论等压——皇室战争
关于等压的说法来自于皇室战争改版以前,当时只有13,14阶竞技场,而且每因为获得经验而升级都会提升一级国王塔等级,所以等压的概念其实是:是否遇到超越当前竞技场、当前国王塔等级过多的玩家,对面玩家是当前竞技场的平均水平而你低于平均水平,这并不能称为等压。 其中有几点说明如下: 其一,经过多次更新,等压已经失去原本的意义,数十个竞技场平均分配14个卡等,一个竞技场一个卡等很明显不现实;国王塔等级的提升也十分抽象,所以现在的等压参照物并不清晰,我个人认为等压与否取决于对方的国王塔等级和他所处的竞技场的平均卡等,即对方拥有11级国王塔理应拥有9-12级卡牌,具体取决于只养一套卡还是雨露均沾一起养,皇室TV亦可提供参照计算当前竞技场平均卡等。 其二,当你使用平均8,9级卡牌碰到10级甚至更高卡等的玩家时,翻翻皇室tv里当前竞技场的平均卡等,如果平均卡等是10级,只能说明你是单纯的上杯太快了,用超越同级玩家的实力抹平了卡等劣势,这时其实是提醒你该升升卡等了,还使用你那8,9级的卡组硬打超一两级的玩家,赢了是“实力强劲,等压对我没用”,输了是“狗屎皇室,等压玩不了一点”,这无疑也是病态的。 玩家四处抱怨天天被等压,觉得等压是皇室战争的最大败笔,是当前竞技环境的老鼠屎,这是从根本上的错误。 等压自皇室战争游戏刚刚出世就已存在,影响甚至恶化整个游戏环境的显然并不是等压,而是氪金,运营,改动,表情系统扩张,等等的综合体现。 在皇室战争没有令牌的概念时即使氪金也不会立刻得到很大提升,当整个游戏加入了令牌,加入了外卡、卡牌之书等等可以快速提升游戏实力的氪金项目时,整个游戏的环境开始发生改变,相当一部分玩家氪金后超出当前竞技场实力很多,造成天梯环境动荡。 在以前宝石爆率未作更改时,攒出500宝石买一个传奇宝箱通常要花费的时间是以年来计算的。宝箱的卡牌数量,金币数量,宝石数量的改变同样会引起玩家实力的不平衡,亦会造成天梯动荡。 其他改动如以前训练营就可以获取的卡牌现在甚至要四五千杯才能获取亦是如此,在此不展开,回归主题等压。 提升卡等的过程从来不是一蹴而就的(氪金除外),加个部落,请求卡牌,捐捐用不上的卡牌,打打部落战,都是提升的好办法,对于零氪玩家这绝对是漫长的过程,而这本应如此。(sc有意帮助你缩短这一过程,但却是通过氪金:( 这确是一大败笔,在如今快节奏的一切中,漫长的提升过程不适应当前社会版本,游戏变得浮躁、变得快节奏,但实力提升却很漫长,这才是失败之处。) 玩家通常把自己摆在弱势地位抱怨,怒骂等压玩家,这有失偏颇,还是应结合自己当前竞技场理性看待,自己卡等低就是卡等低,而不应归咎于普通平均卡等玩家卡等高。 在15阶竞技场——宝石矿区,我的卡等配置如下:
皇室TV中随意两张截图可以看出:
平均卡等在11级左右(我的卡虽然平均也是11级,但是有13级进化骑士,氪金之后还没来的及打上去),氪金就很难不成为玩家口诛笔伐的“等压狗”,这显然也是病态的。 其三,假使你发出疑问为什么不取消卡牌等级的概念,那我会告诉你这游戏就是这样,甚至所有游戏皆是如此两种模式:(1)氪金和实力挂钩,或者零氪靠肝的强大(此类游戏比比皆是),(2)游戏完全平衡,氪金和实力不挂钩,和装扮、皮肤挂钩(如dota2,全英雄免费,氪金只和皮肤,装饰,播报语音,地图等挂钩;再如饥荒,氪金没有强力道具,只有花式皮肤)。 皇室战争甚至给了很多对于低杯和低卡等玩家的平衡,比如某些活动限制11级上限,锦标赛全11级且全卡牌解锁,诸如此类。实在受不了等压,这些活动想打你可以打,如果你只想打天梯就要接受游戏设定,事实如此。 其四,如果你是国服高杯玩家,新创国际服号疯狂上杯,这在其他游戏里通常称之为“炸鱼”。当你因为卡牌等级不够平均等级而被等压打的艰难,这在其他游戏里通常称之为平衡。lol等其他有“天梯”设定的游戏皆是如此。 作为皇室战争的老玩家,对于日渐疯魔化的等压论,我想说的,能说的暂且如此。 我仍记得16年的部落中四五十岁的大叔,抱着一套迫击炮,在接送孩子上下学后在部落中乱侃,说自己的迫击炮卡组无敌,要知道当时的迫击炮完全蜷缩在x弩的阴影里,我每次看到都会大笑😂,每次友谊战却都落败于他…… 我仍记得我向部落中的一个老友极力推荐我的天地莽夫卡组:(当时狂暴还没改版)
我和他讲解如何如何,碰到什么怎么办,结果他一路高歌猛进,直接打到传奇竞技场给我看傻…… 我仍记得第一届皇室战争邀请赛YAYA520如同神一般的男人未尝一败,天地双闪,魔改迫击炮等卡组的思维在如今看来也是先进的,要知道在当时将要戳到塔的王子反拉回头都是值得解说所称赞的操作…… 皇室战争确实在变,也确实在走向破败的深渊,这是所有游戏最终的宿命。可至少现在,这个游戏不应如此。 我不能做什么,只是随手一记,有感而发。