从而在市场销售区域某个格子里形成对某种车型的需求。而横竖两条轴线则用来放置科技轨道,且每个回合科技轨道都会替换,也就是说每个回合的市场对车辆都会提出不同的科技需求。这代表着消费者对汽车的了解越来越多,因此也会对车辆的性能提出更高要求。而消费者的要求,往往是被厂商对新技术的开发引领的,比如近几年随着技术的成熟,人们就对车辆的自动辅助驾驶功能提出了更高要求。那些不含自适应巡航、车道辅助系统和并线辅助系统的车辆型号,就变得不再好卖了。

而且在销售时,玩家可以售卖车辆的市场销售区域也是有限制的哦。玩家的车辆生产线只有与宣发销售部门板块相邻,才能拿到最小的塑料框,而销售部门每增加一个报纸板块,塑料框也会相应变大。这个塑料框是玩家用来在市场销售区域框出自己可以售卖车辆区域的。玩家生产出的车辆,只能用来满足这个区域内的需求,而车辆是不允许售卖到区域外的!这里模拟的是汽车厂商市场销售门店和广告宣传只覆盖了特定的地区,所以在其他区域无法卖出车辆。


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