【兽群呼唤!】八砖间谍过家家
为了拉我的好兄弟芜湖第一嘴硬王马夫回坑,最近也是在疯狂科研spy,为了早日研究出博士限1后展开变种,以及受限于测试时间问题与日麻时间的冲突,于是我直接了当的问了他,你想玩啥?本以为这个连T恤都全是阿尼亚的b站用户会斩钉截铁的和我说阿尼亚赛棒棒!结果他沉思了许久和我说到:那个3级事件是不是还不错?我:。。。。。。
gn真下头啊!
奇怪的是本来觉得完全整蛊的构筑,打起来意外的还不错,于是便有了这期素材。
单卡介绍:

先单独聊一聊三款斩杀联动,都是有事件可以早出的,相较于早出条件,阿尼亚的较为简单,和战姬类似不需要囤积事件,只需要留阿莱斯特在手里即可,摩卡回血加上变身x找1,非常契合早出联动抢血的效果,缺陷是斩杀相当贫弱,在零龙环境大家压缩普遍不算高的情况下,抢先把对手送上3级硬接斩杀非常吃亏,在零龙进表回归运营环境之后,感觉会有不错的发挥空间。
约尔的事件最大的问题是上手困难,只有1级门联动可以找,而且作为唯一一个需要从手牌叫人的早出事件,需要准备的东西会变多,对手牌质量的要求非常高,加之变身血进费的效果不如另外两个变身契合早出联动;然而,朴实无华1费烧4非常适合抢血,在对手卡组出事故或者压根就是压缩稀烂的情况,复数的约尔联动能极大程度的压低对手的血线,甚至是一波带走对手,和轮椅竞速dct一样是2级超高爆发的联动效果,是三款早出联动中最适合和零龙掰手腕的联动。
黄昏事件我看最近的bcl上海站四强选手直接放弃了,三款联动里黄昏的早出是收益最小的,延迟1回合的局限加上高额的费用要求限制,使得大多数情况早出黄昏都是为了回血效果,不过裤潮的性质配合1级夜帷有相当不错的向性。
接着聊一聊事件,事件效果便是从手牌中叫出来三个斩杀联动人,分别是摩卡3、烧4、烧3取消再烧1,费用需求是7费、6手,整体斩杀水平偏中等,适合打中低压缩的卡组,打完之后变身能带来合计回3血与x找1,弊端非常明显,除了需要囤积4种key卡以外,由于事件思出之后第二回合失去效果,所以本质就是1轮输出,不能终结比赛的话之后就只能靠平a了,卡组刚卡更完变身组件不一定能在控制室集齐,失去了额外回2血和x找1,联动就显得比较的不合算了。
千言万语,抵不过一句:“可是,开事件很帅唉!”尤其是事件叫出来三个人后变身的,实在是重拾了初玩这款游戏的本心,为了强度走了太久,忘记了自己为什么要玩这款游戏,偶尔停下里享受一下最纯粹的乐趣也不错。
稍微注意一下变身人的所处位置,在费用区第1-7张的位置都是比较完美的,可以正好被事件加上三路联动的cost解出来,如果是在卡组中的话就得依靠推牌组件推一推了,打之前卡组剩余张数最好

1级联动简直和八砖的向性拉满了,单卡满足了三级事件对手牌的高质量要求与不俗的费用消耗,配合预组3500黑豹,中学生和回收集中,加之自身双判也可以增加触砖的概率,联动很容易loop起来,兼顾了持续输出、手牌补充、斩杀部件囤积、费用积攒等优点,也正是靠着砖1联的持续loop极大程度减轻了三级的斩杀压力。

联动不推牌的缘故,卡组投入了部分推牌组件,正常情况下其实中学生和集中加上联动的双判效果就已经足够了,这里投入3找事件小轴的原因更多是为了在斩杀轮的时候能把变身人推出来,也有比较极端的时候需要3找1来找3级斩杀事件,10黄事件和中学生等一样可以保障联动的loop,美中不足的是卡组的魂点不算多,基本只能回到1级以下的角色。

早出相当优质,填费和额外回血效果都很契合卡组,也能一定程度弥补卡组2级节奏的空缺。
剩下的32和21阿尼亚都是辅助斩杀组件,仅需1费的控顶烧1以及可重复利用的性质在残局有相当不错的发挥空间,21反洗也可以作为一个常驻的10000打手。
未投入单卡浅谈:

归根结底还是1级联动太过优质,几乎1卡做到了上面两卡才能完成的赚卡赚费效果,与其花心思去做一个6000的堆费机或是想着拖横联动人,不过直接回收联动人来的实在。
变种:

非常朴实无华的斩杀,实在收不了事件那臃肿的体系可以考虑,不过乐趣少了很多,为什么不去尝试八裤spy呢。
