Houdini 学习之旅01

好多年前就想学下这软件,断断续续一直下不了手,去年狠着挤时间和业余时间自学捋了一波,终于算是踏上Houdini的门槛。Houdini对于特效的精准控制与交互设计,程序化设计很任性,就是烧脑,当然,也烧电脑硬件。
1. 粒子测试



玩一玩粒子:

2. 烟火的渲染测试,精度比以前成熟任性很多,渲染时间还凑合;缓存随着精度会剧增,不使用压缩的vdb的话,默认格式缓存基本几秒上百G:





3.图形程序化设计
可以程序化设计一些图形,而且还能随机形态。

总结:这软件上限强悍,门槛堡垒高,取决你对vex和各种节点的熟悉理解与运用,会培养你另外一种思维方式与体系,换句话来说,就是烧脑烧硬件,不过对于时间的积累和沉淀来讲,远比其它软件要多。对我个人而言,我偏向于用来做特效的模拟,或者特效的静帧或者动态概念设计。到目前为止,我还处于肌肉记忆的练习,因为只有熟,才能更好地设计和实现视效概念。