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» UnityShader通过数组实时更新指定区块颜色
UnityShader通过数组实时更新指定区块颜色
2023-05-31 12:12 作者:
浅光official
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准备:单通道Linear空间、或A通道填充数据:
标记区域ID(假设ID总数为10)
把数组传进去:
Shader里面接收:
采样标记ID的纹理,将ID作为索引取得数组里得颜色:
最终效果:
输出结果
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