原神2.5版本问卷2022.02.25
版本新增:
1.八重神子
○蓄力攻击前摇太长。
○杀生樱释放前后摇太长、释放位置太近会摧毁、释放过程抗打断低,战斗体验很差。
○大招充能需求太高,cd时间太长,伤害占比较高但是难以释放,导致角色输出能力很差。
○eq技能衔接太差,大招设计刷新e技能反而使角色战斗流程拖沓,不如改成重置场上杀生樱持续时间,若不足三个则在原地产生来补足个数。
○杀生樱持续时间太短,神子作为后台角色需要频繁上场极不合理。
○缺少契合度较高的圣遗物,推荐武器只加成e技能不符合神子eq技能的伤害占比,大招伤害很高但是限制极多,导致角色只能发挥一半实力。
○精通转攻击被动天赋数值加成太低,很鸡肋,毫无用处,相当于少一个天赋,等草雷反应非常不现实。
○抵制售后,出新圣遗物可以加强角色,角色没法就业可以等配队开发,但是新角色本身机制不能严重割裂,体验很差。
2.三界路飨记
○地图反向探索是一大亮点,感觉和开荒完全不一样。
○探索机制很新颖,不卡阶段而是利用机制干涉玩家进度,这样想肝的玩家能快速肝完活动,休闲的玩家也能长时间体验活动。
○宝箱显示好评,极大的缩短了枯燥的重复开荒时长。
○光路解谜偏简单了,不过自由度很高,解法不唯一好评。
○血缘龙蜥复活时间太快,建议加长时间。
○法器【证誓之明瞳】副词条不是生命值我难以理解。
3.其他
○雷神和神子的传说任务剧情非常好,希望以后剧情能保持这种水准。
○雷神周本的机制设计非常好,不锁血不卡阶段,攻击到角色攒怒气值比空壳单独针对护盾的技能合理得多,角色机制交互也很到位。
旧版遗留:
○希望后续怪物设计全部增加反制机制,而不是只有针对角色的技能。
○漂浮灵增加元素附着,机制参考史莱姆,降低滞空时长,削减韧性。
○恢复角色双立绘,且立绘动作能极大展现角色魅力。
○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。
○希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟随。
○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。
○雷神愿力圈等特效亮度自主调节。
○稻妻主线补充对反抗军阵营的描写,扩展主角在反抗军营地生活的经历,优化心海人设。
○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。
○宵宫闪避后短时间内不重置普攻段数。
○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。
○尘歌壶自行设置负荷上限。
○尘歌壶加入自制图纸或开设创意工坊。
○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。
○角色升级经验值溢出返还。
○命之座开关。
○圣遗物搭配一键更换。
○圣遗物强化扩容。
○成就系统同系列整合,支持成就筛选以及搜索功能。
○副本不领取奖励时也能重新开始。
○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。
○设置大世界派蒙跟随。