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【百闻牌·个人浅见】基础篇

2021-08-18 11:13 作者:凛枭  | 我要投稿

基础篇包含 卡组定位、卡组构筑、对局过程 三个方面

卡组定位

       1.快攻

          一般在三勾前斩杀(也会携带在三勾有终结能力的卡牌),一勾有较强的抢血能力,理论上有二勾前斩杀的可能

          经典卡组:刀山火狼;近期卡组:修花鱼若

       2.中速

          一勾没有多少操作空间,一般在二勾启动并给予巨大压力,若对方无法应对则可在二勾压死对方,但节奏相对固定

          经典卡组:薰吞岳切;卡组:薰吞鱼垢

       3.变速

          一般在第一个二勾或三勾突然爆发启动给予大量输出,节奏不定,在启动前操作以准备启动为主

          经典卡组:双鸟山琴;卡组:面武刀若

       4.慢速

          一般在三勾开始发力且不到三勾不可能斩杀

          经典卡组:青判觉书;卡组:青缘百帝

卡组构筑

       1.致胜

          一般将1、2号位作为双核致胜,如能量队中常以镰鼬和炭治郎为双核,或把镰鼬换成御馔津、烟烟罗后,以小鹿男和炭治郎为双核。单核卡组因为极易被针对,所以一般不推荐现在环境里更多是多核卡组,即有多个式神拥有优质输出能力。传统快攻就是典型的多核卡组(四个式神都能抢血致胜)

          近期常用核心式神有:金鱼姬、炭治郎、铃鹿御前、垢尝、百目鬼、鬼切、玉藻前、净琉璃(快攻式神都可视为核心,所以不列举了)

      2.功能

          2、3、4号位往往都需要具备一定的功能性(包括:站场、解场/切后、过牌/滤牌、回血),1号位作为主核可以只保证致胜就行。其中除回血外,都是当前卡组必须具备的能力,但可以存在侧重不同的情况

          近期常用的——

                站场式神:炭治郎、犬神、垢尝、荒骷髅、面灵气、小鹿男、一目连、鸦天狗

                解场/切后式神:火取魔、炭治郎、独眼小僧、垢尝、面灵气、帝释天、鸦天狗、玉藻前

                过牌/滤牌式神:金鱼姬、日和坊、青坊主、缘结神、面灵气、般若、一目连、鸦天狗

                回血式神:金鱼姬、吸血姬、青坊主、缘结神、小鹿男、妖琴师

      3.节奏

          当致胜与功能性都有保证后,剩下的便是节奏问题。主要分为式神抢勾式神抢牌启动抢火三类,均需要注意避免

          式神抢勾——

             收益抉择型:若同时携带缘结神与惠比寿,两人均属越早升勾收益越高的式神,因此必然有一个式神的被动将少生效至少一次。如果此时还一定要卖式神站场,那么另一式神的被动只能更迟生效

             启动集中型若同时携带铃鹿御前与面灵气,前者需在二勾觉醒后卖掉以稳进三勾启动,后者尽早挂上轮回之面获取更多收益。二者都属于要在第一个二勾启动的式神,因此当铃鹿觉醒、轮回之面都上手时,就只能牺牲其一的节奏了

          式神抢牌——若同时携带跳妹与妖刀姬(妖刀走otk路线),两人发挥均需要大量自身的牌上手,但一个构筑的过牌量是有限的,因此极易出现二者最终均无法准时启动的尴尬局面

          卡牌抢火——对此我个人提倡觉醒形态不同勾、形态之间不连勾

             觉醒形态同勾:若同时携带觉醒不知火与初会之舞,当你在一回合内同时打出后,便将空场,且当回合并无任何即时收益,节奏会让得过多。一般觉醒形态同勾都需要打火式神或瞬发站场式神的配合或有特殊情况(如灯火卡组中的凤凰火、彼岸花有火照来瞬发打出其觉醒或赤团华、独眼小僧觉醒后再上金刚经保脸不完全算空场)。如果平时有注意,就能发现多数会同时带觉醒和形态的式神他们的觉醒和形态都不同勾如炭治郎、三目、樱雪姬、鸦天狗,以及同勾时的形态或觉醒一般只会选择一个带(如山童、鬼童丸、雪童子、以津真天),除非同勾的觉醒和形态都很有作用

             形态之间连勾:若同时携带不知火的初会之舞与惊鸿之舞,当你没在第一个二勾挂上初会之舞,而是在三勾前一回合初会之舞上手(此时惊鸿之舞也在手中)或者三勾初会/惊鸿之舞都在手中时,低勾次的形态往往就显得无比卡手。而哪怕在第二/三个二勾挂上了初会之舞,因为没法保证初会之舞立即生效,所以结果等了一两个回合到了三勾,初会之舞啥都没做,就又要准备上惊鸿了,这样也使得之前打出初会之舞非常亏(这两个也正是不知火的初会之舞几乎没人用的原因,尽管只要打脸就能过牌的效果不错,但于不知火而言节奏太差了)。而形态连勾的典型特例就是一目连了,一目连之所以会一二三勾形态都会带,则是因为他的被动,能保证形态打出后的收益,与一般式神截然不同

对局过程

       0.所有可能性

          ①我方本回合可以如何操作,及执行操作后下回合对方可能如何应对

          ②尽可能推演更多回合,但百闻牌随机性过高,一般推演1-2回合足矣

       1.致胜方法

          ①如何避免或防御对方的致胜手段,常见方式为卡勾次——如在三勾前一回合击杀百目鬼,延缓其启动诅咒之眼;做大墙——让对方难以过掉的式神站场

          ②如何保证我方的致胜手段达成,主要也是靠卡勾次——如先手第四回合卖掉铃鹿御前,使其可在第七回合即我方第一个三勾的回合复活,从而打出义道

       2.启动可能

          ①对方携带的式神是否会在二/三勾启动——主要指强力的形态/觉醒和强势的combo。如二勾轮回之面、觉醒·神乐歌,二勾铃鹿三连、三勾大天狗双羽刃暴风

          ②根据具体情况尽量准备解牌去解掉——需要区分是启动前解还是启动后解。如煤球研究,因为其身材过高且拖至后期威胁下降,所以提前解掉为好;神赐良缘身材较低,生效较慢且一两次还可接受,后期挂上依然需要尽早解,所以一般等她启动后再解,这样即使缘结神复活之后但依然可能因为第二张形态没有上手而无法造成足够的威胁

          ③我方的启动则可根据②反其道而行之——如我方要在第一个二勾启动轮回之面,那么在一勾尽量不卖面灵气,或确保对方解不掉站场的面灵气时再让她站场

       3.节奏计划

          ①对方选择卖某位式神/空场/不解我方式神的原因、对方气绝式神复活后的回合可能进行的操作——如修花在二勾前一回合卖阿修罗,很可能是为了第一个二勾直接打破渊;在中期让阿修罗站场但并不是最大输出的选择,也可能是为了送掉阿修罗后打破渊来输出。二勾前对方面灵气存活,且她可以站场却不站,大概率就是为了二勾准时启动轮回之面

          ②我方则是合理规划式神升勾、用牌及卖掉卡勾次——如铃鹿先手第一回合卖,第四回合复活打觉醒后继续卖,第七回合复活打义道。

       上述内容可能存在部分理解分歧,这很正常。建议以自己为准,毕竟都是相对主观的问题,无需争执。


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