【AE100问】如何给对象设定复杂且精准的运动轨迹?

注:文中的解决方案仅为我个人的“习惯”解法,并非唯一解,仅供参考
如何给对象设定复杂且精准的运动轨迹?
描述:
在制作动画时,有时候会让对象做一个复杂且精准的运动轨迹,譬如是一个正圆,或者是一个五角星。如果这时候用钢笔去调,不仅麻烦,而且大概率不准确。
解决方案:
AE的贝塞尔曲线路径是可以直接粘贴给位置属性的。
利用这个原理,我们可以先把对象的运动轨迹通过形状工具先绘制出来,如果特别复杂的,譬如螺旋线之类的,可以借助脚本甚至使用AI绘制再导入AE,然后将它粘贴给位置属性。
下面做个简单的演示:
第一步:在合成中绘制出(或者导入)你要做运动动画的对象,这里我画了一个五角星。

第二步:假设我要让它的运动轨迹也是一个五角星,那我就用形状工具,直接在合成中绘制一个更大的五角星。

第三步:将它转换为贝塞尔曲线路径。

第四步:复制转换后的路径,直接粘贴给对象的位置属性。

第五步:效果完成。

理论上,通过这样的方式,我们可以把运动轨迹定义成任何我们想要的样子。
以上就是本期的【100个AE常见问题】的全部内容,如果你有遇到难以解决的问题,添加我微信【pomeidong】 验证消息输入【我有问题】直接向我提问,知无不言。
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