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Brotato | 土豆兄弟

2023-09-26 22:11 作者:_麦可_  | 我要投稿

个人难5体会 各项属性适宜值:< 除去独特玩法的各种mod >

生命再生:10  | 生命窃取:10  |  护甲:10  |  速度: 10 

只多不少,达到这个数值就不用刻意再堆;生存向生命窃取不加,再生30+或更多


攻速:60-100 | 闪避:60  |  幸运:30+  |  生命值:70+

负幸运也可以出高级武器和道具,但高幸运可以让此类物品提前出现,前期可优先,再通过道具弥补,10波后不刻意增加;生存向攻速暴击不加


暴击:30-50  | 如果是匕首等暴击武器配合暴击治疗、暴击获利等道具则需注重提升


5波之前适当幸运+收获+出装,10波之前全力堆攻击+伤害% < 总体越高越好 >

10波开始防御向选择,根据上述数值逐步补充微调


节俭者」卡了很久,前面10波除了武器不要考虑其他道具;

因为转化为伤害%,因此升级所有选择尽可能选到 远程/近战伤害,由钱的数量去放大伤害,钱堆到后期不是几百上千而是超一万,即便是boss都是瞬间蒸发;

只需要在中期,适当补充 血量/吸血 以及攻速;(hp50+ 吸血10+即可)

远程比近战好点, 因为全程80%只需要考虑远程伤害即可,武器组合不用追求单一,左轮+霰弹+激光+机关枪


「monk」僧侣:为mod职业,用近战和元素的路线比较坑,完全没什么收益,似乎想打造又穷又衰的苦行僧,索性拼脸用远程,不动的时候+100幸运还减慢敌速,妥妥加成。


「batman」蝙蝠侠mod职业,脑残设计,血量-50%加成,出门5hp,血量少就算了,蝙蝠侠毕竟也不是靠肉闻名,收获-10?!蝙蝠侠缺钱你敢信,各种武器都试n次,最后用YYDS的树枝过了,前三波最好能拉平收获,否则每波收益2 30块,买不起武器,恶性循环。


Brotato | 道具解锁优先度新手建议  <详见视频>



Brotato | 基础属性详解  <详见视频>


1.100 > 生命再生 > 10时,每秒回复量  ≈ 该值乘以10;例 3hp / 秒 ,即需要30 生命再生

    生命再生收益非线性递减 


2.生命吸取上限 10hp / 秒

   武器同类投射物仅生效一次(例如霰弹枪)

   武器不同类型投射物可同时触发(例如刺棍的平A和尖刺均可)

   部分特殊道具可以触发(例如长胡子的婴儿)

   贯穿可触发,仅对第一个命中目标生效

   弹射效果均可触发

   燃烧和幸运星的幸运伤害无法触发


 3.武器伤害 =

   ( 基础面板+收益系数*收益攻击类型的固定攻击力数值 )*( 100+全局伤害+爆炸伤害 )%

    爆炸伤害仅对有爆炸词条的武器有效


4.炮台和地雷 仅受工程属性影响

    贯穿、弹射、爆炸伤害会影响炮塔和地雷

    爆炸伤害仅影响红扳手(最高级)炮塔

    爆炸伤害还影响一些爆炸道具如狂怒的伤害

 

5.不同武器的基础暴击率可能不同,暴伤倍率可能不同

    幸运星的幸运伤害以及燃烧伤害无法暴击


6.当攻速为负时,如攻速为-20%,新的武器攻击间隔=旧武器攻击间隔*(1+20%)

   当攻速为正时,新的武器攻击间隔 ≈ 之前攻击间隔* (0.5)^n,n为攻速 

   如攻速100,n=1,置信水平约95%,攻击间隔单位为秒


7.幸运属性详解传送门:BV1wY411o7EA 

8.收获不仅会提供钱,还会提供经验 

9.护甲收益非线性递减,只需要记住几个阈值

    减伤25%=5护甲,减伤50%=15护甲,减伤67%=30护甲 


10.范围会略微影响近战武器的攻速,范围小攻速高,反之亦然

11.弹射和贯穿的优先级为:先弹射后贯穿




Brotato | 全角色难5打法展示&建议


Brotato | wiki

https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Brotato_Wiki

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