【在ws里开天霆号】砖叉骨王构筑杂谈
上周在聊八电骨王的构筑的时候说了几个八电卡组都比较惧怕的通病,绝大多数八电卡组都是依靠场面来建立优势的,一但场面优势无存,八电就会因为资源和调度跟不上运营卡组而陷入劣势,对电优势的运营卡组卡组大多数具备强力的赚卡/压缩手段或是具备支付较小cost便能解掉电场面的能力。
众所周知,天霆号凭借着自己场面除去的效果对依靠站桩的电卡组有毁灭性的打击(误),成为了上述后者中的佼佼者。

这周就为大家带来“在ws里开高达”----砖叉骨王的构筑。

卡组特性:
即使铜墙铁壁也在顷刻间化为献给黑暗丰穰母神的贡品,随后便是带着名为黑山羊幼崽的回礼返回,那些都是十分可爱的孩子们(指烧5个1)。通过反复开潮,血条逆流的同时多段小伤害使得对手体验被千刀万剐的痛苦。

动画里骨王通过超位魔法“献给黑暗丰穰母神的贡品”一击便击杀了七万余名王国军人,随后召唤出了5只黑山羊幼崽肆意蹂躏了残余的军队,这里设计师通过两回合开潮拉长联动生效的时间来模拟超位魔法那超长的吟唱时间(虽然动画里是磕了道具一下子开出来了),卡组最多投入5张黑山羊事件也是还原动画里召唤的5只黑山羊,这里我不得不称赞一下武士道对骨王还原原著的设计。(其实之前也有很多想夸的,比如JOJO,可惜效果太辣鸡了)

卡组的核心构成便是2级早出3级联动,通过反复开砖,两回合做完思出黑山羊的任务,顺便化身高达清一波场子,随后通过存活的联动人开潮打出多段小伤害并维持血线稳定,同时佐以再演阶段黑山羊幼崽的效果烧出夸张的5-6个1来终结比赛。
虽然说起来挺轻松的,不过准备的流程还是提一嘴。
①0级骨王:这个好整,本身就是一个打手,前期拍上去能从0级一直用上2,反复利用的同时也能有效防止对手击倒效果或是保护自身联动人。
②11骨王后场:很关键的一张后场,是联动人能否成功思出黑山羊的关键,没有11后场的加持,3级联动骨王脆的和纸一样,随便一点撞跳人或者早出就把场子给拆了。其次赋予黑山羊-1费的作用,减少费用的消耗更利于上2的节奏。触叉可以回收,或是通过彩票或者回收集中拿一个,不太推荐用黑山羊事件回收,除非手牌质量足够高,控制室也没啥想回收的。
③3级联动骨王:卡组的核心,也不算难找,1级联动可以回收,触叉/回收集中/彩票都可以。
④黑山羊事件:为了防止上2之后卡组更新控制室没有事件,这里比较推荐0-1级的时候囤一点在手上,本身有11后场存在的场合也算是主阶的及时精准回收,可以回收3级联动;或者是送控4找1/集中/换潮人推一推牌,把事件再推出来一点,潮不对的话就用换潮人换一下。
从2级开始做1路联动佐以后场站桩,视情况做额外的黄早出配合回血,把血线稳定在在2-0或者2-1左右(太倒霉当我没说),正常情况一般不会突然升级,下回合再找联动潮把事件思出做出去顺带回一回血,把对手的集中啥的全给扬了。
然后抗对面一波伤害,如果不是之前比较倒霉的话血线应该会维持在2-4或者2-5左右,只要不是碰到特别强力斩杀的卡组还是有很大希望能活下来的。2级可以手里攒一把横人刀,不过除非万不得已,不然还是推荐把费留给额外的3级联动或者是集中找潮/换潮。只要能扛过对手的一波进攻,下回合拍额外的联动人开个潮又是能回不少血,即使丢过横人刀,联动人的烧配合打完之后的3费依然能烧出至少4个1。
如果遇到双方比较胶着的对局,或是对手后场不多的情况,也可以先不着急思出事件,潮不缺的情况烧1回1血也是不错的选择,或是断潮的时候把联动人藏后面,等到3级的时候再打一波爆发,杀掉对手藏在后排的联动人/大应援/各种乱七八糟的东西。三级如果不丢横人刀的话一般能做出来3路,配合思出区事件的爆发,能打出6-7个1的超高额伤害,堪比大号钻井机。

1级联动的选择方面,叉1联最为万金油,虽然理论上不一更上2之后能做出至少4个黑山羊垫子的骨王(4素材高达),不过骨王没有洗牌手段,如果卡组出了事故无论是砖联动还是门联动都比较难救回,砖联动后场的位置又是十分紧张,不仅有11骨王、集中,还要投入3张的10绊1级联动雅儿贝德;门1联则是时光机的效果对于3级联动并不是那么需要,而撇开时光机的效果之后们联动也只是一个非常普通的fever回收,而叉1联也具备一定的回收能力,相比而言灵活许多,既能推卡组也能不动卡组转而精确回收早出或者3级联动。
考虑到无论是早出还是3级联动亦或是黑山羊事件与横人刀都需要较多的费用支撑,投入的堆费机也是补上费用的空缺顺便填一填黄色。

八电骨王里其实就用到了这4人组,润滑剂的同时也是为了防止进新卡组没有黑山羊给联动人吸垫子。
总结一下,砖叉骨王和八电骨王虽然打法有很大区别,但都是期望通过早出联动来扩大血差以及场面差距,,实际打起来颇有之前介绍的砖叉fgo的感觉,联动登场不回血也不赚卡的弊端还是挺大的,开一次潮只是勉强做到不亏,至少要开出两次以上的潮才能开始赚,所以不太推荐天天没有2级的倒霉蛋尝试,毕竟和砖叉fgo一样2级的节奏太过关键,在2级存活0/1/2回合都有着天壤之别。
砖联动实际上是保持血量优势的耐久性联动,追血差方面不是很理想,所以不太能接受血差过大的情况;而面对残血线的斩杀方面,多段1的伤害会使对方十分头疼。在面对输出不足的卡组,也可以利用开潮回血的特性反复折磨对手体验魔导王的快乐。