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【空想游戏机制】#15-16/25-26 拼图式角色构建 Net Hacker

2023-07-10 09:37 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

一种可以自行构建角色并战斗的系统。

译者注:想体验这种游戏的话,可以玩玩国单《军团》。

描述-战棋

这是作者思考的一种创世纪(Tron)画风的战棋游戏,将不同形状和结构的拼图围绕“核心”放置组合,每个拼图都有自己的能力和属性加成,越是复杂的拼图块加成越好。

作者叠甲:这想法比《圣剑传说DS:玛娜之子》甚至《洛克人 EXE》要早得多(我去,少前重装系统的起源找到了!)。

攻击-伤害结算-破坏

在战斗时,会根据攻击到的模块进行结算。攻击的伤害并非集中于一个模块,而是向行或列进行扩散,伤害沿途所有模块,但沿着路程逐渐减弱威力。

这里假设浅蓝拼图每个格子有1点血,深蓝3点,核心的4个方块总共5点血,上图的攻击在中间排可以造成5点伤害,上下两行各可以造成4点伤害,那么结算就如上右图所示。
当一个模块承受不住攻击伤害,伤害就会穿过它继续向下传递直至被全部吸收。每个拼图只要还剩1个方块就可以继续运作,失去全部方块时,该块拼图就会失效。也就是说,攻击不仅可以削弱对方的血量,也会削弱对方的“能力”或“技能”。而如果核心被破坏,敌人就会失败。

描述-RTS

双人RTS,一开始双方使用1x1模块进行构筑(下方屏幕)。每个被使用的方块都会在上方战场中出现,但出现时的形式未必是方块。你也可以拖动战场中的方块让它们之间组合起来。

战斗开始后,假设9攻的蓝色五边形正在攻击5血红色圆圈(此处高亮红色圆圈与模块的对应关系),造成了5点伤害,(由于血量为0)删除该方块后,由周围4个方块分摊溢伤害。

这就使得下方区域的方块排列具有价值了:敌人可以通过观察你的版面来决定优先攻击地图上的什么单位以制造缺口。

图片之中还有许多其它颜色的方块,它们是作者设计的防御块、治疗块、清debuff功能(杀毒软件)和阻挡行列攻击的部件。

描述-类Dungeon Crawl(#25-26)

这是一个类Dungeon Crawl游戏(Roguelike分支),你可以加载病毒程序进入左侧场景,或从场景中下载数据。在右侧的程序区点击程序块就可以在左侧场地中你角色的周围加载一个程序实例。比如你要穿过下图中那个电门,就可以加载“破门程序”实例进入游戏并且使其接近电门,当实例成功破门后就会消失。

至于如何制作右边这些程序,请看下图:

不自动拉伸图片的网站belike

第一张图片中的实体是“代码根”,用来定义程序功能。这个根会附带一些构建要求,除了“最大连接方块数(此处为5)”外,还有一图中虚化的颜色方块部分,构建时需要将其用指定的颜色块填充。每个颜色块都有自己的拼图方式,拼接方式与拼图是类似的。当构建完成后,颜色块就会与代码根一起成为一个完整的拼块。然后这些块就可以拼到游戏区域中,也可以出售。

作者在此之上还畅想了很多机制,比如拼图时连续的3个同色块会带来属性增益、颜色块可以作为战利品并分出稀有度、以特定格式连接块会诞生特殊拼块、代码根可被升级和覆写等。

赛博空间是以节点串联的地图(类FTL),节点的形状就代表它的类型,比如业务机、交换机、数据库等。

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