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UnityShader通过数组实时更新指定区块颜色

2023-05-31 12:12 作者:浅光official  | 我要投稿

准备:单通道Linear空间、或A通道填充数据:

标记区域ID(假设ID总数为10)

把数组传进去:

Shader里面接收:

采样标记ID的纹理,将ID作为索引取得数组里得颜色:

最终效果:

输出结果


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