【战争雷霆】【兔子&los出品No.494】利用信息差取胜!关于SA你该知...

右上角罗盘的最外围是5公里,一般进入这个范围内的敌机都会被点亮,但因为是二维的,具体的高度还需要自己周视去确认,一般我会分成 自己的高度平层 上表面 还有下表面三块去看。正上方和角度很高的地方非常容易漏看,哪怕是组队时你看到队友就在你的附近,在你头顶时也比较难定位。如果敌机是从这种地方俯冲下来,速度很快而且角度大,留给你的机动范围不多,是非常危险的。
5公里是你能做出反应的最后决断距离了,如果是同航向的,对面追逐你,那时间还算充裕。如果是从侧面或者正前方出现,敌方只需要短短十几秒就会到你跟前,如果是喷气房,这个留给你的时间更短。之前好几次我就是没有适应喷气的节奏,觉得敌人过来还需要一段时间而死于大意。频繁地周视以及盯着右上角的罗盘可以在敌人偷袭你的时候更快得到他们的位置信息以做出反应。
最后就是迷惑的点亮机制,在大雾,多云,还有黎明以及黄昏图的时候,敌人上一秒还是被点亮的,也许瞬间只剩一个黑点了。哪怕就在你脚下两公里,你都听得到他的引擎声,他也就亮了一下随后变成一个小黑点藏在地面的背景中,非常讨厌。
我到现在最冤的死法就是看着对面半队人下去了,自己先前盯的仅剩的两个高空敌人也没有过来,没有被点亮也失去当前位置了,就决定先下高度团战。刚下去第一波团战的队友全死完了,打了两个窗口没有结果,我觉得不能在待了,该改平飞走攒高度另寻机会了,然后在我团战被点亮的期间,先前那两个高空的就冲下来打我,我即使再谨慎也没躲掉这一次。
空战现在太快餐化了,对头怪明显比以前多,都是互相换掉或者撞机,而且都不喜欢爬高,在一些战局里友军除了做诱饵基本不能给你提供有效的掩护。这就导致你不想当牺牲品你就不能做第一个去捅人堆的,一直保持高度不下去你也拿不到击杀,赌对面也爬高的谁作为最后一个下去就成了一场目力索敌和心理博弈。除非你对自己的收割效率和机体性能有足够的自信,打一波rush就跑,后面下来的敌人就拖着,否则还是容易死于在高空观望的敌人之手。
保持高度不下去消极作战当老六,或者一上来不爬升直接冲战场都不行,每一局战斗都需要观察当前的进度与节奏。如果队友死得实在太快而且没有击杀,对面大半队人几个舔地几个已经重新爬升来找你了,你可以回家或者不抱太大希望地试着打翻盘,很多时候还要顶着对面的谩骂和嘲讽,选择在你。到头来也是游戏,不要高估双方的作战素质和文明素质,珍惜那些认真和你战斗的人。就这些吧。(累)