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我发现为什么有些解密的恐怖游戏设计很奇怪和主角很弱智

2023-07-04 16:12 作者:弱小的开朗王友  | 我要投稿

首先声明:这是我的个人观点,我没有贬低任何游戏的意思,所以不要喷


一,物品

我们玩解密恐怖游戏时都要找比如钥匙,钥匙卡,撬棍等东西

但为什么恐怖游戏的鬼怪要把能让主角逃出去的工具毁掉而是放在房子的各处(我知道是因为游戏如果这样的话那还玩个锤子)

但是如果像《恐怖奶奶》那样的还好但《你好,邻居》那个把剪刀放在一个只要伸手就能拿到的纸房子里和拿个物品要拿剪刀剪开蜘蛛网和封条的操作是真的离谱,明明只需要伸手把蜘蛛网拨开就可以的事却偏偏弄的那么复杂


图片出自 薄海纸鱼

图片出自 薄海纸鱼
图片出自 薄海纸鱼


二,主角

但是你好邻居的主角算比较强的了,因为他可以跑的快,跳得高

但是像《恐怖奶奶》《恐怖修女》《恐怖冰淇淋》《肉先生》这几个游戏的主角就很弱

你说《恐怖奶奶》的主角弱吧,他是因为可能身上有伤所以弱

但上面其他三个游戏的主角都是玩家都知道而且能看到主角没有如何伤和如何四肢有问题,但他们就是不能一次拿多点物品,而且主角明明有口袋但就是不把小一些的钥匙装进口袋,非要一个一个一个的拿


对了我写到这才想起来有一个叫《逃离病娇》(我也忘了原名叫什么)里面的学长竟然会被学妹给追杀的到处跑,TM的一个大男人就不会反击吗,连一个比你矮女的的都打不过

图片出自 中国boy


还有像主角只能拿到枪或者是别的主要作为武器的东西才能攻击

为什么拿到斧子,锤子,撬棍却不能攻击


图片出自 中国boy

主角还不能闪躲攻击。。。。。


图片出自 中国boy

图片出自 薄海纸鱼

图片出自 鲤鱼Ace

三,解密和地图设计

你说你连接电线或是找保险丝的话我不说什么

但你说谁会TM这样设计电闸

还需要自己排序


图片出自 鲤鱼Ace

地图设计就像个迷宫(有些恐怖游戏的故事背景是在废弃的孤儿院,医院等)

不是我说,谁会这样设计房子

下面是《修女大屠杀》的房子







图片出自 笨尼尼子


这么挤的设计






图片出自 笨尼尼子


好了就说这么多吧88

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