Mycroft233的坦克世界闪电战游戏教学#6——一路狂奔的105四号

国服的公测又一次落下帷幕,这次预约人数达到了50w,也就意味着网易终于可以为所欲为了。我个人对于这件事可以说是悲喜交加,在亚服已经被延迟坑得直接堕天(LLSS梗),动不动200+ 400+延迟真的伤不起,听说国服延迟在50以下我简直高兴的再次堕天。但是听说网易的预约打到50w+就有权利出网易自己的战车。我光速堕天并问候了母亲,什么东西原汁原味的不好吗?不过也不一定,说不定网易的代理真的能让WOTB重获春天呢?
言归正传,今天来分享一发105四号。但是我个人玩的不多,好多事都是朋友告诉的,所以有什么问题,请大家见谅哈!
首先,四号在历史上只有37mm50mm短75mm(没错就是少战里四号早期那门萌萌哒的75)和一门75mmKwKL/48(中75),这门105是yy出来增(破)强(坏)游戏体验的。穿深 AP64(好废物) HE53 HEAT104要求灵活切换弹种(一家之言)。在喷子炮界里这门炮已经算非常好的了。
这里说一句,HEAT的问题就在于只能打穿一层装甲,有个履带或者裙甲或者外部模块之类就不要用了。比如这里HEAT不要用来抽安康鱼的侧面或者KV1的履带部分。安康鱼直接AP伺候,KV1直接绕后又不是不行。
均伤方面,105四号HE已经有410的伤害,不过由于别人家的装甲基本都很硬,有时候会砸出来一位数的伤害。但是五级里基本没有多少轻坦抗一炮不残(注意是残不是死)的。由于有伤害惩罚一般惯用的HEAT都是比较废的,除非特别硬的目标,不要用HEAT。
在数据上,105四号DPM不占优势,要精度没精度,要射速。。。这个还好,完全体8.6秒一发。只是不推荐换血。
105四号的打法和之前介绍过的KV2不一样,由于五级车105炮一炮干不死,所以和KV2有些区别。105四号注重利用机动而非装甲,80/30/30的装甲让我怎么卖?顶多可以藏在石头后面,用正面抗一两炮,或者欺负萌新开的精度贼差的夕阳红车。打法上总体来说就是注意不要只盯着一个目标,有机会就打,实在不行信仰足都行,同时减少由于犹豫而产生的失误。由于弹速太慢,不到万不得已不要优先考虑或于遥远的目标。
在一局比赛中,105四号要求对玩家的综合评估能力有比较高的要求,同时操作也要熟练一些。开局怎么走什么套路完全看对方阵容(服务器心情)。总结一条是逐利而生,如果对方轻坦多,那么就到轻坦线重点发挥105炮的伤害优势,但是不要正面刚。如果对方阵型有漏洞,积极绕后,这一条要同时考虑对方TD的位置。如果确认威胁解除,比如能明确知道对方TD位置,或者能避开,否则很容易由于冲的太前而送掉。如果对方是以重坦为优势的敌人构成,除了战略性绕后没什么别的办法了。这种情况下仍然找软柿子捏,如果有TD就先打TD。没有也是先解决轻裝甲目标,绕后用HEAT和HE干重坦。同时注意走位,如果站住不动就完了。
总之就是这些,祝各位武运昌隆!喜欢的话别忘点击关注哦!