红烧天堂没有SS卡!只用S卡和S技能18万【Heaven Burns Red 红


这是一个固定轴,意思是只要你的练度达标,谁都可以抄!细节我写在这了:
- 行动轴如图所示
- 其中红色的是关键行动(暴击珠,od珠等)。
- 蓝色的是可变技能,需要临场变化,比如国见的8sp奶能省需要省点用,还有例如19回合夏露如果触发过+3sp可以换成美也平a降低破盾风险等。06:54
- 如果在前12回合触发过追击并且8回合国见没开奶,那么国见的od珠可以换成平a03:46
- 15回合是先开3od攒od条,21回合后开od,30回合是2+1od
- 主要运气因素:
- 第一轮破盾单暴击珠需要至少一次暴击,不开暴击珠多5sp也打不掉盾(失败概率12.5%)02:07
- 前15回合如果从未触发夏露被动,并且破盾伤害没有溢出,也没有追击刷dr,那么有概率导致一阶段破盾失败(概率<1%)
- 在最后夏露站场的4回合里需要至少触发一次被动凑满30sp(失败概率8.1%)
- 夏露均伤260w,除非忍者极其给力,否则需要至少262w才能打死(实测失败10次)
- 部分行动轮次中敌人不能连打三次同一特定目标(概率约5%)
- 经验总结
- 全员都能承担至少两次普通伤害或一次大伤害不破盾。国见要能保证开8sp必奶满。再具体一点的话,偏体力的可以多站场,偏精神的去抗boss大招
- 孔明增伤对凹随机数还是有一定影响。换成全知性芯片以后,夏露均伤从253w提升到了260w
- 宝珠强化对于最后达成目标很关键(除朱里全员满宝珠)
- sp和od条经过严格计算,才能保证关键轮次都有足够的sp,包括但不限于孔明给忍者夏露拉sp,孔明不在前排时尽量让夏露站场提高被动+3sp可能性,7回合破盾打满两加攻一降防等。全程不需要凹追击
- 忍者暴击补伤害破盾很关键,即使是s卡也不要轻易全精体装而放弃输出可能