【光看不练测评#6】慕斯测评
各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。慕斯不仅在四星队里常有出场,在各路同人作品中也频繁出现,毕竟猫猫谁不爱呢。今天就带着大家分析一下慕斯小猫猫吧。

慕斯,四星法卫,特性为攻击造成法术伤害。虽然高台已经有很多常态法伤了,但是这是目前地面模板中唯一常态法伤的模板。

地面法伤一直以来都是比较珍贵的,虽然在常规队中,星极、拉狗等地面法伤随着常态DPH较高的基石的出现逐渐落幕,但是在基石尚未染指的四星队里,地面法伤依然重要,一旦高台位因为位置不适合、过于危险、在少人中需要阻挡而压缩人数等等因素缺席,地面法伤就是解决高甲敌人的最优选择。在芳汀和坚雷加入之后,地面法伤多了新的选择,但是他们都需要开启技能才能产生法术伤害,而慕斯这一独有的常态法伤就意味着可以不需要卡技能轴源源不断地提供法术输出,不会因为敌人接连不断而会产生困扰了。

在突袭6-5中,唯一安全的高台位被奶占领,慕斯是一个非常方便的解决连续出现的宿主大盾的手段,芳汀由于需要卡技能轴,同时总伤偏低,在这样的场景中不是很优秀。
那么问题来了,高台的法术伤害无论从输出质量还是射程都要比慕斯优秀,除了上面提到的BAN格子行为,还有什么原因需要我们使用慕斯呢?如果将高台干员和地面干员相比较,可以看到三点普遍区别:位置、阻挡、承伤。
位置在上面已经有所提及,但是这个主要看地图的划分,如果没有便于输出的高台位置,或是高台位置很危险,比如上述6-5突袭中,高台位置非常危险,仅有的好而便于输出的高台位让位于奶,那么所有的高台干员就全部pass了。反之,如果是黄铁那样的华山一条道,高台的发挥空间就很大。
阻挡也好理解,除了伊桑这样的干员,地面位或多或少可以阻挡,阻挡就减少了对输出和控制的需求,慕斯尽管只阻挡1,但是能与不能差别很大,在少人和开局中更能体现,如果慕斯一个人就足以解决,那么就没必要带盾和法师两个人了。

而承伤一般来说是针对远程火力,高台干员和地面干员的生存能力有着质的区别,一些对于地面毫无威胁的火力,高台却完全受不了,这方面最多的就是弩手,它们能对高台产生明显的威胁,却鲜能击穿地面干员的护甲。此时携带慕斯更多的是一种让步。与此同时,地面干员的一击线也要高得多,可以有效应对环境伤害、自爆伤害和BOSS的波等等。



慕斯的攻击范围为近战一格,四星地面干员大多短手,因此四星地面干员经常会挤在一起以便相互照应。由于慕斯技能的特殊性,她可以从攻防两方面协助其他干员,因此短手使得慕斯的适用性有所下降,想要慕斯通过减攻去辅助其他干员,慕斯就需要站盾侧位,或是在其他干员阻挡到敌人之后空降,慕斯所能够辅助到的面积也就非常有限了。不过这也是四星地面干员的老毛病了。

慕斯的天赋,攻击时有23%的概率连续攻击两次,但不会增加攻回技力。由于慕斯的两个技能都是攻击力加成,并且法伤没有DPH的说法,所以慕斯的天赋相当于完美的乘法叠加,无论是平A还是技能,都可以常驻且没有代价地提供23%的输出加成,虽然这并不稳定。除了一些用作干员核心的天赋外,慕斯的天赋所提供的输出加成在四星里名列前茅,甚至可以与一些六星的天赋加成相提并论。


慕斯的仓库图。可以观察到,慕斯的攻击力其实并没有因为法伤的缘故降低太多,算上天赋,慕斯的平A的DPS可以达到685,远超夜烟,比卡达略高,这样的普攻DPS还算能够弥补慕斯较短的射程,如果处于单点年糕环境中,也就是可以在一定程度上忽略射程的话,慕斯的表现还算可圈可点。并且慕斯还拥有在四星近卫中相当可观的防御力和法抗。

这里再上一次四星近卫(除杜宾)的面板对比图(未计入模组,等模组近卫过半后考虑更新),可以发现慕斯的防御力比信赖为防御力加成的霜叶还要高,只逊于杜宾。结合其他五星法卫的技能组,可以看出鹰角在设计法卫时,是认为她们需要攻守兼备的,因此她们具有比其他同星级近卫更高的双抗,技能也有辅助防守的趋势。
那么这多出来的防御力效果如何呢?一般来说在配奶面对中型或重型敌人时,几十点防御力的影响不大,并且慕斯的血量不高,真有什么大开大合的敌人,哪个干员更硬还说不好呢。但是在贫奶环境中,尤其是面对攻击力并不是很高的敌人,可以发现慕斯的防御力确实有所作用。


这里列举了大部分小兵的数值,除了卡西米尔二期的小兵外,可以看到慕斯的防御力高于所有其他小兵的攻击力,因此在对抗这些敌人时,慕斯基本不会掉血,相比之下,刻刀和艾斯黛尔在大部分情况下都会被破防,艾斯黛尔可以依靠自身的天赋保持血量,刻刀就需要其他干员的援助以保持血线了。

在H7-4开局的小兵冲击中,可以看到刻刀的血量明显下降,而慕斯几乎没有掉血,需要注意爱国者的小兵是更注重防御的,如果是攻击力更高的敌人,差距会更加明显,而且慕斯之后能够仅靠调香师天赋的奶拦住上路小兵,这就是面板防御力带来的生存变化。
但面对小兵时,些许的生存差距并非最重要的,因为一般关卡中,想要用小兵去打倒满配四星的近战干员是非常困难的,如果真的有这样的特殊情况,我们也将会采取针对性的措施,比如上艾斯黛尔或是松果等清杂干员,而对于其他近战干员来说,能够即时输出、防漏是第一要务,而慕斯挡一是非常容易漏小兵的。因此虽然慕斯的防御力较高从纸面上看确实有对抗小兵的优势,实际上并不常使用。
结合慕斯近战挡一和常驻法伤,她也经常配盾或其他阻挡位使用,这样可以应对关卡中防御力更高,并且具有更大威胁的敌人,打击范围会比其他的干员组合要广很多。

在六人大骑士岭中,慕斯在短暂上路配合桃金娘站场后,来到下路和坚雷一起输出大盾以及沸血骑士,前往下路的敌人还包括了弩手和小兵等单位,数量众多,因此需要坚雷的阻挡。不过这个画质。。。


在突袭MN-EX-8中,慕斯需要芳汀的辅助阻挡才能不漏钳兽。对于挡一且没有爆发的干员来说,成对行进的敌人非常容易漏,而敌人成对行进并不罕见,这也是挡一干员泛用性不强的一个原因。

在突袭CB-EX-8中,慕斯配合古米处理挡三哥、香主和狂徒,并且这三者都需要法术输出,在阻挡欠缺且高台较为危险的环境中,慕斯扮演着非常重要的角色。同时由于本图的精英敌人香主、狂徒和挡三哥攻击力都不低,慕斯的身板和技能组合可以大大减少奶量需求,最后达成三人丝血通关。

一般关卡在小兵之后,来的都是些大家伙了,我因此另外列举了一些别的进攻型小兵,除了拳手之外,面对这部分小兵慕斯的防御就无法使其抛光了,与此同时他们大多具有一定程度的防御力,想要仅靠面板抵抗这些敌人的进攻就着实有点小看它们了,更不要说更为强大的中型和重型敌人了,那么接下来在技能部分进一步解析吧。


慕斯的一技能,挠伤,是一个类强力击技能,消耗4,使下一次平A时攻击力较大幅度提升,并且数秒内较大幅度降低敌人的攻击力。四星的强力击一般是消耗3的,慕斯的一技能多消耗了1点技力,而回报却是完全值得的。
这个技能首先在输出上的提升非常少,每5次攻击多打75%,相当于15%的输出提升,提供的收益还没有天赋多呢。这里需要额外说明一下,可能是为了能吃到天赋的加成,慕斯的强力击非常特别,是在攻击抬手和完成之间将自己的攻击力提升75%,这是会直接改变自身面板的。与此机制类似的技能非常少见。

慕斯在携带一技能时,平均DPS为787,作为一个常驻技能来说还算可观,毕竟它与卡达、夜烟等常见法系输出的常态DPS拉开了距离,但是如果要拿来输出高压波次,那可还不够,强力击技能经常会出现应对高压波次输出疲软的情况,那么是什么原因使得我们要带这么一个技能呢?答案就是这个技能的核心部分:减攻。
关于减攻这部分,首先要说明的是,与一些高星干员的减攻不同,慕斯的减攻是加法计算,也就是说如果敌人有自己的加攻手段,慕斯的效果是会打折扣的,包括但不限于源石地板、爱国者的部队、复仇者和百战精锐等等。不过倍率型技能还是能吃到的,比如大丑和内卫二阶段的近战攻击,相比之下后者更多一些。

不过好在这样的敌人还算是少数,绝大部分情况下你仍可以信任慕斯。得益于类强力击的性质,慕斯的一技能覆盖率很高、持续时间无限且初动较快,这个技能的周期为5次平A,也就是6.25秒(实际上有帧数问题,可能要长一点点),减攻时间却有足足5秒钟,也就是说空白窗口期只有一秒出头,理论上该技能的覆盖率足足有80%,而大部分重型敌人的攻击间隔都长于3秒,这远长于空窗期。理论上如果敌人的攻击时机正好错过这1.25秒的话,它们将全程受到-40%攻击的减益。

慕斯能够很轻松地让敌人的大部分平A减少40%,如果将敌人的攻击力以1000攻来计算的话,慕斯等效在大部分时间拥有额外的400防,那么她的防御力相当于792防,这正好是龟龟无天赋的防御力,达到了防盾的水平,而1000攻对于重型敌人来说很容易达到。正是物理伤害计算的简单加减法,使得慕斯的硬度有时候超越想象,使其能够扛住其他四星近卫完全扛不住的伤害。那么接下来需要考虑的一点,就是慕斯技能中那一秒出头的真空期究竟会带来多少影响。
事实上,除非敌人的攻击间隔能够完美对应慕斯的周期——这几乎不可能——总有攻击会漏过减攻,对慕斯直接造成伤害。但是慕斯与敌人的减攻交互涉及到慕斯接敌时的技力以及敌人的攻击间隔影响,较为复杂,我只能挑几种场景来近似统计一下,看看能不能总结一些规律,并且借此观察高覆盖的减攻究竟能产生怎样的效果。
慕斯使用一技能能够良好地保护自身,这在TW-MO-1中有重要体现。本关中下路大量出现的1000攻、有盾时攻击间隔为2.3秒、无盾时攻击间隔为3.5秒的践行者,对于大部分近卫来说都相当棘手,对于大部分四星近卫来说,既难以打穿践行者的护甲,也不足以防御践行者的攻击,但是慕斯的减攻据我粗略估计,能达到75%以上的覆盖率,使得慕斯在此的硬度远超任何一名四星近卫,同时仍可有效输出。同时慕斯技能的常驻性使得她不需要去计算技能的时间以应对接连不断的践行者。

但是对于其他近卫来说基本不可能完成,经过尝试,她们是根本扛不住的。

在过去的攻略过程中我曾经想过能不能用暗索阻挡一下,结果发现暗索吃几锤子血量就非常危险了,暗索的防御更高,达到了407,超过了大部分四星近卫,且拥有物理闪避,恐怕比她更硬的近卫已经很少了,却根本不能和践行者过几招,而慕斯凭借着高覆盖率的技能,硬度能够轻易超过暗索。
不过需要注意几点:一,由于这是个攻回技能,不能积攒技力,所以接敌后的第一下攻击能否减到完全取决于慕斯的初始技力,如果慕斯需要长期作战,打很多个敌人,那么接敌过程会改变慕斯的技力,并且会受到天赋随机的影响,这就很玄学了,而慕斯很可能吃到未减攻的第一次攻击,这在一定程度上降低了慕斯的减攻概率。如果敌人的第一次攻击威胁很大,那么必须通过一定的手段操作慕斯的技力才行。

岁相二阶段必定起手天坠,如果想要保住孑就需要控制慕斯的技力,视频中通过控制慕斯下场时机来完成,是少数操作慕斯技力成功的案例。
二,慕斯的减攻必须要挠到敌人才能发挥作用,首先她必须要能够挠到,这对于慕斯的射程来说是个挑战,她既难以支援相距较远的队友,也难以针对远程敌人,并且近战打一也使得她一次只能减攻一名敌人,不像巫恋的减攻娃娃只要能放干员的位置都能放,并且可以减攻范围内的所有敌人。这使得慕斯的减攻能力仅在一部分环境,且基本都是年糕环境中才能达到较好的效果,因为这样才能够保证慕斯在大部分环境中能挠到人,并且可以依次清理敌人来保证目标数不会太多,因为目标一旦堆积不仅减攻的效率大大下降,同时还增加了漏怪的风险,需要考虑从其他方面下手优化了。
三,哪怕覆盖率再高,慕斯仍然有空窗期,在空窗期遭受攻击会使其受到重创,尤其是在TW-MO-1中的践行者还存在着破盾风怒的现象,一旦在未被减攻时出现风怒,慕斯的血量就非常危险了,这使得慕斯需要凹一些概率才能够单守下路,不是很稳定。尤其是在之后去掉梅用豆苗单守后,慕斯成了唯一的概率点,就更显眼了。

攻击频率中等,偶尔偏快的践行者会时不时产生意外,那如果是攻击频率很快的敌人呢?
在突袭6-5中的狂暴宿主士兵攻击间隔仅为1.3秒,能够轻松找到空隙打出未减攻的输出,但与此同时,也将会在减攻生效的时候打出更多的攻击,在龟龟技能过后的十余秒内,狂暴宿主士兵只打出了两次未减攻的攻击,慕斯的覆盖率不如说是更加稳定了。

在光谱行动中,使用慕斯减攻,同时凹猎蜂闪避来对抗腐败骑士,腐败骑士的攻击间隔为4秒,同时还会使用攻击前摇更长的强力击,在该难度下腐败骑士被减攻后,平A无法一击击倒猎蜂,使其能够拖延相当久的时间。
经过个人估计,慕斯几乎使腐败的全部攻击减攻了,仅有三四次攻击没有吃到减攻。此处还发生了一件比较奇怪的事情。击倒猎蜂的那一下攻击里,腐败头上还有减攻图标,不知为何没有算。

经过在动态里的讨论,目前得到的观点为慕斯的减攻图标将会比减攻效果更晚消失,再仔细观察一下,慕斯的减攻持续时间为5秒,正好对应慕斯的4次平A,假设减攻在慕斯技能命中的一刻生效,那么减攻效果将在慕斯的第四下平A(也就是技力条走满的时候)命中的一刻消失,而减攻图标则是在慕斯第四下平A完成的时候消失,有细微的差别。各位在使用慕斯时,可以根据慕斯的平A技力条来判断减攻效果何时消失,从而决定下一步。
不过上述的统计存在一定的误差,因为猎蜂闪避掉的攻击没有伤害上的变化,而有时攻击和减攻图标消失的时间太过接近,就我的人眼来看很难找到区别,实际上的没有减攻的次数可能会多一到两次,但是考虑到腐败至少打出了三十次攻击,这仍然是值得赞叹的覆盖率。
此处慕斯还表现出提升一击线的重要战略意义:保护VIP。猎蜂不能承受一击,而猎蜂具有60%的常驻闪避,是非常关键的干员,慕斯的减攻使其能够承受腐败的一击,从而大大延长了猎蜂在场的时间。在需要堆尸阻挡乃至凹闪避时,一击线是非常重要的因素,而慕斯作为强力击技能的常驻属性进一步放大了这样的作用,痛苦虽小,折磨永存嘛。

类似的效果还在旧BOX的五人一车TW-MO-1中体现:在降低攻击后,慕斯能够承受红石头人的一击,从而继续站场。罗比菈塔的护盾也有着类似的功能,不过罗比菈塔的两层盾能够使保护目标完全不吃伤害,但是后续比较有限,能够在更为极端的环境中保护VIP,与此同时自身的输出能力非常羸弱,一般只用于阻挡,关于罗比菈塔就到她自己的篇章里再细讲吧。

在IW-9中,慕斯可以非常直观地通过减攻在天坠攻击中保护孑,并且持续的减攻也大大缓解了团队的血线压力,从而使得单奶也可以奶住全队。


结合上述几个例子可以看出:慕斯在自身技能的加持下,对攻击间隔较长的敌人拥有非常高效的减攻作用,能够极大提升我方干员的肉度,在特定情况下甚至难以替代。让我们用极限(数学意义上的)思考一下,若是将敌人的攻速提升到最高,那么慕斯的覆盖率就是稳定的五分之四,即80%,这已经是相当高的覆盖率了,当敌人的攻击速度变慢时,虽然可能能覆盖到更多的攻击,但是也增加了不稳定性。从结果来看,慕斯的表现不错,无论敌人的攻击间隔是快是慢,都有相当的覆盖率。
从岁相的例子中可以看到,慕斯不仅仅可以使用技能保护自身,还可以保护队友,同时自己并不算低的法术输出也可以缩短敌人的输出时间,进一步减少压力,在一部分可以长时间阻挡的地图中,慕斯也可以作为主力法术输出。

在七人龙门市区中,慕斯可用于在1500攻的红锤手中保护刻刀,同时作为输出红锤的主力,她是全队唯一一个法术输出单位,处理了几乎全部的大锤和2000甲的红锤。

在H8-2中,经慕斯减攻后,塔露拉需要更长的时间才能解决阻挡目标,这大大提升了堆尸的效率。同时在孑抛光的情况下,她也是输出塔露拉的主攻手。

在突袭MN-EX-8中,慕斯的减攻使得蛇屠箱可以无奶坚持非常久的时间,甚至足够吃下一次强力击。同时慕斯的一技能作为类强力击技能,能够常驻并且落地后快速释放,非常适合在长期折磨中使用。如果有这方面倾向的技能,持续时间越长越好,落地后释放越短越好,这点在光谱行动中利用深海色二技能持续55秒与猎蜂的常驻60%闪避上都有体现。

在突袭NI-EX-8中,面对攻击力极高的武士,慕斯同时表现出对高甲敌人的有效输出和减攻技能对自身的防护,从而大大减少了奶量需求。
综合来看,携带一技能的慕斯具有一定程度的法术输出能力,不过由于近战射程较短,多用于年糕环境,而覆盖率极高的减攻使得慕斯不仅可以在对抗一般重型敌人时,同时具有输出和防御能力,还可以用于保护VIP,是一位既有自身特色,又在输出端不落后的干员。在出现年糕环境中法术伤害的需求时,慕斯是重要备选之一。
但是类强力击同时也是一把双刃剑,慕斯确实获得了快速启动和持续时间无限的优势,不论是在长期作战中补充一些伤害和提升减伤能力,亦或是可以落地后快速启动,都有很大的作用。但是若是在短时间内对输出和承伤能力有必须的需求,一技能可能就做不到了。那么接下来讲解一下慕斯相对来说用得更少的二技能。


慕斯的二技能,炸毛,攻击力和防御力都较大幅度提升。这个技能相对于慕斯的一技能来说,更不常见同时也没那么有特色,因为有一个相当类似的技能——星辉剑。星辉剑的攻防加成都略高于慕斯,同时阻挡+1和打二大大弥补了法卫的单守能力,这些能力尤其是阻挡加一是慕斯非常缺少的。

慕斯的二技能开启时,慕斯的攻击力提升至1234,所提供的DPS为1198,防御力提升至686。DPS可以说达到了良好水平,与卡达同一级别,不过近战一格的射程使其具有非常大的局限性;而防御力介于防盾与其他盾之间,可以在相当程度上抵御中型敌人的攻击,但是对于重型敌人来说效果一般般,如果一技能节奏能够对应得好的话,硬度是不如一技能的。更何况二技能只能保自己,一技能的功能性就在于她能够保护别人。
二技能最扎眼睛的还是她的回转问题,从个人使用体验来看,慕斯的二技能极其笨重,极长的初动时间(35秒在整个四星队里也算倒数的了),究极长的再动(80秒的再动就像远山一样,在一般长度的关卡中很可能是憋着留给最后一波,再也别想开第二次的技能)和极长的持续时间(40秒不打完就觉得亏了)。这与即插即用、持续时间无限的一技能形成了鲜明对比。如果在使用手感上有着如此之大的区别,那么我们为什么要顶着这样的手感去使用慕斯的二技能呢?
首先最主要的就是输出方面的问题,这应该是选择带二技能的主要原因,慕斯一技能等效15%的输出提升,而二技能的输出提升为75%,在目前地图出怪以波次为主的背景下,一技能这一类强力击很容易出现打小怪输出溢出,打大波次输出不够的情况。例如在H7-4中,上路的压力明显低于下路,而且伊桑、刻刀、远山的输出都可以波及上路,因此慕斯若是携带一技能伤害就会溢出,而且这些小兵本来就不破慕斯的防,减攻意义也不大,而二技能可以在输出闪盾和爱国者时开启,最大化输出。


在TW8中,慕斯通过使用二技能,在左边塔被夺取一座的不利环境下输出践行者,塔会不断为践行者加血,若是输出不足,就意味着慕斯将会更久地暴露在践行者的攻击之下,而对抗900攻的践行者,慕斯二技能的生存性能基本相当于稳定的一技能,这更给予了生存上的保障。
在防御方面,慕斯二技能更为稳定,不过防御幅度方面确实没有胜出一技能太多,毕竟一技能在面对1000攻的敌人可以在大部分情况下等效792防,同时还可以为队友减轻压力,而二技能就只能自保。但是在自保方面,慕斯的二技能有一个显著优势:那就是通过加防,慕斯具有了防御物理远程敌人的手段,这是一技能所不具备的。

在对抗潮没海滨最后一波的冲锋时,慕斯二技能不仅可以覆盖波次的大部分时间,还可以从800攻的末路狂徒手下保护自身,虽然这里必要性不大,而且更多地看重了二技能的输出。慕斯二技能的防御力并不算很高,不然前面也不会说和一技能的减攻有来有回了,而且也只对物理伤害的敌人生效,再排除那些哪怕不开技能也造成不了威胁的敌人,我简单总结了一下能够有效防御的敌人,如下图所示:

这里选取的标准是500攻到800攻,其实500攻也还算符合标准,不开技能一下100,开技能抛光,不过一页表格正好放不下了,就去掉了。受限于篇幅,这里是尽量取最高阶的敌人,所以像末日狂徒的下位狂徒也能够有效防御,就没有放进来。同时去掉了一些明显不能扛的,比如青金小队这样会不停降低防御力的。比较特别的是普通宿主投手,750攻很时候用二技能防御,但是它的强化版本1050攻就明显扛不住了。
经过总结,看来慕斯二技能的防御性能可以大大降低关卡中的中型远程物理敌人对自己的伤害量。不过仍然有几点问题限制了这一用途的发挥:
首先,慕斯的二技能非常笨重,而这些敌人足以对无技能状态下的慕斯造成威胁,并且远程敌人大多不是关卡中最大压力的来源,大多是起到雪上加霜的作用,那么这么一个攻守兼备、一局可能只能开一次的技能,要同时起到攻击关卡中更具威胁的近战敌人和防守来自远程敌人伤害的作用,是非常困难的,你很难保证需要开技能防御时,敌人的近战压力也正好走到脸上让慕斯输出,一旦做不到的话,慕斯的作用就会大大下降,就有更多的选择去替换她。
并且,如果关卡中远程威胁较大,慕斯作为近战干员,在选角上就吃亏了,因为她必然处于后手,如果让我来选择,我会选芳汀或是其他高台这些射程更远的干员去对抗敌人的远程,用盾这类更适合承伤的干员去吸收伤害。因此,慕斯二技能对远程敌人的防御性能提升最多也就是锦上添花,不能作为主要用途。
总体来说慕斯携带了二技能之后,由于失去了一技能减攻的功能性,成为完全的攻防一体的输出干员,与此同时笨重的回转完完全全制约了她的发挥空间,因为在选角时所希望的攻防一体干员却在大部分时间下都不能完全发挥作用是很难接受的。因此慕斯二技能的出场机会很少,基本上只有少人或是高台干员的替代品两种用途。而慕斯挡一、难以独当一面更是雪上加霜,使得定位接近的坚雷在更多的情况下取代了慕斯的位置。

总结一下:慕斯携带一技能时具有相当的功能性,其即插即用和永久持续的减攻技能不论是在持久战中保护自身还是在关键时刻保护VIP都有着非常特别的作用,尽管有着不甚稳定、打一无法对群、难以应对远程敌人等等缺陷,仍然有自己的适用范围,与此同时一技能慕斯还有着相当的硬度、独特的常驻法伤,经常出现在少人作品中;慕斯携带二技能时具有更强的输出能力和一定的防御力,但是功能性的缺失使其在面对输出能力不落后的高台干员优势面有所下降,极其笨重的技能CD和持续时间进一步限制了她的发挥,是一名应对关键大波次的攻防一体的输出型干员。

上次测评没想到看的人变多了,就抓紧时间写了下一篇,越写越长结果破万了。。。等过完年,打完EX,下一篇我得写个简单点的干员了。原本我想能不能活动前赶完,结果活动当天才写完初稿,不过普通关很快就打得差不多了,于是这两天修修改改了一通,总算写完了。说到EX关,好像每年的EX都和过年撞车,如果还能回老家的话,头几天基本都要忙着过年啊。
我现在有点发现我写文有时会有的违和感的来源了,有时候我更偏向于摆战绩,有时候我更偏向于做分析,战绩多了感觉理论不充分,分析多了就有纸上谈兵的感觉,这个还需要一定时间的熟悉才能更加稳定。
本文的参考视频如下:
五人H8-2 孑、清流、暗索、慕斯、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV1sa411r7yJ
光谱行动新约25级13人
https://www.bilibili.com/video/BV1y44y1Y7Z1
五人TW-MO-1 豆苗、暗索、嘉维尔、坚雷、慕斯
https://www.bilibili.com/video/BV1co4y1C7DW
七人龙门市区 红豆、红云、梅、慕斯、刻刀、调香师、古米
https://www.bilibili.com/video/BV1r5411n725
五人突袭MN-EX-8 慕斯、蛇屠箱、芳汀、夜烟、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1U5411H7Q5
四人突袭6-5 苏苏洛、慕斯、泡泡、孑
https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1x7E9
九人突袭NI-EX-8 苏苏洛、调香师、蛇屠箱、泡泡、角峰、孑、慕斯、红豆、阿消
https://www.bilibili.com/video/BV1dv411T713
七人H7-4 调香师、慕斯、夜烟、远山、伊桑、刻刀、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV1k34y1B799
六人大骑士岭 慕斯、坚雷、桃金娘、卡达、白雪、调香师
https://www.bilibili.com/video/BV19v411r7GB
三人突袭CB-EX-8 慕斯、古米、松果
https://www.bilibili.com/video/BV1J64y1i78r
三人TW8 慕斯、深海色、梅
https://www.youtube.com/watch?v=iIUN6a3IsEw
四人突袭6-5 嘉维尔、蛇屠箱、伊桑、慕斯
https://www.bilibili.com/video/BV1iv411B7bZ
七人潮没海滨 慕斯、深海色、桃金娘、芳汀、松果、古米、坚雷
https://www.bilibili.com/video/BV1964y1R7st
七人潮没海滨 慕斯、芳汀、松果、古米、豆苗、艾斯黛尔、调香师
https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1Z76c
三人MN8 慕斯、孑、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV16k4y1C7P6
四人IW-9 慕斯、孑、苏苏洛、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV1dm4y1Z7z4