【乐章少前评测#263】戏说不是胡说,混编不是乱编!MG36评测!

简单结论
强度:泛用【B】
用途:没用,常规MG中垫底
混编效果差,不如替换掉的原C位,减伤实效差
推荐程度:除喜欢外皆不推荐

详细内容

光影帷幕-主动:提升 55% 火力持续6s,MG36射击耗时 140 帧(4.67s),换弹耗时 41 ~ 166 帧(1.37~5.53s,取决于影响格队友类型和数量) ,正常配队下可以偶数轮全覆盖。
开启技能时,根据影响格上队友种类及数量提供增益:每一个AR在6s内命中 +25%;每一个SMG下一次换弹时间 -25%;每一个SG立刻 +1 弹量。每类效果最多3层。
技能收益较复杂,下一节输出水准将详细阐述。
光影帷幕-被动:换弹期为影响格友军提供20%减伤。
因为减伤结算晚于护甲减免,在常规MG-SG阵容中,在SG护甲超过敌人攻击时,减伤可认为无效。关于少女前线伤害机制,详见:

如果混编进AR队,在影响格存在1名SMG时,换弹时间占据总输出周期的 50.88%,平均增益为 10.18% 伤害减免,实际折算相当于 +17.3% 回避影响格 *,并不出色。
* 折算条件:主T类满配SMG平均120回避,按等效血量条件——处在50%回避加成下,敌人命中30。要达到等效于10.18%伤害减免,需要提供67.30%回避,即相当于累加了17.3%的回避影响格。

输出水准
这么复杂的技能到底实战如何?
首先要明白一点:合理配队最终目的是降低战损。为了让某位成员发挥效果而让其它队员围绕她进入编制,最终战损更大是没有实战意义的。
因为MG36技能显然适用于持续战斗,对于常规战(15回避),我们进行(1)常规MG队中与 刘易斯 比较输出(2)常规AR队中置于4号位,与 灰熊MkV 比较团队输出(3)常规AR队中置于1号位,与 G41 比较团队输出。

常规MG队:被刘易斯碾压,输出约刘易斯的 66%。

毕竟刘易斯太猛了,为了给MG36一点面子,我们把3/5号位放上汤哥加油助威,结果……

关于刘易斯数据,详见:

混编AR队-替换辅助:将MG36替换灰熊后团队输出下降15%。根据第一部分我们的分析,减伤效果也不及灰熊的+20%回避影响格。

混编AR队-替换输出:将MG36替换G41后团队输出下降13%,MG36在AR队中输出约 0.57 狐。

虽然MG进入AR队能提供护甲穿透,但MG36输出实在太低,相比 SL8 和 RPK-16 混编进AR队的专狐水准,可得出结论:MG36不适合混编。真正的混编详见:



总结
你喜欢就练吧……


