【新游安利】《代号:双月》因不可抗力延期赶鸭子上架测试

讲点怪话吧[doge]简介里提到的二次元mmo是《晶核》,战斗系统真的很有意思,但其他部分,我不好说。值得表扬的是剧情可以跳过而且跳过还有简介,但这个剧情其实跳不跳吧差别也不大,因为大部分情况下根本没有语音,一顿狂点就完事了[doge]游戏地图是箱庭地图,战斗很有意思的动作游戏,能跳,椅子能坐,我们对比一下崩铁,箱庭地图,战斗回合制,不能跳跃,椅子不能坐。是不是感觉薄纱崩铁?但游戏体验完全不是这么回事[doge]这让我对部分手游里“跳跃”这个功能有了新看法。刚从原到崩铁的时候,不能飞不能爬不能跳不能坐确实让人感觉行动受限,但是现在已经习惯了。而晶核里的跳跃却没办法让我习惯,因为它这个跳跃根本不是为了探索准备的功能,而是纯粹的战斗功能,在探索中,它不能滑翔或者自由落体,不能攀爬,存在明明能看见且视觉上绝对能去,但实际上无法到达的区域,这个跳跃的功能除了在战斗中提供应对地形和闪避、丰富连招的作用,完全是鸡肋甚至降低探索体验的,而且它的箱庭地图并不是特别小,也有不少可互动内容,但就是让人感觉无趣,没有探索欲,这跟能不能跳跃并没有什么关系。而崩铁在探索上的趣味除了内容本身的丰富,还有习惯了本就不能跳的设定之后,也不会对地图有不切实际的目测,甚至地图边界很多是做了围墙或者直接把地板挖空的,不会给人一种前面的区域都是贴图的狭小感。虽然我还是觉得椅子不能坐让人恼火。
我并不是要骂晶核,只是它这个跳跃键非常典型,拿来举例子方便。这显然说明能不能跳跃并不是什么游戏好玩的关键,甚至它的优先级不如把地图边界挖空。我觉得晶核处在这种不上不下的体验里非常可惜,因为它的战斗体验实际上远超一般手游,特别是PVP部分,实在是很适合往电竞方向发展,比如说做成《全职高手》里描写的《荣耀》那样。本身全职高手描写时就有参照DNF,晶核则是以像DNF作为卖点的一款游戏,没有做成手机版《荣耀》实在是太可惜了。哪怕退而求其次,做成第三人称视角MOBA游戏也不错啊。
它完全可以抛弃一些不重要的功能,把自己做成主打PVP的竞技对抗游戏。虽然总是有人说二次元游戏不应该搞PVP,但一个最大亮点本来就是战斗的游戏,难道不应该尽量发挥自己的优势吗?而不是对着二次元这个标签削足适履。
所以说回《代号:双月》,虽然主创自称不是二次元游戏多少有点怪,但这种不想被标签定义的想法我还是很支持[打call]