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科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇③

2020-04-16 14:45 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

通过上两期的工辅专栏,我们基本把工辅的过程,优势劣势,聊完了,有的水友反应太硬核了,很难懂,所以这期我会尽量再说的通俗一点。

首先我们先总结下前两期中的关键点


关键点①:什么图可以工辅

详见工辅篇①

关键点②工辅的劣势

关键点③工辅的优势

明确上述何时可以工辅,工辅的劣势以及优势之后,我们来看看工辅篇的最后一点——


文明和工辅的契合程度

文明是否契合工辅,必然是和工辅的优劣势息息相关的

能扩大优势或缩小劣势即适合,会扩大劣势而缩小优势则不适合

所以把握文明能力与工辅优劣的关系,即为判断契合程度的重点



我们主要谈不契合工辅的文明

这里先排除掉绝大多数情况宗辅的文明:日本,毛子,阿拉伯,马里(你们是巴不得我死才会选我工辅)再排除一下甘地和高棉

不契合工辅之扩大劣势情况

①朝鲜

飞天中,朝鲜的本身打法是独一档(指打法特殊)的存在

由于其书院的裸4瓶相邻以及半价还有书院1环矿和农场的加成


使得朝鲜中后期城市落地顺序以碑-书院为主,且很多情况可以裸砍书院

这就和工辅的节奏非常不契合,工辅的顺序是先补基建再起学院,讲究先发育再起飞

但朝鲜由于落地裸4还半价,这坐地一砍就起飞了(也不需要别的区域凑加成)


先工业再书院,相当于极度拖慢了书院裸4的收益以及浪费了书院半价的收益(因为你锤高了,书院半价的收益就不明显了)相当于扩大了工业拖科技的劣势


而先书院再工业,工业出来的时间被延后,回本时间后延,而书院已经造了的情况下相当于建造对象少了,可回本空间也少了


评价:朝鲜极度不契合工辅,绝大多数情况应该是以锤辅或宗辅为主


②巴西

巴西种田的核心能力在于其UA亚马逊,而亚马逊一种加成中对工业是没有加成的

这也就意味着相比于走锤辅,工辅的巴西会更晚20t左右才能享受到UA的能力(主要是对学院的加成),这就扩大了工辅拖瓶子节奏的劣势,且巴西在雨林区凑+3并不难,学院裸加成相对较高,拍的越晚,工辅造成的亏损就越大


巴西有时候也需要一定文化速度保证重商速度快点开雨林伐木场,而为了加快文化在前期补剧院(巴西的剧院规划好产出不低)的思路也是和工辅相悖的


不过相比于锤辅,宗辅又能更早几十t吃到对于圣地的加成,又能拿到圣歌的文化收益,所以其实巴西是最契合宗辅的,由于巴西没有前期优势,和拿分优势,发教的情况相对少见,但相比白板是略有优势的



评价:巴西一定程度不契合工辅,但工邦多,或者雨林少的图依然可以工辅


③土澳

土澳同巴西,且土澳本身对瓶的节奏有更高的要求,蒸汽动力是非常重要的节点


 
蒸汽动力之后,内陆牧场还会给相邻的牧场+1锤,收益极高 

所以工辅延后的科技节奏的劣势

本身会因为土澳学院较高的加成而放大,又会因为延后了蒸汽动力的节奏放大

而且还有一点比较坑的是,工业会让相邻1环魅力-1,这也有一点程度和澳大利亚相矛盾


且其实澳大利亚由于在蒸汽动力之后锤子也会有显著的提升,其实还有一定程度缩小工辅的优势


所以澳大利亚同样以锤辅为主,图好可以选择宗辅(澳大利亚是对宗辅有加成的)


评价:非常不适合工辅,尽量以锤辅为主


④匈牙利

其实乍一看,感觉匈牙利很契合工辅,因为只要在河对岸造工业,UA就能加速工业水渠工坊这工业三件套,相当于缩短发育期,这对于工辅的收益是非常惊人的

但反过来说,本身匈牙利就有区域+建筑加速的能力,为什么还要等补完工业一套再爆发而不是直接速区域爆发?

匈牙利和工辅的矛盾点就在于,本身不需要通过工辅提供的额外锤,匈牙利就能应付非常多的情况,这时候的工业加锤就显得多余了

即使有人会反驳,学院很难吃到多瑙河加成(靠山吃不到,但其实可以考虑沿河+雨林来凑),但即使学院没吃到,后续的剧院商业吃到了,也是对工辅收益的巨大打击

当然如果遍地是那种只有1~2格快乐河且学院没法吃的,又满足工辅条件,选工辅确实是可以的

更关键的一点是,工辅的特性决定了工辅前中期是不会补区域的,以补移民工人发育为主,而匈牙利的两个核心能力,不管是多瑙河还是渡鸦之王,都是和区域建筑挂钩的

前者提供区域建筑加速,后者提供使者提高建筑收益

这是一套非常完美的combo,使得匈牙利其实是一个极度偏宗辅的文明,因为宗辅既需要速圣地大小庙,又需要大量的使者冲宗邦提高圣地收益,宗辅这套打法也能极早的发挥匈牙利能力的优势

所以匈牙利反而是一个宗辅文明,有速圣地优势,有拿分小优势(阿玛尼环游征兵)即使古典没黄金宗辅也未必亏,毕竟造圣地大小庙的成本相比普通文明低了不少,有中古爆发的能力


大部分情况下匈牙利应该是奔着宗辅去打,实在不适合再考虑锤辅或工辅


评价:并不是匈牙利不契合工辅,因为工辅的情况下匈牙利会比白板表现的强势的多,但锤辅可能会更强,而适合宗辅的图会更强得多



不契合工辅之缩小优势情况


①老秦

其实老秦不适合工辅大家应该是很容易能看得出来的

老秦无战飞,核心优势在于阿帕体系+长城

而长城这个ui极大的削弱了工辅的优势


工辅的优势3点中,补文化补经济,都被老秦的一个长城盖过了

有了长城这个极高收益的文化和金币来源,还需要玩家出大量剧院和银行证券吗?


这就导致老秦在中后期的坐城中,偏向的是裸单学院,然后养人口拉长城,有空再补个商业+市场(可以拿来凑+3),区域建筑压力极小,工业一套出来完全没有回本的空间


但在锤辅和宗辅的选择上,玩家还是要谨慎,因为虽然对老秦这种工人缺口大的文明,宗辅是很吃香的,但老秦的宗辅圣歌收益一定程度被长城稀释,前期发教没优势的老秦又有可能因此丢阿帕而失去核心之一的阿帕体系,所以老秦还是尽量以锤辅为主


评价:老秦同朝鲜也是极度不契合工辅,长城的巨大优势抹杀了工业一套回本的空间


②希腊

希腊的情况和朝鲜类似,都在UD上,但又有所不同

希腊规划好分城的落地点,可以用卫城代替小碑(本身卫城半价也不会很贵),速出卫城之后拿到地基2琴+1使者,非常舒服,常驻剧院相邻翻倍相当于4琴+1使者(希腊卡槽多)

而男希腊本身的LA又能提供文化加成

使得男希腊本身在大部分局中也不会受困于文化值

这就削弱了工辅后补剧院轻松的优势,且本身提前落剧院,也减少了工辅后续的回本空间

再其次,男希腊本身有控城邦的优秀能力,能很早拿到城邦收益

工辅却讲究很后期才开始吃区域红利,相当于控到的城邦收益在前期是被浪费掉的,这和老秦的阿帕体系以及匈牙利的能力都是类似的,有控城邦能力的文明,都会更偏宗辅(老秦不偏是因为宗辅和阿帕体系可能会有冲突)


③毛利

毛利的情况和土澳希腊有点类似,本身毛利有非常强力的ub

ub的收益在大文被削之后相当于得到了反向增强,加上现在版本泛滥众多,草泛平泛也属于地貌的行列,使得ub的载体非常之多

所以毛利坐地是奔着速ub去的,这和工辅的思路是相悖的,且毛利有一手关键节点

重商和保护地球

这两个关键节点迫使毛利不得像工辅打法那样,补完大学再补文化,而应当尽快速文化到保护地球拿到核动力树而起飞

借用老贪D专栏里的图

而拿到核动力树之后毛利显然也不需要工辅提供的那些锤子

单靠不断爆工人就能获得极高的锤收益,这就导致毛利的节奏前后和工辅都不相适应

所以毛利大部分情况还是以宗辅和锤辅为主


评价:毛利极其不契合工辅,两头都矛盾,爆文化才是正道。


总的来说,不契合工辅的文明都或多或少有如下特点

①有提高区域收益的能力(各种区域相邻加成,控城邦,锤的快)或者区域建筑本身有额外收益(UD,UB)

②有代替区域,降低锤耗的能力(UI)

③有更好的提锤方式的能力(UI)

④中期对瓶琴有一定需求(土澳的蒸汽动力,毛利的重商保护地球)

⑤宗辅优势文明(这就不用说了)


提高区域的能力会导致工辅拖慢区域节奏的劣势被放大

而代替区域能力以及有额外提锤手段的能力会降低工辅的回本空间


以上,就是本期的全部内容了~

契合工辅的文明个人认为不是很有必要聊,大家想打工辅,新手可以用罗马,老手可以选择用大嘤(大嘤是最契合工辅的文明没有之一),苏格兰


感谢收看,我们下个系列再见~求一波点赞硬币啦~

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